作者tacoyun (taco)
看板FEZ
標題[經驗] 新手實用指南-泰坦
時間Sat Jan 28 20:40:02 2012
廢話不多說!直接進入正題吧~
一、基本資料(官網竟然是錯的= =)
必要建築 泰坦兵營
召喚代價 水晶30顆
召喚數限制 無
HP 7000
技能 龐龍之頓 : 近距離吹飛技/25Pow
強力加農炮 : 遠距離範圍攻擊/33Pow
二、泰坦兵營建築(代價20水晶)
A.不易被拆:依穩定戰線的位置而定,避開敵方泰坦砲擊範圍。
B.盡量靠近前線或欲砲擊地點(台日些許不同):對方建築物多的那路
C.我方戰線較強勢那路或死靈、壓線拉拉常走路線
三、召喚時機
A.我方騎士量優勢:計算地圖上快速移動的星點。
B.戰線即將順推:人漸漸比對方多、死靈or壓線拉拉即將步入戰線。
C.小地圖內盡量不要有敵方騎士的星點在坦營附近偵查。
D.坦營旁有敵方跳台先拆掉。(跳台可提供敵方監看視野)
四、移動方式:速度約步兵的70%
A.大跳會比走得快?www
B.有許多泰坦跳點,有空可以去挖掘,太高可用跳台輔助。
C.隱匿為主,盡量不要被敵方騎士或步兵發現
五、技能:
A.龐龍之頓:能不用盡量不用,pw留給砲擊(B)
1.在我方步兵保護下,擊飛追擊的刀遊防殘:踩一下拉開距離就好,不要一直踩。
2.把敵方騎士踢下懸崖
B.強力加農炮:約小地圖方格1格
1.建議用羽毛控制
a.落差大的地型,確認可擊中後,可點擊球狀部位擊發。
http://ppt.cc/r;E_ http://ppt.cc/QfwZ
b.利用範圍攻擊特性,一次攻擊複數密集的建築物(AT群)
空爆
http://ppt.cc/Cyb9
點地
http://ppt.cc/!-;4
c.黃圈砲擊:紅圈外一點點炸炸看,範圍可波擊到
2.抓pw恢復:砲擊一次=>等待pw回覆一次=>砲擊一次=>Loop
六、對騎士
A.不用太理會他,發出最多發砲擊達成任務優先
B.注意不要與我方護衛騎士站在同一直線,容易被串燒
C.適當利用建築物迴避對方騎士的攻擊
七、砲擊順序:
基本上OB>EC>AT>其它,有OB炸先炸OB的意思。(干擾塔和牆視情況而定)
八、常用巨集
A.成功召喚後,進行回報:我方<msm>,召喚成功!
B.移動中間歇性回報:<pos>.我方<msm>.本職<mcl>.HP<hp>
C.求援巨集:<pos>.我方<msm>遭受攻擊,請求騎士支援!
D.解招/死亡前按:我方<msm>解招
結語:
時機抓對,坦一場不用出到太多次。
不但對戰場有貢獻,也容易上榜,不只星戒拿得多。
積分累積也快,對新手來說,趕快升上5星上等兵很重要。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.51.233
※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.51.233 (01/28 20:45)
※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.51.233 (01/28 20:49)
1F:推 ws1992: 01/28 23:49
2F:→ tacoyun:TO樓上 感謝彭場@@,對什麼主題可以跟我說,試著寫寫看 01/28 23:53
3F:→ tacoyun: 有興趣 01/28 23:54
4F:推 welkin216:推~ 01/29 00:40
5F:→ welkin216:另外,達到五星加入與自身同國戰場,勝場的話星戒+1。 01/29 00:41
6F:→ welkin216:大跳比步兵走路快,這已經證實。 01/29 00:42
7F:→ welkin216:補充一點,泰坦兵營也可拿來吸傷,作用同跳台or牆壁。 01/29 00:43
8F:推 koyjump02:戰線僵持的狀況若出坦將敵方AT陣炸光,對戰線也是有利的 01/29 00:57
9F:推 samsdly:先炸對領域有影響的建築再炸對步兵有影響的建築 01/29 09:57
11F:→ blackfirelin:給we大,勝場星戒追加不管本國或傭兵都有 01/29 10:31
12F:→ blackfirelin:3、4星時勝場+1R,5星時勝場+2R 01/29 10:32
13F:→ samsdly:星戒鑲相關說明有喔^^~ 01/29 11:02
14F:→ blackfirelin:是的,有興趣請移駕z-10-10-11那三篇 01/29 11:49
15F:推 welkin216:啊啊!看來是我記錯了,感謝訂正! 01/29 12:48
16F:推 kp1996:現在跳台不太能亂拆,有時後崩線戰士才有東西點 01/30 20:47
17F:推 orangesix:納德>////< 02/03 22:44
18F:推 ws1992:干擾有人的話會炸的順序優於OB嗎@@/ 02/04 00:59
19F:→ tacoyun:好問題,比較有空我再回覆完整一點 02/04 14:58
干擾有人的情況
一、可繞開進軍且不影響撤退
此時有人干擾塔拆除的優先度還是很低
二、我方戰線僵持在干擾塔範圍內
A.且敵方無拳鬥幫塔/OB回血
若有OB/EC還是先炸,其次為干擾塔,然後是箭塔及其它建築
B.敵方拳鬥幫OB回血,但沒有幫干擾塔回血
EC必先炸,其次干擾塔。
除非坦的數量夠才炸OB,否則先炸影響推線的建築。
C.敵方拳鬥幫干擾塔回血,但沒有幫OB回血
OB/EC必先炸,然後AT。
若坦的數量夠才炸干擾塔,AT優先度下降。
D.且敵方拳鬥幫干擾塔和OB回血
EC必先炸,其次AT。
若坦的數量夠才先炸OB,然後干擾塔,AT的優先度下降。
三、已繞開進軍,但影響撤退
壓過去後拆除
或許這還不是所有的狀況,不過應該已顯示出本人判斷的脈絡,請參考
20F:→ ws1992:還有泰坦炸跟步兵們拆的效益?我有時會看到推進時有幾人會留 02/04 17:05
21F:→ ws1992:下來拆=A= 02/04 17:05
一、AT陣突破方式,有”戰線快速推進”跟”破壞”兩種
但突破AT陣後的預期目標才是問題的核心
A.壓迫敵方領域
B.拆除OB
如果預期都不可能達到,那這波推進便沒有意義(卻時時都在上演)
那不推進能做什麼?
拆除敵方要塞建築,有利下一波進攻,並賺取拆除後對敵方主堡的傷害。
這時步兵就可留下來拆,又以戰士、刀、拳鬥為佳,其它職業可繼續假性追擊。
如果敵方留下的建築是"嘆息之牆",除非戰況特殊,否則不建議留人下來拆除
二、再來談戰線快速推進,已預期可達破壞敵方OB的位置,且我方有坦跟進
因為泰坦有”遠距離”的拆塔能力
這時步兵快速通過AT陣,壓制敵方戰線,幫坦爭取時間破壞為先
最好不要分散人力留下來拆AT陣。
※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.57.122 (02/07 14:01)
22F:推 ws1992:感謝!! 02/07 20:13