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在某板看到相关的讨论串,很手痒的想发表一点自己的意见。 可是我没有某板的帐号,不能发文。 而且觉得PTT比较温馨>///< 以下纯粹发表个人意见,切勿笔战或互相攻击。 讨论的内容以目前的版本为主,暂不考虑改版因素。 -- 确实击杀并降低死亡,对战线的帮助,我想是无庸置疑的。 若看到冰块,到底是谁要出手? 首先要先观察四周,衡量敌方援军与我方与冰块的距离, 判断敌方的动静,是否有些人正虎视眈眈准备抓你硬直反将你一军了? (情况太多太复杂就不多加赘述) 各职业出手的优先顺序,在较单纯的情况下, 我想,盾战的晕击绝对是最优先考量的。 在四秒内对方丧失一战力, 并且有明确目标让我方集火,要怎麽打都可以, 重压斩或终极穿刺都是很优秀的高伤害技能, (重压可以放两下,或是戳一下相当於两下重压。) 此时我觉得两招的先後顺序比较没差。 不要「蓄意」盖伤就好了。 【当盾战离冰块过远无法即时到达晕击,  或者是该战线我方缺乏盾战(会晕的,包括双修)时,  要先评估对方剩余的血量,参考如下。】 ※血量若是几乎满血或800↑,  首要考量是先将他包围,准备与队友连携出招为佳,  让他就算没有立即死亡也逃不掉。  若此时在冰块附近的我方同时有击剑士、纯双手战士、火法。  我的想法是,先以终极穿刺为优先(因为有加成),  对方至少会耗损2/3左右的血量,  待对方逃跑时在辅以地狱火或是重压斩给予致命一击(说穿了就是尾刀XD) ※冰块血量若是在400~700左右  这个血量大约是只有终极穿刺能一击必杀的情况下,  理论上是以一个终极穿刺只花单人的60PW为优先,  若对方镶很大没杀死,在视情况补刀(同上一个情况)。  其它人继续盯紧敌方的援军,  或是在我方击剑士硬直的时候给予掩护(粉碎、贯骨...) ※冰块血量若是在200~350左右 这个血量大约是有地狱火、终极穿刺、重压斩皆能一击必杀的情况,  由於此三个技能都有硬直过长的缺点,  我首推地狱火,其次是终极穿刺,再者是重压斩。  首推地狱火的最大原因是因为距离,尽管需消耗80PW  距离较长较不易反遭敌人炮火攻击。  若冰块附近有我方双手战士或击剑士更能引开敌方注意形成掩护。 但是由於PW消耗过多,地狱火常常有PW不足无法使用的缺憾,  (但是一个优秀的火法是不会让这种情况发生的!)    於是当眼看就快要退冰了,却迟迟没有地狱火,此时才轮到下两个技能。  第二个为什麽是终极穿刺而不是重压斩呢?  终极穿刺虽硬直更长且PW消耗较多,  但是击剑士缺乏痛楚,能有摔倒无敌的特性,  避免被敌方炮火猛烈攻击,  搭配逃跑技能能留住一条命!  若使用重压斩,双手战士无法後仰的缺点在此时就出现,  很容易发生一命换一命的情况。  而且击剑士的掩护能力以及扰敌能力低於双手战士,  以降低死亡和伤害+确实击杀两个面向来看, 与其让击剑士掩护双手战士的重压斩,  不如用双手战士的粉碎或巨龙掩护击剑士的终极穿刺。 ※冰块血量低於150 此时几乎任何职业技能出手皆能一击必杀,  较理想的情况是远攻的职业出手,(B系法术、强力)  如果硬要拿重压斩跟终极穿刺比较的话... 杀鸡焉用牛刀...留得PW在,不怕没柴烧。 -- 题外话: 我认为双手战士的定位是为扰敌跟掩护为主, 并且在拆塔方面十分的杰出, 对於整体战场的贡献是高於击剑士的, 以本人是火冰法(咏唱2雷A3火D3冰B3)的立场来看, 我喜欢看到双手战士出现在我前方更甚於击剑士。 但是每个人都有喜欢的职业,玩得很好其实都可以啦^^ -- 击剑士除了终极穿刺以外, 「反击」在诱使对方露出破绽方面是很优秀的。 「迅捷穿刺」(搭配普攻or闪光疾刺)是制造伤害的好招之一 (尤其是接普攻打非战士职业、简直是痛爆了) 「迅速移动」搭配迅捷穿刺是个优良的追击技能。 整体来说,若有队友搭配,击剑士的前线作战表现是可以很出色的。 拆塔就...(平时原po乐爱拆塔,转击剑那段时间可谓非常痛苦) -- 上述观点可能不够客观或是有失偏颇还请各位指教。 欢迎大家一起讨论^_^ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.9.218 ※ 编辑: si3290 来自: 114.32.9.218 (11/17 13:00)
1F:推 ryvius0723:我每次看到击剑架反击整个抽筋在那边我会很想笑 11/17 12:59
2F:→ ryvius0723:因为改变不了等下被干掉的事实 11/17 13:00
3F:推 ryvius0723:然後血量影响没那麽大 基本上除了被晕被冰的盾战优先给 11/17 13:02
4F:→ ryvius0723:击剑处理 其他职业给终极给重压给火D都可行 11/17 13:02
5F:→ ryvius0723:只要不是被什麽空袭啦强力或是吹飞搞到就好 11/17 13:03
6F:→ si3290:是说还要考虑到被集火和掩护的问题啦...所以才会列出来 11/17 13:04
7F:推 lithin37:推个分析~ 我玩弓游看到没人能处理冰块会放缓速过去 11/17 13:07
8F:→ si3290:楼上是好弓游!(遇上非战士职业可以蛛丝+毒箭连携) 11/17 13:09
9F:推 qwertyu1:我的心得是我宁愿看到1个双手也不愿看到3个击剑 11/17 13:15
10F:→ qwertyu1:还有就是双手破冰权怎麽算都比击剑高 除非你双手只学重压 11/17 13:17
11F:推 germun:不是每个冰块都可以巨兽+重压成功破的, 另外双手有忍痛, 适 11/17 13:26
12F:→ germun:合无视敌弓去捡尾刀,但是击剑很容易在追敌人时反而被弓游断 11/17 13:26
13F:→ germun:或是被反击,从这几点来看,双手破冰权都比不上击剑,双手请在 11/17 13:27
14F:→ germun:较适合等击剑破冰後,去对那些逃掉的敌人补重压 11/17 13:27
15F:→ germun:不过不想看击剑这点我认同,其实道理就跟不想看到弓游一样.. 11/17 13:29
16F:推 tinkerbell:是看到哈哈文吗? 11/17 13:30
17F:→ qwertyu1:反正说穿了 只有弱玩家 没有弱职业 每次结论都是这样 xd 11/17 13:32
18F:→ qwertyu1:所以看看笑过就好..维修太无聊 手贱跳出来 / w \ 11/17 13:33
19F:推 germun:我前面部分是针对我自己玩双手跟击剑的状况,特别是终极必须 11/17 13:33
20F:→ germun:指定目标,在人多混战时或建筑多时,很容易指错目标结果错失 11/17 13:34
21F:→ germun:了对方小跳抓落点的机会,所以冰块/晕这种静态目标交给击剑 11/17 13:34
22F:→ germun:是比较适合的 11/17 13:35
23F:→ si3290:楼上懂我的意思>///< 11/17 13:47
24F:推 theash:当然是 晕>终极穿刺>惩戒火d重压强力...反正不要用小伤的破 11/17 13:47
25F:→ theash:穿刺优先不过是因为有加成,跟平常不好发挥倒是扯不上关系 11/17 13:49
26F:→ qwertyu1:因为击剑只有破冰打晕的用途 所以就让伤吧 11/17 13:54
27F:→ qwertyu1:这种说法就能令我接受 lol 11/17 13:54
28F:→ qwertyu1:对不起我说话太冲 最近被击剑搞毛了 我对我的失控道歉orz 11/17 13:57
29F:推 gn03291206:之前看到一位敌方击剑被冰,贴过去,虚招 贺!!!!~ 11/17 13:58
30F:→ gn03291206:那位击剑以为我攻击所以就放反击,想说破冰可以跑,没 11/17 13:59
31F:→ gn03291206:想到我是放虚招XD,反击没用,冰也没有破,最後就..... 11/17 14:00
32F:→ si3290:qw大,没关系啦^_^ 玩一下击剑就可以把别人搞毛了(? 11/17 14:01
33F:→ qwertyu1:我玩到lv28就放弃了 心得:什麽粪职业 XDD 11/17 14:02
34F:推 wu7472:引用一句我在别的论坛上看到的回文: 11/17 14:06
35F:→ wu7472:如果你击剑跟我战士差不多一样冲 冰晕我一定让你 11/17 14:06
36F:→ wu7472:如果你看到冰晕才慢慢走过来 不好意思 没人应该等你 11/17 14:07
37F:推 welkin216:今天我战士与冰块距离近 我会选择吸引冰块的目光 11/17 14:24
38F:推 choosin:我只觉得双战不算扰敌跟掩护 比较算是输出(以击杀来讲) 11/17 15:02
39F:→ choosin:成功冰晕缓住後 以忍痛高防高伤击杀 法师游侠掩护扰敌0.0 11/17 15:05
输出职业以目前的版本,还是比较偏向法师。 看看伤害榜,战士很少上榜。 所谓的扰敌跟掩护 一方面是吸引敌方注意,让敌方不要盯我方的伤害输出人员。 一方面可以多从死角利用巨龙切入,打乱敌人。 痛楚好用是在可以穿梭在对方战线之中自由进退。 (没盾战跟会闪B法的话) 我的看法是这样啦<( ̄ˇ ̄)>
40F:推 zzeta010:当快破冰时~发蛛网时~会被喊破冰,真的很无言= =; 11/17 15:30
※ 编辑: si3290 来自: 114.32.9.218 (11/17 17:40)
41F:推 haworz:高密集火力的主战线 双手跟击剑还是都退开 让法师破比较好 11/17 21:14
42F:推 theash:高密集战线,玩击剑手贱想戳冰戳不到被围殴逃跑.. 11/17 23:28
43F:→ theash:反之...玩法师,密集战线看到冰块(自己人)就会等击剑聚集XD 11/17 23:29
44F:→ AbcPig:昨天打几场 真的看到击剑想戳冰晕 结果反被吃掉的 XD 11/17 23:49
45F:→ vsgm7uv:当前线看到一群冰雕、身为击剑的你会选择!? 11/18 00:38
46F:推 davy012345:迅捷穿刺!! \(^o^)/ 11/18 02:01
47F:推 stu31305:意思就是让无忍痛的击剑攻击比较无力反击的单位,而让有 11/18 08:50
48F:→ stu31305:忍痛的职业负责追击(补刀)和掩护这样吗? 11/18 08:50
49F:→ si3290:回楼上 以机会成本来讲是这样没错 也是我想表达的意思 11/18 12:08







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