作者memy (管也不是 不管也不是)
看板FEZ
標題Re: [資料] 各職業技能詳細資料
時間Fri Sep 26 13:38:51 2008
1F:推 syterol:可知命中判定 精準>音爆>雷矛=強力>冰槍=火槍 09/26 09:10
命中判定跟很多特性有關
1. "發生"越小 技能命中判定越快
2. "範圍"越大 技能命中判定越廣
3. "彈速"與"最大"與"射程" 影響對方閃避技能所需求的反應 也就是這個技能好不好閃
4. 座標錯位、lag、網路頻寬速度是實際對戰時 影響最大的環境參數
其中網路頻寬速度 也就是你左下角的ping值 他的單位是毫秒 也就是千分之一秒
這點影響最多的是"座標距離"判定 (也就是你看他人在那邊 實際卻不在那邊的情況)
考量到綜合情形的相互影響 全FEZ命中判定最恐怖的應該是這招
│
威力│
Pw│
射程│
範圍│
彈速│
發生│
最大│
硬直│
仰反│
特殊效果
────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────
斷頭劍 │ │ 18│ 275│ │ │ 15│ 28│ 80│ 27│
貫通.強制仰反
如果是步兵技能則為這招
│
威力│
Pw│
射程│
範圍│
彈速│
發生│
最大│
硬直│
仰反│
特殊效果
────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────
冰凍波 │ 100│
34│
110│
210│ 7│
16│
31│
65│ │緩速10秒.吹飛
遠距離攻擊有一條重要的觀念就是
"距離"越遠 越難命中 特別是對方在移動的時候 (ping影響越多)
"距離"與"座標" 在命中上有密不可分的關係 而"範圍"是增加其命中容錯率
因此幾乎沒有射程是又遠又能很準的技能 因此才會依賴駕駛員的"預讀"
近身戰則以這幾招有較大的命中優勢
│
威力│
Pw│
射程│
範圍│
彈速│
發生│
最大│
硬直│
仰反│
特殊效果
────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────
盾牌怒擊│ 51│ 40│ 91│ 70│ 4│ 10│ 22│ 51│ 50│暈眩4秒
碎擊 │ 259│ 12│ 89│ 70│ 4│ 10│ 23│ 72│ 33│
足部破壞│ 65│ 15│ 85│ 70│ 4│ 14│ 26│ 42│ 6│緩速10秒.貫通
神聖穿刺│ │ 10│ 135│ │ │ 14│ 27│ 68│ 27│
當你了解更多技能的特性時
在許多環境下會選擇使用更適合的技能以達到你的目的
這點才是上面那些數據最重要的觀念 而不是一味地去比較技能的優劣
--
─────────────────
─ ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。
不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.120.221
2F:推 feartis:難怪我遊俠都沒辦法戲弄會用碎擊的爽手/_\ 09/26 13:54
3F:推 NtAlice:挑個不算錯誤的小錯誤.."一味"..雖然"一昧"現在也是可以通 09/26 13:56
我改了 orz
※ 編輯: memy 來自: 118.171.120.221 (09/26 13:57)
4F:→ NtAlice:XD 不用特地改啦,因為那個真的不能算是錯字 09/26 14:00
5F:推 zbbnn:不愧是三倍速... 09/30 13:05