作者tokyo1985 (タクト.マイヤーズ)
看板FJU_ACG
标题[机战Z]关於气力
时间Fri Oct 17 20:41:20 2008
把我个版的东西拿来PO XD
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这次难度对应气力改变真的非常机车
简单跟普通都没有差别
但如果是困难则击破加气力的规则变成击破一小队才加5
中间削血的单位通通不会加,只算在最後击破该小队的所有小队员身上
这样的结果就是....拟真系要加气力就是多用TRI武器来打
因为本作有特殊バリアー的作品太多了,拟真系武器要打穿很难
而TRI武器全部都有バリアー无效化,相当适合拿来收小队尾刀
另外TRI武器即使初始数值输ALL武器,但实际打出来的伤害却好看很多
而超级系必须负责变相用来削血
除了体型补正优势之外,几乎一定会有的铁壁让超级系冲气力相对是比较快的
且这次EN限制非常大,打无双无理
所以理想战略是拿弹药武器去升气力,满了之後就马上抓血最多的敌单位放大招
然後身上一定要带燃料槽,否则你会看到很多SR从眼前飞走
另外讲一个,超重神的战略价值其实优於其他超级系机人
因为他是唯一在前期就拥有バリアー无效武器的超级系机体
巴尔提欧斯、桑波特3、神西格马都是除了TRI外,无任何バリアー无效武器
超重神更棒的地方是,最後武器对单体且吃EN少
这有什麽好处?这作ALL武器吃EN都吃很凶,充其量放两次该机体就砖了
巴尔提欧斯就是个好例子,雷电闪光吃EN80,拿来打单体浪费到家
桑波特3更惨,真正的最终技没出来前打谁都普普,更缺ALL武器
神西格马好一点,前期最後武器最痛的代表,但还是缺ALL
再说个噩耗,这次有导入AP新规的命中回避补正系统
闪太大的要小心了,累积一定程度到100%,很有可能就会被一击杀
超级系的也别太灰心,铁壁挂一下,加气力又可以累积回避,多棒!
结论:技量多点一些,特殊能力不受该系统影响
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OK,这是我9月底写的心得
但因应部份状况得作变更:
1. 神西格马後期会有贵重的降装甲武器,且不缺ALL
2. 巴尔提欧斯一定要练,雷电闪光挂上集束攻击清场很快!
3. 尼尔瓦修的强度有4个憨巴嘎强!!艾蕾卡前期请用力灌SP-up
4. 欧嘎斯的强度也有4个憨巴嘎强!!B-save、集束学下去稳坐击坠王
5. Trun-A很弱,即使学会月光碟,机体强度也不会强化,驾驶员又很糟...
6. 超重神也有4个憨巴嘎强!!等真正主角加入後会变成很强大的存在
7. 种命最强机体无非是命运,次强是传说,AA众全体泪目(我喜欢这样搞XD)
8. 牛钢最强攻击不是感应炮,而是光剑
9. Z钢一定要拿隐藏武器,不然就准备当小队员
10. 亚库里昂的强度依故事进展呈M型分配
11. 主角机不管男女都很稳,可以大量投资
12. 永井豪家族稳坐硬皮宝座,大家拍拍手,硬吃大招的功力不容小觑
13. 不会闪又不硬又没有远距武器的千万不要上前线
14. 这次AI会优先档你的SR条件,其次是失败条件,之後才是血量
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