作者memy (管也不是 不管也不是)
看板FEZ
标题Re: [资料] 各职业技能详细资料
时间Fri Sep 26 13:38:51 2008
1F:推 syterol:可知命中判定 精准>音爆>雷矛=强力>冰枪=火枪 09/26 09:10
命中判定跟很多特性有关
1. "发生"越小 技能命中判定越快
2. "范围"越大 技能命中判定越广
3. "弹速"与"最大"与"射程" 影响对方闪避技能所需求的反应 也就是这个技能好不好闪
4. 座标错位、lag、网路频宽速度是实际对战时 影响最大的环境参数
其中网路频宽速度 也就是你左下角的ping值 他的单位是毫秒 也就是千分之一秒
这点影响最多的是"座标距离"判定 (也就是你看他人在那边 实际却不在那边的情况)
考量到综合情形的相互影响 全FEZ命中判定最恐怖的应该是这招
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威力│
Pw│
射程│
范围│
弹速│
发生│
最大│
硬直│
仰反│
特殊效果
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断头剑 │ │ 18│ 275│ │ │ 15│ 28│ 80│ 27│
贯通.强制仰反
如果是步兵技能则为这招
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威力│
Pw│
射程│
范围│
弹速│
发生│
最大│
硬直│
仰反│
特殊效果
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冰冻波 │ 100│
34│
110│
210│ 7│
16│
31│
65│ │缓速10秒.吹飞
远距离攻击有一条重要的观念就是
"距离"越远 越难命中 特别是对方在移动的时候 (ping影响越多)
"距离"与"座标" 在命中上有密不可分的关系 而"范围"是增加其命中容错率
因此几乎没有射程是又远又能很准的技能 因此才会依赖驾驶员的"预读"
近身战则以这几招有较大的命中优势
│
威力│
Pw│
射程│
范围│
弹速│
发生│
最大│
硬直│
仰反│
特殊效果
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盾牌怒击│ 51│ 40│ 91│ 70│ 4│ 10│ 22│ 51│ 50│晕眩4秒
碎击 │ 259│ 12│ 89│ 70│ 4│ 10│ 23│ 72│ 33│
足部破坏│ 65│ 15│ 85│ 70│ 4│ 14│ 26│ 42│ 6│缓速10秒.贯通
神圣穿刺│ │ 10│ 135│ │ │ 14│ 27│ 68│ 27│
当你了解更多技能的特性时
在许多环境下会选择使用更适合的技能以达到你的目的
这点才是上面那些数据最重要的观念 而不是一味地去比较技能的优劣
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─ ねだるな、胜ち取れ、さすれば与えられん。
不要哀求,学会争取,若是如此,终有所获。─
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.120.221
2F:推 feartis:难怪我游侠都没办法戏弄会用碎击的爽手/_\ 09/26 13:54
3F:推 NtAlice:挑个不算错误的小错误.."一味"..虽然"一昧"现在也是可以通 09/26 13:56
我改了 orz
※ 编辑: memy 来自: 118.171.120.221 (09/26 13:57)
4F:→ NtAlice:XD 不用特地改啦,因为那个真的不能算是错字 09/26 14:00
5F:推 zbbnn:不愧是三倍速... 09/30 13:05