作者sbax8186 ([杀昂]幌幌)
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标题[心得]机战Z前20话小建议
时间Sat Sep 27 23:06:25 2008
1.故事分歧:
前20话中,第1~9话是男女主角分开的独立剧情,登场作品後述
10~15话共通剧情,16~19虽然是共通剧情,但会因为选项而有不同路线
20之後的分歧则又回到了依照男女主角而产生分歧的独立剧情
之後主要也是除了男女主角共通的路线之外都是独立剧情
2.前期作品登场顺序:
男主角:X钢弹>萨奔格尔>倒A>OVER MAN>交响诗篇
女主角:Z钢>种命钢>克连太莎>赞波特>超重神
第10话之後的共通剧情则会有BIG-O,超时空世纪欧嘎斯等等
16~19的分歧的剧情则如下:
太平洋路线:以种命太平洋线为主,穿插EUREKA和宇宙战士等
加利亚路线:以OVERMAN为主,其他则有宇宙大帝,倒A,BIG-O等
3.机体简略介绍:(部分感谢达克大大提供
超重神:
有爱再用,除非强制出击。武器最好改个三段,强制出击又想拿SR会轻松一点
平常战力贫弱,驾驶员关系造成机体即使性能尚可也发挥不了多少战力
但合神後由於六人份精神加上武装到位,可发挥正常超级系战力
可惜如何快速合神是最大问题....
*追记:超重神大约在30话左右会因剧情而强化成无合体限制,所以有爱当然可以一直用
创圣:
有堕天翅存在的地图可以发挥200%超级系战力
这不是指机体很强,而是驾驶员的小队长能力作弊
反观对上其他作品敌人就满普通,最大卖点就是长达14格的无限拳(但不可P)
唯一差强人意的是除了阿波罗外的驾驶员能力都普普
*追记:本作最IMBA机体之一,让驾驶员学会打带跑技能之後可以打完无限拳再跑,非常威
另外特殊能力ELEMENTS可以让三位驾驶员的各个最高数值同步
等於说练一只补三只,补的部分又可以回馈到一只身上
IMBA使用范例:一只学再攻击,一只学打带跑,一直全部点技量
艾蕾卡7、OverMan:
取代圣战士的存在
移动力、回避、命中都很亮眼,Size补正是最大缺憾
所以请尽快让驾驶员学习补正无视
*追记:王盖那初期除了火力贫弱之外,最让人诟病的是气力难加,大招又需要气力
所以建议先学家气力的技能以弥补不足
钢弹Serise:
作品间机体差异极小,所以这里我就拢在一起说了
各能力平均,堪称拟真系最佳代表
要注意,大部份机体不能飞,而前期地图海地型占地非常广
钢弹一旦下了水99%会变成活镖靶,千万别奢望这群薄皮嫩机能撑多久
後期状况目前还不明了,但大致上不会有太大改变
=========以上感谢达克===========================================
欧嘎斯:
桂算是某方面特别强势的脚色,队长能力:对男性攻击+20% 对女性攻击力-20%
另外他是初期唯一内建在攻击的角色,又高技量,注意残弹数的话应该是不错用
种命:
脉冲的战术换装可以回复EN,视情况使用续战力会很高
客连太杀:
本作最标准的超级系代表,会飞,比合神後的超重神还高的装甲还有合体技可用
攻击力也胜出,注意EN残量应该可以发挥很大的战力
超级系平均:超级系这次都算好用,特别是皮厚的那几只,再这次的命中系统之下很吃香
BIG-O:非常推荐练的机体,原因之一当然是超硬还有对地战可以发挥绝大的力量
另一点是驾驶员罗杰的交涉者技能可以让每一场的修理费用变为免费!
4.初期主角建议:
男主角本身非常优秀,不论机体还是能力,所以玩男主角的会比较轻松一点
女主角:能力差,弱气,外加机体普通,所以初期可能要一点爱
此外女主角初期的两个队友都会因为事件而永久离开
但是也不用吝啬而不去改造他们两位及不拿来打人,因为他们离脱之後
原本砸在他们身上的钱以及获得的PP都会回到女主角身上,所以请放心练
另外女主角是标准的大器晚成型,後期可学会的念动力及SP回复很补
其他建议:第14话无论哪边都需要打你自己选的主角,且会看你原本的能力参数
所以不要改过头要不然可能会发生惨剧
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