作者Anikk (安..)
看板FEZ
標題[不懂] 進攻與防守
時間Thu Aug 7 01:40:55 2008
各位大哥 大姊們好~~
最近小弟在玩的時候 想到一個問題~~
就是有關 [進攻與防守]
由於這是國戰系統 所以宣戰與被宣戰 往往都以 進攻與防守來作為區別
可是在小弟的伺服器[二]
常常看到的情況 就算是 防守方 也是努力的進攻= ="
而 我所說的進攻定義則是 毫無止盡的擴張= =" (不知道各位懂嗎??)
而非 防守方的當擴展達到51%以上之後 就停止進攻做消耗戰...
而這個情況也發現了一個很有趣的現象
往往都只有對外宣戰
很少國家在打防守...
往往都是只要把領土打下來之後 就繼續打下一張領土
我也想請問一下 有工會是在打防守戰的嗎??
因為小弟沒有工會 所以只能就 片面所看到的情形做判斷
最奇特的一點就是 晚上2點過後 很多地方都在宣戰 可是
卻很多戰場都沒有滿....
重點都是 防守方沒有人..
最後只能歸納出一點
就是...
台灣人是個好戰的民族 = ="
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◆ From: 59.113.15.180
1F:→ ladiosryo:進攻是最好的防守。這篇滿多地方可以回覆,不過我有點懶 08/07 01:53
2F:推 iloveharuhi:只看了第一頁, 分什麼進攻不進攻只不過是原來地是誰的 08/07 01:54
3F:→ ladiosryo:簡單說,只要你的據點比對方早一秒爆掉也是你輸,拉距戰 08/07 01:54
4F:→ iloveharuhi:沒人因為當防守方就改變打法 08/07 01:55
5F:→ ladiosryo:有太多逆轉的不確定因素,所以要擴大戰果。深夜場常常人 08/07 01:55
6F:→ ladiosryo:數不足,太慢進場只是輸,故沒人想加。 08/07 01:56
7F:→ ladiosryo:最後一句話,我還找不到哪個民族不好戰、鬥爭的 08/07 01:57
8F:→ iconclash:其實宣別人國土就是防止自己被宣 08/07 01:58
9F:→ iconclash:但是這觀念三服蓋國的人大多沒有所以.... 08/07 01:59
10F:→ iconclash:其實進攻輸掉也不輸土地,當作賺經驗也無妨啊...(炸) 08/07 01:59
11F:推 gundammkiv:想打防守戰?2服庫羅水源歡迎你XD~卡薩在那算是有長駐 08/07 02:04
12F:→ gundammkiv:部隊守在那~就等著獅子來攻XD 08/07 02:04
13F:推 Dix123:因為很簡單 追求技術的人太少了 一般來說會一群人聚在一張 08/07 02:35
14F:→ Dix123:圖 十之八九都是AT 極少是野團 若防守就等於跟AT正面衝撞 08/07 02:35
15F:→ Dix123:勝率自然低 所以很少人喜歡打防守戰 大家都喜歡樂的輕鬆贏 08/07 02:36
16F:→ Dix123:連知明AT都不例外 08/07 02:36
17F:推 justeat:我們部隊就是樓上說的那樣(遮臉) 08/07 02:51
18F:→ Anikk:我懂了(奸笑) 那我想可以脫離8連敗的命運了 ㄚ哈 08/07 03:15
19F:→ Anikk:打戰場 打到30級 才兩顆星... = =" 08/07 03:18
20F:推 lovo:樓上 我跟妳一樣 不過最近升三顆了 08/07 13:36