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废话不多说!直接进入正题吧~ 一、基本资料(官网竟然是错的= =) 必要建筑 泰坦兵营 召唤代价 水晶30颗 召唤数限制 无 HP 7000 技能 庞龙之顿 : 近距离吹飞技/25Pow 强力加农炮 : 远距离范围攻击/33Pow 二、泰坦兵营建筑(代价20水晶) A.不易被拆:依稳定战线的位置而定,避开敌方泰坦炮击范围。 B.尽量靠近前线或欲炮击地点(台日些许不同):对方建筑物多的那路 C.我方战线较强势那路或死灵、压线拉拉常走路线 三、召唤时机 A.我方骑士量优势:计算地图上快速移动的星点。 B.战线即将顺推:人渐渐比对方多、死灵or压线拉拉即将步入战线。 C.小地图内尽量不要有敌方骑士的星点在坦营附近侦查。 D.坦营旁有敌方跳台先拆掉。(跳台可提供敌方监看视野) 四、移动方式:速度约步兵的70% A.大跳会比走得快?www B.有许多泰坦跳点,有空可以去挖掘,太高可用跳台辅助。 C.隐匿为主,尽量不要被敌方骑士或步兵发现 五、技能: A.庞龙之顿:能不用尽量不用,pw留给炮击(B) 1.在我方步兵保护下,击飞追击的刀游防残:踩一下拉开距离就好,不要一直踩。 2.把敌方骑士踢下悬崖 B.强力加农炮:约小地图方格1格 1.建议用羽毛控制 a.落差大的地型,确认可击中後,可点击球状部位击发。 http://ppt.cc/r;E_ http://ppt.cc/QfwZ b.利用范围攻击特性,一次攻击复数密集的建筑物(AT群) 空爆http://ppt.cc/Cyb9 点地http://ppt.cc/!-;4 c.黄圈炮击:红圈外一点点炸炸看,范围可波击到 2.抓pw恢复:炮击一次=>等待pw回覆一次=>炮击一次=>Loop 六、对骑士 A.不用太理会他,发出最多发炮击达成任务优先 B.注意不要与我方护卫骑士站在同一直线,容易被串烧 C.适当利用建筑物回避对方骑士的攻击 七、炮击顺序: 基本上OB>EC>AT>其它,有OB炸先炸OB的意思。(干扰塔和墙视情况而定) 八、常用巨集 A.成功召唤後,进行回报:我方<msm>,召唤成功! B.移动中间歇性回报:<pos>.我方<msm>.本职<mcl>.HP<hp> C.求援巨集:<pos>.我方<msm>遭受攻击,请求骑士支援! D.解招/死亡前按:我方<msm>解招 结语: 时机抓对,坦一场不用出到太多次。 不但对战场有贡献,也容易上榜,不只星戒拿得多。 积分累积也快,对新手来说,赶快升上5星上等兵很重要。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.51.233 ※ 编辑: tacoyun 来自: 1.162.51.233 (01/28 20:45) ※ 编辑: tacoyun 来自: 1.162.51.233 (01/28 20:49)
1F:推 ws1992: 01/28 23:49
2F:→ tacoyun:TO楼上 感谢彭场@@,对什麽主题可以跟我说,试着写写看 01/28 23:53
3F:→ tacoyun: 有兴趣 01/28 23:54
4F:推 welkin216:推~ 01/29 00:40
5F:→ welkin216:另外,达到五星加入与自身同国战场,胜场的话星戒+1。 01/29 00:41
6F:→ welkin216:大跳比步兵走路快,这已经证实。 01/29 00:42
7F:→ welkin216:补充一点,泰坦兵营也可拿来吸伤,作用同跳台or墙壁。 01/29 00:43
8F:推 koyjump02:战线僵持的状况若出坦将敌方AT阵炸光,对战线也是有利的 01/29 00:57
9F:推 samsdly:先炸对领域有影响的建筑再炸对步兵有影响的建筑 01/29 09:57
10F:→ blackfirelin:这篇也有好读版 http://disp.cc/b/2-3287#2-32hx 01/29 10:30
11F:→ blackfirelin:给we大,胜场星戒追加不管本国或佣兵都有 01/29 10:31
12F:→ blackfirelin:3、4星时胜场+1R,5星时胜场+2R 01/29 10:32
13F:→ samsdly:星戒镶相关说明有喔^^~ 01/29 11:02
14F:→ blackfirelin:是的,有兴趣请移驾z-10-10-11那三篇 01/29 11:49
15F:推 welkin216:啊啊!看来是我记错了,感谢订正! 01/29 12:48
16F:推 kp1996:现在跳台不太能乱拆,有时後崩线战士才有东西点 01/30 20:47
17F:推 orangesix:纳德>////< 02/03 22:44
18F:推 ws1992:干扰有人的话会炸的顺序优於OB吗@@/ 02/04 00:59
19F:→ tacoyun:好问题,比较有空我再回覆完整一点 02/04 14:58
干扰有人的情况 一、可绕开进军且不影响撤退 此时有人干扰塔拆除的优先度还是很低 二、我方战线僵持在干扰塔范围内 A.且敌方无拳斗帮塔/OB回血 若有OB/EC还是先炸,其次为干扰塔,然後是箭塔及其它建筑 B.敌方拳斗帮OB回血,但没有帮干扰塔回血 EC必先炸,其次干扰塔。 除非坦的数量够才炸OB,否则先炸影响推线的建筑。 C.敌方拳斗帮干扰塔回血,但没有帮OB回血 OB/EC必先炸,然後AT。 若坦的数量够才炸干扰塔,AT优先度下降。 D.且敌方拳斗帮干扰塔和OB回血 EC必先炸,其次AT。 若坦的数量够才先炸OB,然後干扰塔,AT的优先度下降。 三、已绕开进军,但影响撤退 压过去後拆除 或许这还不是所有的状况,不过应该已显示出本人判断的脉络,请参考
20F:→ ws1992:还有泰坦炸跟步兵们拆的效益?我有时会看到推进时有几人会留 02/04 17:05
21F:→ ws1992:下来拆=A= 02/04 17:05
一、AT阵突破方式,有”战线快速推进”跟”破坏”两种 但突破AT阵後的预期目标才是问题的核心 A.压迫敌方领域 B.拆除OB 如果预期都不可能达到,那这波推进便没有意义(却时时都在上演) 那不推进能做什麽? 拆除敌方要塞建筑,有利下一波进攻,并赚取拆除後对敌方主堡的伤害。 这时步兵就可留下来拆,又以战士、刀、拳斗为佳,其它职业可继续假性追击。 如果敌方留下的建筑是"叹息之墙",除非战况特殊,否则不建议留人下来拆除 二、再来谈战线快速推进,已预期可达破坏敌方OB的位置,且我方有坦跟进 因为泰坦有”远距离”的拆塔能力 这时步兵快速通过AT阵,压制敌方战线,帮坦争取时间破坏为先 最好不要分散人力留下来拆AT阵。 ※ 编辑: tacoyun 来自: 1.162.57.122 (02/07 14:01)
22F:推 ws1992:感谢!! 02/07 20:13







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