作者sbax8186 ([殺昂]幌幌)
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標題[心得]機戰Z前20話小建議
時間Sat Sep 27 23:06:25 2008
1.故事分歧:
前20話中,第1~9話是男女主角分開的獨立劇情,登場作品後述
10~15話共通劇情,16~19雖然是共通劇情,但會因為選項而有不同路線
20之後的分歧則又回到了依照男女主角而產生分歧的獨立劇情
之後主要也是除了男女主角共通的路線之外都是獨立劇情
2.前期作品登場順序:
男主角:X鋼彈>薩奔格爾>倒A>OVER MAN>交響詩篇
女主角:Z鋼>種命鋼>克連太莎>讚波特>超重神
第10話之後的共通劇情則會有BIG-O,超時空世紀歐嘎斯等等
16~19的分歧的劇情則如下:
太平洋路線:以種命太平洋線為主,穿插EUREKA和宇宙戰士等
加利亞路線:以OVERMAN為主,其他則有宇宙大帝,倒A,BIG-O等
3.機體簡略介紹:(部分感謝達克大大提供
超重神:
有愛再用,除非強制出擊。武器最好改個三段,強制出擊又想拿SR會輕鬆一點
平常戰力貧弱,駕駛員關係造成機體即使性能尚可也發揮不了多少戰力
但合神後由於六人份精神加上武裝到位,可發揮正常超級系戰力
可惜如何快速合神是最大問題....
*追記:超重神大約在30話左右會因劇情而強化成無合體限制,所以有愛當然可以一直用
創聖:
有墮天翅存在的地圖可以發揮200%超級系戰力
這不是指機體很強,而是駕駛員的小隊長能力作弊
反觀對上其他作品敵人就滿普通,最大賣點就是長達14格的無限拳(但不可P)
唯一差強人意的是除了阿波羅外的駕駛員能力都普普
*追記:本作最IMBA機體之一,讓駕駛員學會打帶跑技能之後可以打完無限拳再跑,非常威
另外特殊能力ELEMENTS可以讓三位駕駛員的各個最高數值同步
等於說練一隻補三隻,補的部分又可以回饋到一隻身上
IMBA使用範例:一隻學再攻擊,一隻學打帶跑,一直全部點技量
艾蕾卡7、OverMan:
取代聖戰士的存在
移動力、迴避、命中都很亮眼,Size補正是最大缺憾
所以請儘快讓駕駛員學習補正無視
*追記:王蓋那初期除了火力貧弱之外,最讓人詬病的是氣力難加,大招又需要氣力
所以建議先學家氣力的技能以彌補不足
鋼彈Serise:
作品間機體差異極小,所以這裡我就攏在一起說了
各能力平均,堪稱擬真系最佳代表
要注意,大部份機體不能飛,而前期地圖海地型佔地非常廣
鋼彈一旦下了水99%會變成活鏢靶,千萬別奢望這群薄皮嫩機能撐多久
後期狀況目前還不明瞭,但大致上不會有太大改變
=========以上感謝達克===========================================
歐嘎斯:
桂算是某方面特別強勢的腳色,隊長能力:對男性攻擊+20% 對女性攻擊力-20%
另外他是初期唯一內建在攻擊的角色,又高技量,注意殘彈數的話應該是不錯用
種命:
脈衝的戰術換裝可以回復EN,視情況使用續戰力會很高
客連太殺:
本作最標準的超級系代表,會飛,比合神後的超重神還高的裝甲還有合體技可用
攻擊力也勝出,注意EN殘量應該可以發揮很大的戰力
超級系平均:超級系這次都算好用,特別是皮厚的那幾隻,再這次的命中系統之下很吃香
BIG-O:非常推薦練的機體,原因之一當然是超硬還有對地戰可以發揮絕大的力量
另一點是駕駛員羅傑的交涉者技能可以讓每一場的修理費用變為免費!
4.初期主角建議:
男主角本身非常優秀,不論機體還是能力,所以玩男主角的會比較輕鬆一點
女主角:能力差,弱氣,外加機體普通,所以初期可能要一點愛
此外女主角初期的兩個隊友都會因為事件而永久離開
但是也不用吝嗇而不去改造他們兩位及不拿來打人,因為他們離脫之後
原本砸在他們身上的錢以及獲得的PP都會回到女主角身上,所以請放心練
另外女主角是標準的大器晚成型,後期可學會的念動力及SP回復很補
其他建議:第14話無論哪邊都需要打你自己選的主角,且會看你原本的能力參數
所以不要改過頭要不然可能會發生慘劇
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