作者si3290 (悠悠)
看板FEZ
標題[閒聊] 重壓斬與終極穿刺
時間Tue Nov 17 12:58:41 2009
在某板看到相關的討論串,很手癢的想發表一點自己的意見。
可是我沒有某板的帳號,不能發文。
而且覺得PTT比較溫馨>///<
以下純粹發表個人意見,切勿筆戰或互相攻擊。
討論的內容以目前的版本為主,暫不考慮改版因素。
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確實擊殺並降低死亡,對戰線的幫助,我想是無庸置疑的。
若看到冰塊,到底是誰要出手?
首先要先觀察四周,衡量敵方援軍與我方與冰塊的距離,
判斷敵方的動靜,是否有些人正虎視眈眈準備抓你硬直反將你一軍了?
(情況太多太複雜就不多加贅述)
各職業出手的優先順序,在較單純的情況下,
我想,盾戰的暈擊絕對是最優先考量的。
在四秒內對方喪失一戰力,
並且有明確目標讓我方集火,要怎麼打都可以,
重壓斬或終極穿刺都是很優秀的高傷害技能,
(重壓可以放兩下,或是戳一下相當於兩下重壓。)
此時我覺得兩招的先後順序比較沒差。
不要「蓄意」蓋傷就好了。
【當盾戰離冰塊過遠無法即時到達暈擊,
或者是該戰線我方缺乏盾戰(會暈的,包括雙修)時,
要先評估對方剩餘的血量,參考如下。】
※血量若是幾乎滿血或800↑,
首要考量是先將他包圍,準備與隊友連攜出招為佳,
讓他就算沒有立即死亡也逃不掉。
若此時在冰塊附近的我方同時有擊劍士、純雙手戰士、火法。
我的想法是,先以終極穿刺為優先(因為有加成),
對方至少會耗損2/3左右的血量,
待對方逃跑時在輔以地獄火或是重壓斬給予致命一擊(說穿了就是尾刀XD)
※冰塊血量若是在400~700左右
這個血量大約是只有終極穿刺能一擊必殺的情況下,
理論上是以一個終極穿刺只花單人的60PW為優先,
若對方鑲很大沒殺死,在視情況補刀(同上一個情況)。
其它人繼續盯緊敵方的援軍,
或是在我方擊劍士硬直的時候給予掩護(粉碎、貫骨...)
※冰塊血量若是在200~350左右
這個血量大約是有地獄火、終極穿刺、重壓斬皆能一擊必殺的情況,
由於此三個技能都有硬直過長的缺點,
我首推地獄火,其次是終極穿刺,再者是重壓斬。
首推地獄火的最大原因是因為距離,儘管需消耗80PW
距離較長較不易反遭敵人砲火攻擊。
若冰塊附近有我方雙手戰士或擊劍士更能引開敵方注意形成掩護。
但是由於PW消耗過多,地獄火常常有PW不足無法使用的缺憾,
(但是一個優秀的火法是不會讓這種情況發生的!)
於是當眼看就快要退冰了,卻遲遲沒有地獄火,此時才輪到下兩個技能。
第二個為什麼是終極穿刺而不是重壓斬呢?
終極穿刺雖硬直更長且PW消耗較多,
但是擊劍士缺乏痛楚,能有摔倒無敵的特性,
避免被敵方砲火猛烈攻擊,
搭配逃跑技能能留住一條命!
若使用重壓斬,雙手戰士無法後仰的缺點在此時就出現,
很容易發生一命換一命的情況。
而且擊劍士的掩護能力以及擾敵能力低於雙手戰士,
以降低死亡和傷害+確實擊殺兩個面向來看,
與其讓擊劍士掩護雙手戰士的重壓斬,
不如用雙手戰士的粉碎或巨龍掩護擊劍士的終極穿刺。
※冰塊血量低於150
此時幾乎任何職業技能出手皆能一擊必殺,
較理想的情況是遠攻的職業出手,(B系法術、強力)
如果硬要拿重壓斬跟終極穿刺比較的話...
殺雞焉用牛刀...留得PW在,不怕沒柴燒。
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題外話:
我認為雙手戰士的定位是為擾敵跟掩護為主,
並且在拆塔方面十分的傑出,
對於整體戰場的貢獻是高於擊劍士的,
以本人是火冰法(詠唱2雷A3火D3冰B3)的立場來看,
我喜歡看到雙手戰士出現在我前方更甚於擊劍士。
但是每個人都有喜歡的職業,玩得很好其實都可以啦^^
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擊劍士除了終極穿刺以外,
「反擊」在誘使對方露出破綻方面是很優秀的。
「迅捷穿刺」(搭配普攻or閃光疾刺)是製造傷害的好招之一
(尤其是接普攻打非戰士職業、簡直是痛爆了)
「迅速移動」搭配迅捷穿刺是個優良的追擊技能。
整體來說,若有隊友搭配,擊劍士的前線作戰表現是可以很出色的。
拆塔就...(平時原po樂愛拆塔,轉擊劍那段時間可謂非常痛苦)
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上述觀點可能不夠客觀或是有失偏頗還請各位指教。
歡迎大家一起討論^_^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.9.218
※ 編輯: si3290 來自: 114.32.9.218 (11/17 13:00)
1F:推 ryvius0723:我每次看到擊劍架反擊整個抽筋在那邊我會很想笑 11/17 12:59
2F:→ ryvius0723:因為改變不了等下被幹掉的事實 11/17 13:00
3F:推 ryvius0723:然後血量影響沒那麼大 基本上除了被暈被冰的盾戰優先給 11/17 13:02
4F:→ ryvius0723:擊劍處理 其他職業給終極給重壓給火D都可行 11/17 13:02
5F:→ ryvius0723:只要不是被什麼空襲啦強力或是吹飛搞到就好 11/17 13:03
6F:→ si3290:是說還要考慮到被集火和掩護的問題啦...所以才會列出來 11/17 13:04
7F:推 lithin37:推個分析~ 我玩弓遊看到沒人能處理冰塊會放緩速過去 11/17 13:07
8F:→ si3290:樓上是好弓遊!(遇上非戰士職業可以蛛絲+毒箭連攜) 11/17 13:09
9F:推 qwertyu1:我的心得是我寧願看到1個雙手也不願看到3個擊劍 11/17 13:15
10F:→ qwertyu1:還有就是雙手破冰權怎麼算都比擊劍高 除非你雙手只學重壓 11/17 13:17
11F:推 germun:不是每個冰塊都可以巨獸+重壓成功破的, 另外雙手有忍痛, 適 11/17 13:26
12F:→ germun:合無視敵弓去撿尾刀,但是擊劍很容易在追敵人時反而被弓遊斷 11/17 13:26
13F:→ germun:或是被反擊,從這幾點來看,雙手破冰權都比不上擊劍,雙手請在 11/17 13:27
14F:→ germun:較適合等擊劍破冰後,去對那些逃掉的敵人補重壓 11/17 13:27
15F:→ germun:不過不想看擊劍這點我認同,其實道理就跟不想看到弓遊一樣.. 11/17 13:29
16F:推 tinkerbell:是看到哈哈文嗎? 11/17 13:30
17F:→ qwertyu1:反正說穿了 只有弱玩家 沒有弱職業 每次結論都是這樣 xd 11/17 13:32
18F:→ qwertyu1:所以看看笑過就好..維修太無聊 手賤跳出來 / w \ 11/17 13:33
19F:推 germun:我前面部分是針對我自己玩雙手跟擊劍的狀況,特別是終極必須 11/17 13:33
20F:→ germun:指定目標,在人多混戰時或建築多時,很容易指錯目標結果錯失 11/17 13:34
21F:→ germun:了對方小跳抓落點的機會,所以冰塊/暈這種靜態目標交給擊劍 11/17 13:34
22F:→ germun:是比較適合的 11/17 13:35
23F:→ si3290:樓上懂我的意思>///< 11/17 13:47
24F:推 theash:當然是 暈>終極穿刺>懲戒火d重壓強力...反正不要用小傷的破 11/17 13:47
25F:→ theash:穿刺優先不過是因為有加成,跟平常不好發揮倒是扯不上關係 11/17 13:49
26F:→ qwertyu1:因為擊劍只有破冰打暈的用途 所以就讓傷吧 11/17 13:54
27F:→ qwertyu1:這種說法就能令我接受 lol 11/17 13:54
28F:→ qwertyu1:對不起我說話太衝 最近被擊劍搞毛了 我對我的失控道歉orz 11/17 13:57
29F:推 gn03291206:之前看到一位敵方擊劍被冰,貼過去,虛招 賀!!!!~ 11/17 13:58
30F:→ gn03291206:那位擊劍以為我攻擊所以就放反擊,想說破冰可以跑,沒 11/17 13:59
31F:→ gn03291206:想到我是放虛招XD,反擊沒用,冰也沒有破,最後就..... 11/17 14:00
32F:→ si3290:qw大,沒關係啦^_^ 玩一下擊劍就可以把別人搞毛了(? 11/17 14:01
33F:→ qwertyu1:我玩到lv28就放棄了 心得:什麼糞職業 XDD 11/17 14:02
34F:推 wu7472:引用一句我在別的論壇上看到的回文: 11/17 14:06
35F:→ wu7472:如果你擊劍跟我戰士差不多一樣衝 冰暈我一定讓你 11/17 14:06
36F:→ wu7472:如果你看到冰暈才慢慢走過來 不好意思 沒人應該等你 11/17 14:07
37F:推 welkin216:今天我戰士與冰塊距離近 我會選擇吸引冰塊的目光 11/17 14:24
38F:推 choosin:我只覺得雙戰不算擾敵跟掩護 比較算是輸出(以擊殺來講) 11/17 15:02
39F:→ choosin:成功冰暈緩住後 以忍痛高防高傷擊殺 法師遊俠掩護擾敵0.0 11/17 15:05
輸出職業以目前的版本,還是比較偏向法師。
看看傷害榜,戰士很少上榜。
所謂的擾敵跟掩護
一方面是吸引敵方注意,讓敵方不要盯我方的傷害輸出人員。
一方面可以多從死角利用巨龍切入,打亂敵人。
痛楚好用是在可以穿梭在對方戰線之中自由進退。
(沒盾戰跟會閃B法的話)
我的看法是這樣啦<( ̄ˇ ̄)>
40F:推 zzeta010:當快破冰時~發蛛網時~會被喊破冰,真的很無言= =; 11/17 15:30
※ 編輯: si3290 來自: 114.32.9.218 (11/17 17:40)
41F:推 haworz:高密集火力的主戰線 雙手跟擊劍還是都退開 讓法師破比較好 11/17 21:14
42F:推 theash:高密集戰線,玩擊劍手賤想戳冰戳不到被圍毆逃跑.. 11/17 23:28
43F:→ theash:反之...玩法師,密集戰線看到冰塊(自己人)就會等擊劍聚集XD 11/17 23:29
44F:→ AbcPig:昨天打幾場 真的看到擊劍想戳冰暈 結果反被吃掉的 XD 11/17 23:49
45F:→ vsgm7uv:當前線看到一群冰雕、身為擊劍的你會選擇!? 11/18 00:38
46F:推 davy012345:迅捷穿刺!! \(^o^)/ 11/18 02:01
47F:推 stu31305:意思就是讓無忍痛的擊劍攻擊比較無力反擊的單位,而讓有 11/18 08:50
48F:→ stu31305:忍痛的職業負責追擊(補刀)和掩護這樣嗎? 11/18 08:50
49F:→ si3290:回樓上 以機會成本來講是這樣沒錯 也是我想表達的意思 11/18 12:08