作者yeahhuman (人)
看板FEZ
標題Re: [不懂] 現在還有當年傳說的40級轉職後維持4%的 …
時間Tue Apr 12 21:20:50 2011
很抱歉在前一篇推文中的計算是不太好的
因為經過重新估算
發現所謂的4%減傷效益更低了
假設條件 (可以直接略過)
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1.整場只喝紅水 紅水固定回10次 也就是喝一次水回320血
2.因為減傷只針對剋自己的職業 假設整場有1/3的傷害是來自於這
(這假設應該不為過 因為現在戰場職業還包括拳鬥和擊劍)
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也就是在都沒死的情況下
整場的減傷血量大概會有 {[1000(初始血量) + (130/5)*320*](1/3)}*0.04 =
124
整場只賺
124的血量 很可觀?
就算全喝R紅 減傷血量也只有
175
我不懂連估算都不算一下就說這效益很可觀是怎樣...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.161.209
1F:推 robo3456:你哪來的36水,幫我買個100組 04/12 21:22
2F:→ yeahhuman:金幣中水 不然你是只喝小紅水? 04/12 21:23
3F:推 davy012345:因為是32不是36 XDDDDDDDDDDDD 04/12 21:23
4F:→ ddkwings:金幣中水不是補32??....... 04/12 21:24
5F:→ yeahhuman:抱歉 那我重寫一下= = 04/12 21:24
6F:推 joesign:總覺得效益是在打被剋上有心裡補正以及傷害人品補正(咦 04/12 21:56
7F:推 ctr1:鑲嵌個hp上升的效益都比轉職大 04/12 22:17
8F:→ ctr1:那對於攻擊的效益高嗎 04/12 22:18
9F:推 tinkerbell:安安眼球 04/12 23:24
10F:→ CAMAEL77:勝利是由該方各個小小細節堆起來的 實力差距越小越明顯 04/13 00:27
11F:→ CAMAEL77:不少戰都有退下線吃補 HP已不在100內的囧況 當然在乎 04/13 00:32
12F:推 arutoria:就像我上篇推的 養兵千日 用在一時 或許不會成為成敗關鍵 04/13 00:59
13F:→ arutoria:但是聊勝於無 你不懂效益哪裡可觀 我也不懂你何苦花一堆 04/13 01:00
14F:→ arutoria:心力打壓別人的看法 04/13 01:00
15F:→ germun:同樣都是維持血量 維持在100跟維持在800 在戰場上就是不同 04/13 06:22
16F:→ a0310:千流匯川 04/13 06:50
17F:→ tn00210585:啊不就悟空+Mr.沙旦 價值是相對而非絕對 連這也能爭ZZZ 04/13 13:17
18F:→ KopiLuwak:1人175 50人8750 國戰20場175000 原來這樣不可觀 04/13 14:53
19F:→ KopiLuwak:好似對方都不鑲攻石的... 有沒有出過召喚... 04/13 14:58
20F:→ KopiLuwak:FEZ一直從來都是以些微的差距來聚沙成塔 不然pw回復為 04/13 15:04
21F:→ KopiLuwak:啥不一次回個567 04/13 15:04
22F:→ KopiLuwak:減傷少4% 增傷多4% 來回就差了8% 為啥不算一算 04/13 15:07
23F:→ yeahhuman:還有算20場的喔 那怎麼不直接算一億場 效益直逼一兆血 04/13 15:10
24F:→ yeahhuman:不是更有說服力嗎 04/13 15:10
25F:→ yeahhuman:而且你玩的場整場大家全部只喝R紅? 04/13 15:13
26F:→ yeahhuman:大家只喝R紅的場 R紅的效益早就遠遠超過這減傷效益了 04/13 15:14
※ 編輯: yeahhuman 來自: 140.112.4.195 (04/13 15:21)
27F:→ yeahhuman:而且沒學過數學的比例概念嗎? 你把這效益乘上50人 04/13 15:31
28F:→ yeahhuman:大家總血量也會乘上50人 變成656250血 這樣算有意義嗎 04/13 15:33
29F:→ KopiLuwak:用場數當打點很弱... R紅效益高 但你只有130點可以消耗 04/13 15:41
30F:→ KopiLuwak:多的是沒水跑去出召喚的 就算兩個騎士瞎戳 4%的差異就 04/13 15:41
31F:→ KopiLuwak:是一個扣據點血一個帶著3水繼續打召喚 放大到10騎的話? 04/13 15:42
32F:→ KopiLuwak:再著自己推文都知道對方沒有不轉職的 結果內文卻是質疑 04/13 15:42
33F:→ KopiLuwak:轉職的效益...我還能說啥... 04/13 15:42
34F:→ KopiLuwak:不管血量被放多大 重點還是死了沒有 這是勝場關鍵 04/13 15:43
35F:→ KopiLuwak:縱使有流彈,但只要有人/騎活下來多拆一次塔/擊殺一坦 04/13 15:45
36F:→ KopiLuwak:計算是差之毫釐 但結果卻是失之千里 04/13 15:45
37F:→ KopiLuwak:或許減傷4%你意見很多 敢問增傷4%的感想... 04/13 15:47
38F:→ yeahhuman:要問4%增傷? 簡單估計就好 假設你場場打2萬 04/13 15:48
39F:→ yeahhuman:再加上本篇的假設 表示你傷害會多個260 04/13 15:49
40F:→ yeahhuman:用場數當打點的是你起頭的吧 怎麼怪上我了 04/13 15:50
41F:→ yeahhuman:你的說法就跟 "我每天存10元" 三百年後就能存到一百萬喔 04/13 15:52
42F:→ yeahhuman:所以10元的效益非常可觀一樣 04/13 15:52
※ 編輯: yeahhuman 來自: 140.112.4.187 (04/13 15:53)
43F:推 choosin:其實只可不可觀的定義拉 反正因此贏了很爽就是可觀阿 04/13 17:05
44F:→ choosin:不過以花的心力來講 我個人是不會為了這個練拉 04/13 17:05
45F:→ germun:因為一般練到35級就夠了 35級跟40級就真的沒什麼差別 04/13 22:03
46F:推 aezakmil:有差啦...蹲礦可以蹲比較多 04/14 12:03
47F:推 theash:樓上說的無誤XDDD 04/14 12:05
48F:→ sleepyeye:40死了可以扣比較多據點的血(?) 04/14 12:22
49F:推 germun:副職的等級跟挖礦最好是有差啦 XD 04/14 12:44
50F:推 anickxiety:練到40之後去打場會少賺一個經驗值喔~所以滿了就轉阿 04/15 17:25