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※ 引述《tacoyun (taco)》之銘言: : 感謝您不吝分享這麼精闢的整理 : 針對其中幾點我有些想法與疑問,還希望前輩們能提點提點 : 1. 總殺人數來源為? : 異端因殺人特化,自然易登上傷害榜,而殺榜則不一定 : 此外我覺得真正的總殺人數來源,將來自"十字"大軍的橫掃 : 死亡總是最易發生在被包圍或快速推移的戰線之中 : 異端若要最佳化以少打多的戰術效果,牽制與威嚇式的僵持應最為恰當 : 持續消耗血量,擊殺敵方援軍,打亂進攻節奏,牢牢掐住敵方大軍咽喉。 http://tw.sns.fez.gamania.com/img.php?filename=d_63019_1_1238096477.jpg&m=pc 這只是用我現有尚存的照片舉個例... 不只是要製造傷害的做球能力而已 在百年的異端裡 收割機的存在是很必要的( ′,_ゝ`) 收割機越是強力 造成傷害的"確實有效擊殺"會越多 讓對方的人員流動也會變多(浪費在等待與移動的時間也變多) : 2. 異端的放大-偽異端、偽十字的崛起 : 十字的存在被黑騎和異端的放大瓜分取代是走回頭路? : 一般現況大多後勤隨便,召喚力無法發揮,前線的重要性就能無限上綱 : 偽異端:定義為有資質,但不喜歡牽制,執迷於前線虐殺,未弄清異端的責任 : 偽十字:定義為較無異端資質,跟著大隊人馬衝戰績,無視建築、支援、召喚本份 基本上這兩類都可被歸為"殺紅眼"的分類 百年的異端的定位類似特種部隊 其價值建立於能夠帶來對方的人員流動 (牽制主戰線) 或是造成己方掌握特殊戰略地位優勢 (鬧礦.攻堅重要視野據點等) 我認為後者是此類"特種部隊"的決定戰場勝負的真實價值所在 這些動作即便是戰場上的每個玩家都有可能做得到的 但異端是因為具"較佳的對人戰鬥力" 成為"成功效率最佳的隊伍" (較無被阻礙感) 單純的無腦殺紅眼 為了殺人而殺人 若是遇上較具戰術力的對手 容易被避重就輕 (就像殺到人家家裡但擴建與偷塔輸人 反而讓自己的移動時間浪費多) 百年以前也曾這樣被弄翻船過幾次 XD BTW 前線水銀是否有運作順利 是影響異端或殺人十字戰術守成的關鍵之一 異端的後勤概念也是不能缺少的 : 導致現今許多部隊都致力於培訓前線戰鬥能力卻未清楚分辨定位 : 若無足夠前線人才,便將積弱不振 但是至少我們能夠確認一件事情 若前線是兩方間較為無力的 在戰線與視野維持上必定會產生弱勢 這會是一切衰敗連鎖的起源之一 : 小結: : 異端優於地區性纏鬥 : 十字優於多功能支援 : 黑騎優於戰術性扭轉 : 十字的消失和黑騎的弱化將讓國戰變得僵化,缺乏層次與可塑性 : 這樣的論點不知道前輩們同不同意...... : 以上兩點分享! 異端.十字.黑騎只是百年自己的分組名稱而已 你把它分別去看就是"對人戰鬥"."擴建支援"."後勤戰術"這三個重點層面 現在的遊戲是PFF玩爽的 但是百年是要玩勝的 所以部隊的核心思維會有所不同 要追求完勝必須三點並重 -- ───────────────── ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。 不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.236.186
1F:推 domodsc:月肛肛推推 03/21 07:58
2F:推 tacoyun:感謝解說,我再想想並實戰看看,祝武運昌榮 03/21 08:49
3F:推 harrison204:...前五名10殺以上...(=A=" 03/21 09:05
4F:推 davy012345:所以才會有百年神話啊 03/21 09:37
5F:推 noChance:正常來說還是維持傷害擊殺比例比較穩 像是圖中的No2. 03/21 10:19
6F:→ noChance:以戰士而言擊殺20up真的只是剛好 但傷害低就有種混水摸魚 03/21 10:21
7F:→ noChance:的感覺 加重友軍負擔 所以才很多人不喜歡與擊劍為伍 03/21 10:22
8F:推 harrison204:蠻好奇這些戰士的低傷高擊殺是怎麼達成的? =w= 03/21 10:25
9F:→ harrison204:我在當戰士時大多沒有辦法殺入敵陣抓那些逃跑中的肉.. 03/21 10:26
10F:→ harrison204:擊殺大多是當法師或遊俠時達成的 03/21 10:27
11F:推 noChance:你去拚擊殺系列稱號 過程中你就會慢慢體會一些眉角 03/21 10:32
12F:→ noChance:狡猾殘忍虎視眈眈 那系列的 03/21 10:33
13F:推 binshuanMKII:7912/19=416.多 我猜是保存Pw,出手必殺這樣... 03/21 10:34
14F:推 theash:不是就抓準時間走好位置使用超nice的撿尾巨龍或碎擊嗎? 03/21 11:10
15F:→ theash:不過我還真的學不來... 03/21 11:10
16F:推 binshuanMKII:學不來+1... 03/21 11:15
17F:推 Sunrise2516:推 03/21 11:23
18F:推 aa1052v:原來是三倍速美咪!! 03/21 11:59
19F:推 mmnnbbvcxz:19殺傷害7.9k啊...我與noChance的想法一樣 03/21 12:09
20F:→ memy:收割機的成功與否 重點在於進場時機 雙手戰有機動性最為優勢 03/21 19:09
21F:→ memy:另外還要看地形就是了 03/21 19:10
22F:推 otakonata:停玩之前 雙手傷害一直打不高只會撿尾刀讓我超桑心的.. 03/21 20:24
23F:推 Lime350102:好久沒看到幾乎都是戰士的擊倒數前十了 03/21 22:35
24F:推 NtAlice:雙手跟大劍我覺得尾刀比傷害重要.. 03/21 22:48
25F:推 germun:管他是什麼職業撿尾刀 殺的死人最重要 03/21 23:08
26F:推 mirror627:低傷高擊殺...多補隊友的位子就好 03/22 08:49
27F:→ mirror627:把隊友們出招的空檔補起來...把他們沒辦法收進來的頭 03/22 08:49
28F:→ mirror627:通常一兩招內就會完工 因為拖長了 變成隊友補你的缺 03/22 08:50







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