作者welkin216 (大頭)
看板FEZ
標題[經驗] 戰場心得-溫茲古戰場遺跡
時間Mon Oct 26 00:40:09 2009
刪就刪嘛 =3=
前言:
這是拋磚文,請各位高手指教。(已查過,無此戰場資料)
不能再讓
卡薩多這樣下去了。
地形及主要戰略地點:
地圖狀況甜甜圈形。
中央窪地,一環狀高地圍繞著窪地,剩下的外圍部份也是窪地。
有
六個水晶採集地,由北到南,由東到西,
分別為C5、D3、D6(D7)、D5、E3、F6、F5。
攻方據點為F5礦 南方一些些。
守方據點為C5礦東北方一些些。
主要通道有C5、E4、E5通道,由中央窪地通往環狀高地。
B5、C2、C7、G5通道,由外窪地通往環狀高地。
其中,B5和C5 直通
守方據點、主礦C5。
G5 直通
攻方據點。
C2和C7分別直通
守方副礦D3、D6(D7)
E4和E5分別直通
攻方副礦E3、F6
主要戰略:
雙方主要戰略皆同,穩定副礦戰線,戰線往前推進時,建造侵蝕塔(也有例外,怕難守)。
開場擴建期
中央窪地絕不建造OB,頂多建侵蝕。原因是易建難守啊!
戰線形成之後,擴建騎士開始後擴(外窪地)。
守方大約擴到C2和C7就足夠了,過多會不好守塔。
攻方大約擴到E2和E8就足夠了,原因一樣。
中場穩定期
穩定戰線之後,開始把副礦往前線方向AT化。通常位置大約在D3或E3和E6或E7。
這時期就得看各位的單兵或團隊作戰能力了。至少做到血條不要輸太多。
在這我想要宣導
請多多利用召喚來維持戰線。
此時味方戰線若往前移動時,可試著建造侵蝕塔,
但千萬不要過度推進戰線。
終場拆塔期
當敵方血條低於一條半或等於一條時,可將主要兵力移至敵OB處,強行拆除OB。
這時期戰線開始不平衡,各地的戰況也都不穩定,這才是真正考驗單兵作戰能力的時候。
這戰術其實算是危險的賭注,很多玩家會因為戰線的崩潰而手忙腳亂。
對於這種情況有兩種分析:
強行拆除OB方:
要做的只是確實的執行自己的任務,該拆OB的就繼續拆,該誘敵的就繼續誘敵。
被強行拆除OB方:
穩住陣腳,依最近的OB進行支援。但還是要有人在撐線。
當然越快適應這種狀況的一方,越能夠掌握主動權。
次要策略:
開場擴建期
刀遊請組成五人小組,至敵方主礦進行干擾,以降低擴建速度。但以不陣亡為優先。
此鬧礦對攻方比較有利,坡道直接通往守方主礦。
中場穩定期
可開始以召喚為戰線主力,而步兵與騎士以消滅敵方召喚和保護我方召喚為優先。
死靈一定要先出來,如此可確保一路戰線的穩定或推進。
而另外一路召喚泰坦,希望是敵AT化那一路。
如此一來可拆箭塔、侵蝕或OB,穩定戰線。
理想狀態的泰坦數量約為3~4隻。當然這就需要更多騎士來保護泰坦。
所以這時候鬧礦也是相當有意義的,可以讓對方死靈或泰坦難產。
但注意,還是以不陣亡為優先。
終場拆塔期
這時期我認為是
拆的快、死的少為主。
而且是戰場上狀況變化最多的時期。
所以需要特別注意自身的血量,沒有HP就回副礦蹲一下,
如果沒有副礦還是要退後回HP一下,不要以為沒有副礦就可以不用回血ˋˊ。
聲東擊西戰術:
組成一組誘敵小隊,前往敵軍OB處偷拆,此時需要一兩名騎士當眼線。
當成功誘敵之後,對方會有六到八名步兵趕去支援。
這時騎士的回報就很重要了,需要回報對方援軍的數量。
如只有兩三名援軍,那倒還不用撤退,畢竟五打三是有人數上的優勢。這邊要注意隱遊。
當我方誘敵小隊引誘對方八人步兵或更多時,那這個戰術就成功了。
趕快派二到三組去另一邊敵軍OB處偷拆。
這時如果敵方開始分配前線的部隊支援OB的話。那這邊又有幾個戰術可供使用。
先將戰線往前壓,不需要壓太多,前壓之後,
剩餘部隊開始往敵各個OB進行拆除工作。
很多字對不對,
反正就是左邊誘敵,右邊偷拆啦。
因為據點一條血是400萬點,擊破一座Lv1方尖塔敵方據點減少12萬5千點。
Lv2是25萬點,Lv3是37萬5千點,後期一座至少也有25萬點。
後期敵方據點剩一條血時,拆了10座OB敵方據點半條血就沒了。
結論:
到底是
溫茲古戰場遺跡還是
溫茲古戰場遺跡?囧>
溫茲古戰場遺跡是一個對雙方比較公平的戰場。
所以看的就是單兵作戰能力以及戰術上面的應用。
卡薩多單兵較差,那就在戰術上扳回一成。
在這裡我看過很多無視團隊作戰的玩家,這點讓我感到很心寒...O_Q
最後,我還是要強調一點,戰術和文章是死的,玩家是活的,
不是戰術教你怎麼打戰場,而是你怎麼運用戰術打戰場。
請多觀察戰場上的狀況,再做出最正確的判斷。
有錯誤的地方請務必指出,是
噓也無所謂,至少可以讓我釐清觀念。
啊如果文章沒一個地方是正確的....請高手麻煩再重新PO一篇...Orz
雖然會受傷害,但我會忍耐O_Q
也歡迎討論戰術,但不要是戰文 囧>
字很多,感謝您耐心的閱讀。
如果直接按End,算你行.....
至少也告訴我是溫茲古還是溫茲嘛。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.136.24
1F:推 runepig:每次打溫資這張圖都很膽顫心驚,因為雙方血條最後都差不多 10/26 00:46
^^^^所以是唸做"溫茲"古戰場遺跡@@?
※ 編輯: welkin216 來自: 218.173.136.24 (10/26 00:50)
2F:推 kgmaybekg:我只知道蚊子谷 管他溫茲還是溫茲古(被巴 10/26 00:49
3F:推 joy4902:我只覺得卡薩沒單兵 所以上面那些都辦不到 兩邊都被壓到 10/26 01:03
4F:→ joy4902:據點前面打 要偷塔還是擴建的都無法吧=_=" 10/26 01:03
5F:推 a62692300:是 溫茲 古戰場遺跡 10/26 01:04
6F:推 germun:從wiki來看是溫茲, 是地圖上其他戰場遺跡少一個古字 10/26 01:05
7F:推 llabswollag:陸版的戰場遺跡前都有一個古字 洛格馬爾古戰場遺跡 10/26 01:15
8F:→ llabswollag:溫茲德依古戰場遺跡 所以應該是"溫茲"才對0.0 10/26 01:16
9F:→ welkin216:感謝回答..(感動 10/26 01:17
10F:推 SUKAKIYO:直接END....... 10/26 01:33
11F:→ welkin216:抱歉,排版不佳ˊˋ 算你行.. 10/26 01:54
12F:推 AbcPig:卡薩推 10/26 04:38
13F:推 jerrychai25:卡薩推Q__Q,卡薩要自強啊啊 10/26 05:21
14F:推 TrueTears:應該是溫茲 10/26 07:51
15F:推 sodom:這篇好棒喔!辛苦了 10/26 12:54
16F:推 dragoni:溫玆得依 古戰場 遺跡 <-- 台版砍掉了兩個字 10/27 09:49