作者zymecuzu (cu)
看板FEZ
標題[閒聊] 戰士雙修>三修!!?
時間Wed Sep 1 12:29:34 2010
首先想問問技能的問題
目前盾擊lv1、lv2、lv3的暈眩秒數個別是多久?
在下只知道lv3是暈3秒
不知道現在台版盾擊lv1是不是暈2秒(剛剛看日版技能模擬是2秒)
如果台版盾擊lv1只暈1秒
那就不用再談了XDD
=============================正題開始==============================
最近在想
要不要把阿狩轉成三修或是換個雙修法
因為盾模式下沒有猛擊有些不足
而雙手模式下沒有強攻亦有遺憾
(在下另有lv35雙手修強攻,老實說整場開強攻滿好用的>>真爽手無誤)
目前的配點是:
盾擊lv3
重壓lv3
巨龍lv2
音爆lv3
有幾種大膽的想法如下
想法一: 技能列:單/雙 說明:
盾擊lv1 音爆/音爆 將盾擊的點數拿去點猛擊
猛擊lv3 火刀/重壓 補正盾狀態的不足
重壓lv3 盾擊/碎擊 因為以目前盾擊的暈眩秒數
巨龍lv2 猛擊/衝擊 暈完換武效益不佳
音爆lv3 重壓/巨龍 因此我著重在暈完給隊友秒殺
碎擊/巨獸 反正該死的還是會死
忍痛/忍痛 不差一秒(沒死的就留給我尾刀吧XD)
加防/盾擊
想法二: 技能列:單/雙 說明:
猛擊lv3 音爆/音爆 將盾擊完全拿掉
重壓lv3 火刀/重壓 改點猛擊救人兼自救
巨龍lv3 猛擊/碎擊 平常雙手狀態還有強攻可以開
音爆lv3 重壓/衝擊 盾狀態時可以混淆敵人耳目
強攻lv3 碎擊/巨龍 然後巨龍偷襲要害(理想化)
衝擊/巨獸
忍痛/忍痛
巨龍/加攻
想法三: 技能列:單/雙 說明:
猛擊lv3 音爆/音爆 將巨龍lv2系列拿掉
盾擊lv3 火刀/重壓 改點猛擊和強攻
重壓lv3 盾擊/碎擊 完全的黏人型雙手
音爆lv3 猛擊/衝擊 以及單雙平均的戰力
強攻lv3 重壓/盾擊 缺點就是沒有無腦巨龍的突擊性(?
碎擊/猛擊
忍痛/忍痛
加防/加攻
請大家給個想法和意見吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
1F:推 ooxx21035:將盾擊完全拿掉 << 這樣就幾乎不會拿盾了吧XD 09/01 12:44
2F:→ tn00364477:不要音爆 09/01 13:16
3F:→ robo3456:不要音爆+1 09/01 13:17
過去我曾經這樣點過:盾擊lv3、重壓lv3、巨龍lv3、音爆lv1
(手殘點滿巨龍,忘了留點給音爆)
要說缺點的話,音爆lv1真的太短了,沒有力衝已經很吃虧,若是沒有音爆...
巨龍點滿攻擊幾乎沒差多少(我要的是巨龍的突擊性,不是他的攻擊力)
而且現在還有強攻可以補正巨龍沒點滿的攻擊力差
當然,巨龍能點滿還是最好的
4F:→ robo3456:盾暈没三秒,對面只要跌倒就安全了... 09/01 13:17
5F:→ MarcoLou:沒有遠程無法抓刀遊,現在刀遊太多了 09/01 13:21
6F:→ MarcoLou:換武器就要再抓一次技能欄感覺好忙.. 09/01 13:22
我通常是留最必要或是最常用的技能在技能列上
除了因為鑲嵌數值考量時,會選擇整場雙手取向或單手取向
這個時候,我才會更改技能快捷列的技能
7F:→ ooxx21035:刀遊我都是裝傻等他過來再暈w 09/01 13:31
8F:→ oread168:遠攻點1或拿掉 09/01 14:53
同上,沒有力衝已經很吃虧,若是沒有音爆....
老實說,以我過去音爆點1的經驗,實在是不夠遠
猛擊也是同樣的道理:點滿,不然不要點
無奈最近想要有猛擊在身邊(忘不了猛擊的好?)
9F:→ kp1996:盾擊1只有2秒 之後每等級增加0.5秒 09/01 16:02
10F:→ kp1996:也就是要點就要點滿 不然暈到對方故意跌倒 起身就沒暈了 09/01 16:03
11F:→ kp1996:如果要走無音爆雙修 要對自己的戰線判斷有很大的自信 09/01 16:03
12F:→ kp1996:畢竟能救人只有猛擊 而且猛擊通常都是暈完打飛來救人的人 09/01 16:04
是啊
因為盾擊的暈眩時間改為3秒了,所以我才想要做技能調整
老實說,改版之後我才將原本的 重壓lv3、盾擊lv3、大地lv3、音爆lv1 洗掉
(本來這個點法是很早以前看日版某雙修戰影片學來的)
但是改版之後,暈眩時間的縮短,造成換武的效率下降
因此,我認為3秒跟2秒
在出團的時候(或是在主戰線人多的時候)不會有明顯的差別
反正會死的一定會死,不差一秒的火力
將盾擊改成點1,多點出猛擊
在盾模式的時候能夠補正不足,也不必擔心肉吃不掉(反正盾很少吃肉)
啊啊!!
原來2F和3F的意思是說把音爆拿去點猛擊嗎!?
我怎麼沒有想到!
謝謝你們~有解了>皿<
※ 編輯: zymecuzu 來自: 114.44.151.198 (09/01 22:46)
13F:推 kp1996:多1秒其實差不少...多了一秒就是多了一下攻擊 09/02 12:42
14F:→ pietoro00:當暈擊對方跌倒了,你就知道那一秒的重要性了 09/02 12:45
15F:→ theash:一秒很可怕,玩不是盾的職業常常會有 快打到了 對方就解暈 09/02 22:46
16F:→ theash:那一秒就是關鍵 是勝負 09/02 22:46
17F:→ theash:假如被我發現對方有個只能暈兩秒的盾戰... 09/02 22:46
18F:→ theash:那真的刻意走個位,那盾戰就真的是來送抗性的...0.0 09/02 22:47
19F:→ xgpwh:猛擊我只點1,有時候打整場完全沒施放,但關鍵的時候堪用 09/03 23:48