作者memy (逆光飞行)
看板FEZ
标题Re: [闲聊] 跟百年交手
时间Mon Mar 21 03:43:37 2011
※ 引述《tacoyun (taco)》之铭言:
: 感谢您不吝分享这麽精辟的整理
: 针对其中几点我有些想法与疑问,还希望前辈们能提点提点
: 1. 总杀人数来源为?
: 异端因杀人特化,自然易登上伤害榜,而杀榜则不一定
: 此外我觉得真正的总杀人数来源,将来自"十字"大军的横扫
: 死亡总是最易发生在被包围或快速推移的战线之中
: 异端若要最佳化以少打多的战术效果,牵制与威吓式的僵持应最为恰当
: 持续消耗血量,击杀敌方援军,打乱进攻节奏,牢牢掐住敌方大军咽喉。
http://tw.sns.fez.gamania.com/img.php?filename=d_63019_1_1238096477.jpg&m=pc
这只是用我现有尚存的照片举个例... 不只是要制造伤害的做球能力而已
在百年的异端里 收割机的存在是很必要的( ′,_ゝ`)
收割机越是强力 造成伤害的"确实有效击杀"会越多
让对方的人员流动也会变多(浪费在等待与移动的时间也变多)
: 2. 异端的放大-伪异端、伪十字的崛起
: 十字的存在被黑骑和异端的放大瓜分取代是走回头路?
: 一般现况大多後勤随便,召唤力无法发挥,前线的重要性就能无限上纲
: 伪异端:定义为有资质,但不喜欢牵制,执迷於前线虐杀,未弄清异端的责任
: 伪十字:定义为较无异端资质,跟着大队人马冲战绩,无视建筑、支援、召唤本份
基本上这两类都可被归为"杀红眼"的分类
百年的异端的定位类似特种部队
其价值建立於能够带来对方的人员流动 (牵制主战线)
或是造成己方掌握特殊战略地位优势 (闹矿.攻坚重要视野据点等)
我认为後者是此类"特种部队"的决定战场胜负的真实价值所在
这些动作即便是战场上的每个玩家都有可能做得到的
但异端是因为具"较佳的对人战斗力" 成为"成功效率最佳的队伍" (较无被阻碍感)
单纯的无脑杀红眼 为了杀人而杀人 若是遇上较具战术力的对手
容易被避重就轻 (就像杀到人家家里但扩建与偷塔输人 反而让自己的移动时间浪费多)
百年以前也曾这样被弄翻船过几次 XD
BTW 前线水银是否有运作顺利 是影响异端或杀人十字战术守成的关键之一
异端的後勤概念也是不能缺少的
: 导致现今许多部队都致力於培训前线战斗能力却未清楚分辨定位
: 若无足够前线人才,便将积弱不振
但是至少我们能够确认一件事情
若前线是两方间较为无力的 在战线与视野维持上必定会产生弱势
这会是一切衰败连锁的起源之一
: 小结:
: 异端优於地区性缠斗
: 十字优於多功能支援
: 黑骑优於战术性扭转
: 十字的消失和黑骑的弱化将让国战变得僵化,缺乏层次与可塑性
: 这样的论点不知道前辈们同不同意......
: 以上两点分享!
异端.十字.黑骑只是百年自己的分组名称而已
你把它分别去看就是"对人战斗"."扩建支援"."後勤战术"这三个重点层面
现在的游戏是PFF玩爽的 但是百年是要玩胜的
所以部队的核心思维会有所不同 要追求完胜必须三点并重
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─ ねだるな、胜ち取れ、さすれば与えられん。
不要哀求,学会争取,若是如此,终有所获。─
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◆ From: 114.33.236.186
1F:推 domodsc:月肛肛推推 03/21 07:58
2F:推 tacoyun:感谢解说,我再想想并实战看看,祝武运昌荣 03/21 08:49
3F:推 harrison204:...前五名10杀以上...(=A=" 03/21 09:05
4F:推 davy012345:所以才会有百年神话啊 03/21 09:37
5F:推 noChance:正常来说还是维持伤害击杀比例比较稳 像是图中的No2. 03/21 10:19
6F:→ noChance:以战士而言击杀20up真的只是刚好 但伤害低就有种混水摸鱼 03/21 10:21
7F:→ noChance:的感觉 加重友军负担 所以才很多人不喜欢与击剑为伍 03/21 10:22
8F:推 harrison204:蛮好奇这些战士的低伤高击杀是怎麽达成的? =w= 03/21 10:25
9F:→ harrison204:我在当战士时大多没有办法杀入敌阵抓那些逃跑中的肉.. 03/21 10:26
10F:→ harrison204:击杀大多是当法师或游侠时达成的 03/21 10:27
11F:推 noChance:你去拚击杀系列称号 过程中你就会慢慢体会一些眉角 03/21 10:32
12F:→ noChance:狡猾残忍虎视眈眈 那系列的 03/21 10:33
13F:推 binshuanMKII:7912/19=416.多 我猜是保存Pw,出手必杀这样... 03/21 10:34
14F:推 theash:不是就抓准时间走好位置使用超nice的捡尾巨龙或碎击吗? 03/21 11:10
15F:→ theash:不过我还真的学不来... 03/21 11:10
16F:推 binshuanMKII:学不来+1... 03/21 11:15
17F:推 Sunrise2516:推 03/21 11:23
18F:推 aa1052v:原来是三倍速美咪!! 03/21 11:59
19F:推 mmnnbbvcxz:19杀伤害7.9k啊...我与noChance的想法一样 03/21 12:09
20F:→ memy:收割机的成功与否 重点在於进场时机 双手战有机动性最为优势 03/21 19:09
21F:→ memy:另外还要看地形就是了 03/21 19:10
22F:推 otakonata:停玩之前 双手伤害一直打不高只会捡尾刀让我超桑心的.. 03/21 20:24
23F:推 Lime350102:好久没看到几乎都是战士的击倒数前十了 03/21 22:35
24F:推 NtAlice:双手跟大剑我觉得尾刀比伤害重要.. 03/21 22:48
25F:推 germun:管他是什麽职业捡尾刀 杀的死人最重要 03/21 23:08
26F:推 mirror627:低伤高击杀...多补队友的位子就好 03/22 08:49
27F:→ mirror627:把队友们出招的空档补起来...把他们没办法收进来的头 03/22 08:49
28F:→ mirror627:通常一两招内就会完工 因为拖长了 变成队友补你的缺 03/22 08:50