作者yeahhuman (人)
看板FEZ
标题Re: [不懂] 现在还有当年传说的40级转职後维持4%的 …
时间Tue Apr 12 21:20:50 2011
很抱歉在前一篇推文中的计算是不太好的
因为经过重新估算
发现所谓的4%减伤效益更低了
假设条件 (可以直接略过)
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1.整场只喝红水 红水固定回10次 也就是喝一次水回320血
2.因为减伤只针对克自己的职业 假设整场有1/3的伤害是来自於这
(这假设应该不为过 因为现在战场职业还包括拳斗和击剑)
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也就是在都没死的情况下
整场的减伤血量大概会有 {[1000(初始血量) + (130/5)*320*](1/3)}*0.04 =
124
整场只赚
124的血量 很可观?
就算全喝R红 减伤血量也只有
175
我不懂连估算都不算一下就说这效益很可观是怎样...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.161.209
1F:推 robo3456:你哪来的36水,帮我买个100组 04/12 21:22
2F:→ yeahhuman:金币中水 不然你是只喝小红水? 04/12 21:23
3F:推 davy012345:因为是32不是36 XDDDDDDDDDDDD 04/12 21:23
4F:→ ddkwings:金币中水不是补32??....... 04/12 21:24
5F:→ yeahhuman:抱歉 那我重写一下= = 04/12 21:24
6F:推 joesign:总觉得效益是在打被克上有心里补正以及伤害人品补正(咦 04/12 21:56
7F:推 ctr1:镶嵌个hp上升的效益都比转职大 04/12 22:17
8F:→ ctr1:那对於攻击的效益高吗 04/12 22:18
9F:推 tinkerbell:安安眼球 04/12 23:24
10F:→ CAMAEL77:胜利是由该方各个小小细节堆起来的 实力差距越小越明显 04/13 00:27
11F:→ CAMAEL77:不少战都有退下线吃补 HP已不在100内的囧况 当然在乎 04/13 00:32
12F:推 arutoria:就像我上篇推的 养兵千日 用在一时 或许不会成为成败关键 04/13 00:59
13F:→ arutoria:但是聊胜於无 你不懂效益哪里可观 我也不懂你何苦花一堆 04/13 01:00
14F:→ arutoria:心力打压别人的看法 04/13 01:00
15F:→ germun:同样都是维持血量 维持在100跟维持在800 在战场上就是不同 04/13 06:22
16F:→ a0310:千流汇川 04/13 06:50
17F:→ tn00210585:啊不就悟空+Mr.沙旦 价值是相对而非绝对 连这也能争ZZZ 04/13 13:17
18F:→ KopiLuwak:1人175 50人8750 国战20场175000 原来这样不可观 04/13 14:53
19F:→ KopiLuwak:好似对方都不镶攻石的... 有没有出过召唤... 04/13 14:58
20F:→ KopiLuwak:FEZ一直从来都是以些微的差距来聚沙成塔 不然pw回复为 04/13 15:04
21F:→ KopiLuwak:啥不一次回个567 04/13 15:04
22F:→ KopiLuwak:减伤少4% 增伤多4% 来回就差了8% 为啥不算一算 04/13 15:07
23F:→ yeahhuman:还有算20场的喔 那怎麽不直接算一亿场 效益直逼一兆血 04/13 15:10
24F:→ yeahhuman:不是更有说服力吗 04/13 15:10
25F:→ yeahhuman:而且你玩的场整场大家全部只喝R红? 04/13 15:13
26F:→ yeahhuman:大家只喝R红的场 R红的效益早就远远超过这减伤效益了 04/13 15:14
※ 编辑: yeahhuman 来自: 140.112.4.195 (04/13 15:21)
27F:→ yeahhuman:而且没学过数学的比例概念吗? 你把这效益乘上50人 04/13 15:31
28F:→ yeahhuman:大家总血量也会乘上50人 变成656250血 这样算有意义吗 04/13 15:33
29F:→ KopiLuwak:用场数当打点很弱... R红效益高 但你只有130点可以消耗 04/13 15:41
30F:→ KopiLuwak:多的是没水跑去出召唤的 就算两个骑士瞎戳 4%的差异就 04/13 15:41
31F:→ KopiLuwak:是一个扣据点血一个带着3水继续打召唤 放大到10骑的话? 04/13 15:42
32F:→ KopiLuwak:再着自己推文都知道对方没有不转职的 结果内文却是质疑 04/13 15:42
33F:→ KopiLuwak:转职的效益...我还能说啥... 04/13 15:42
34F:→ KopiLuwak:不管血量被放多大 重点还是死了没有 这是胜场关键 04/13 15:43
35F:→ KopiLuwak:纵使有流弹,但只要有人/骑活下来多拆一次塔/击杀一坦 04/13 15:45
36F:→ KopiLuwak:计算是差之毫厘 但结果却是失之千里 04/13 15:45
37F:→ KopiLuwak:或许减伤4%你意见很多 敢问增伤4%的感想... 04/13 15:47
38F:→ yeahhuman:要问4%增伤? 简单估计就好 假设你场场打2万 04/13 15:48
39F:→ yeahhuman:再加上本篇的假设 表示你伤害会多个260 04/13 15:49
40F:→ yeahhuman:用场数当打点的是你起头的吧 怎麽怪上我了 04/13 15:50
41F:→ yeahhuman:你的说法就跟 "我每天存10元" 三百年後就能存到一百万喔 04/13 15:52
42F:→ yeahhuman:所以10元的效益非常可观一样 04/13 15:52
※ 编辑: yeahhuman 来自: 140.112.4.187 (04/13 15:53)
43F:推 choosin:其实只可不可观的定义拉 反正因此赢了很爽就是可观阿 04/13 17:05
44F:→ choosin:不过以花的心力来讲 我个人是不会为了这个练拉 04/13 17:05
45F:→ germun:因为一般练到35级就够了 35级跟40级就真的没什麽差别 04/13 22:03
46F:推 aezakmil:有差啦...蹲矿可以蹲比较多 04/14 12:03
47F:推 theash:楼上说的无误XDDD 04/14 12:05
48F:→ sleepyeye:40死了可以扣比较多据点的血(?) 04/14 12:22
49F:推 germun:副职的等级跟挖矿最好是有差啦 XD 04/14 12:44
50F:推 anickxiety:练到40之後去打场会少赚一个经验值喔~所以满了就转阿 04/15 17:25