作者souldream (夢靈)
看板FEZ
標題Re: [經驗] 宣導『前線水銀』
時間Mon Aug 4 09:34:56 2008
這篇純討論 支配度 和 會戰,重點在支配度
我的想法是,擴建是很重要的
因為支配度會去減少對方主堡的血量
支配度
┌─┬─┬─┬─┐
│ │贏│平│輸│
├─┼─┼─┼─┤
會│贏│贏│贏│平│
├─┼─┼─┼─┤
戰│平│贏│平│輸│
├─┼─┼─┼─┤
│輸│平│輸│輸│
└─┴─┴─┴─┘
我所謂的輸、贏 是 輸很大、贏很大 那種
例如支配度50% : 30%
從簡易的3*3列聯表來看,支配度贏,贏的機率就很大
主要的原因還是因為,每5秒就會扣一次主堡血量
計算公式:每5秒傷害=5萬*當前支配領域百分比
如果支配度相差20%,那每5秒的傷害度就相差
5*20% = 1萬
每5秒一萬、每分鐘12萬。一場大約25分鐘,前10分鐘不算,大多平手狀態
(其實大概只有五分鐘左右會平手)
15分*12萬 = 180 萬
主堡血量1200萬,遊戲中顯示為三條血
輸20%的支配度,整場下來就輸了約半條的血量
輸10%的支配度,整場下來就輸了1/4條的血量
擊倒步兵2~4萬,20級以上3萬 40級4萬
所以平均大約是2萬多,整場下來需額外打倒
20% → 整場需額外打倒至少7x人
10% → 整場需額外打倒至少3x人
其實支配度的傷害其實很可觀的!!而且不用特別做事就能損耗敵人的血量
而會戰你來我往,互有輸贏,除非是壓倒性獲勝,否則很難追回支配度的損害程度
所以我覺得 支配度 > 會戰
至於召喚...倒沒什麼感覺,因為那是戰爭的一種手段而已
你不召,前方會召,然後會戰就會輸
PS:1.黃字是取自 暴力美學遊戲資訊網
2.其實大概只有五分鐘左右會平手,以十分鐘來計算是低估的計算
如果低估的計算都差距很大了,那一般的差異會更大
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.135.75
1F:推 imfafa:事實上本來擴建就是左右戰局最大的因素啊. 08/04 09:48
2F:→ imfafa:只是戰線的維持也很重要 因為沒有兵守的據點不過是個笑話 08/04 09:48
3F:推 GenersicGGG:不過遇到四服獅子國的正規部隊要注意,我跟過一次, 08/04 09:49
4F:→ GenersicGGG:他們是有拓輸人,可是中央衝前線的超猛,從頭到尾都 08/04 09:50
5F:推 imfafa:相對的來說 兵被壓在家裡動彈不得出不去也沒辦法就是了. 08/04 09:51
6F:→ GenersicGGG:拓輸,最後還贏了超過半條,當時看到滿震撼的。 08/04 09:51
7F:→ imfafa:如果是步兵過兇+不重視擴建 那前線一定會往敵方壓過去 08/04 09:52
8F:→ imfafa:那被壓過去的敵方塔還健在的機率會高嗎. 搞不好是步兵贏了 08/04 09:52
※ 編輯: souldream 來自: 163.25.135.75 (08/04 09:53)
9F:→ imfafa:擴建又沒輸或輸不多吧. 08/04 09:52
10F:→ imfafa:不過擴建沒有贏對方又能贏超過半條血是真的很厲害就是了 08/04 09:53
11F:→ souldream:壓過去的話,那至少會打掉2座方尖 = 打倒7~8人 08/04 09:54
12F:→ imfafa:或許敵方塔被拆掉的扣掉的多餘血量也要算 有時過度擴張而 08/04 09:54
13F:→ imfafa:前線撐不住的話就會發生這種被逆轉的慘劇 08/04 09:54
14F:推 GenersicGGG:我記得是從頭到尾都拓輸=_= 08/04 09:54
15F:→ souldream:其他路線只要打平 就一定贏了 08/04 09:55
16F:→ imfafa:還有偷塔的問題 有些敵境深處的偏僻的塔被摸掉了 我方地圖 08/04 09:55
17F:→ imfafa:也看不出來這樣. 08/04 09:55
18F:→ GenersicGGG:領地計量表一直都是對方比較長。 08/04 09:55
19F:推 kemono:說到擴地,一服的蕉國塔蓋的超級快,一個倒了另外一個馬上 08/04 09:56
20F:→ kemono:補上,我曾經在同一個點破了四個方尖塔 囧> 08/04 09:56
21F:推 imfafa:大概差多少 詳細希望 08/04 09:58
22F:→ imfafa:一個倒了一個補上.. 步兵明顯劣勢時這挺糟的 08/04 09:58
23F:推 kemono:我有打過領域從頭到尾大概差個15%-20%左右的,也是贏半條 08/04 09:58
24F:→ imfafa:但有時戰略上的思考會是不得不為 不然被插過來就難補回去了 08/04 09:58
25F:→ imfafa:領域一直輸還是有幾個狀況值得考慮 08/04 09:59
26F:→ kemono:很糟欸,我們部隊每次打蕉國都笑說又要賺建築傷害了 XD 08/04 09:59
27F:→ imfafa:1. 是不是有你說的"折了又蓋折了又蓋"的狀況 這非常傷 08/04 09:59
28F:→ imfafa:...好像沒有第二點 XD 08/04 10:00
29F:→ imfafa:在我的觀念裡 步兵戰如果是一面倒 那戰線應該是整個壓過去 08/04 10:00
30F:→ imfafa:那沒道理對方塔還能保留到可以贏領域很多的狀況啊... 08/04 10:01
31F:→ imfafa:那如果步兵戰不是一面倒 又該怎麼造成"輸領域最後卻贏" XD" 08/04 10:01
32F:→ imfafa:真好奇 這其中一定有什麼關鍵的戰略要點值得參考 XD 08/04 10:02
33F:→ kemono:因為大家都殺紅眼了,一個礦工都沒有 囧> 08/04 10:02
34F:→ kemono:往前推的方尖還是幾個殺的超大的補上的 08/04 10:03
35F:推 wujohnwu:有時候很無力,看著塔被拆附近沒人去救,撿尾刀倒是一堆 08/04 10:04
36F:推 imfafa:帥啊老皮.. 戰線大概壓到什麼程度? 雙方主堡距離3:2? 3:1? 08/04 10:04
37F:→ imfafa:尾刀有尾刀的價值 因為退下去的兵喝個水回來又是好漢一條 08/04 10:04
38F:→ imfafa:但是我個人是會先守塔就是了 被拆太痛了 08/04 10:05
39F:→ kemono:那場是維持在中間,可是左上跳出的殺人訊息都是我方的 08/04 10:05
40F:推 doom3:不會是蓋了又拆蓋了又拆吧= = 08/04 10:06
41F:→ imfafa:好奇妙 為什麼贏很大戰線卻沒推過去? 08/04 10:06
42F:→ kemono:整個就是很神奇,最後我還27殺,水晶殺到滿出來 08/04 10:06
43F:→ imfafa:對方的人跑的特別快? 還是你們的人懶得走了 XD 08/04 10:06
44F:→ imfafa:不過如果戰線沒辦法收束 其實不要推太深會比較好就是了 08/04 10:06
45F:→ kemono:大概是因為要塞化了,我方都懶得動,直接固守在中間 XD 08/04 10:07
46F:→ imfafa:推太深的話推回來的力道會變強 有時會有戰線突然崩潰的可能 08/04 10:07
47F:→ imfafa:啊. 原來如此 要塞化的話就可以理解 請問地圖是? 08/04 10:07
48F:→ imfafa:步兵脫離要塞化地區可能會推不過去 這是可預期的結果 08/04 10:08
49F:推 kemono:比較誇張的那場是在德蘭哥,還有幾次是在塞爾高地打出來的 08/04 10:09
50F:→ imfafa:如果真的殺人殺很大 死亡數差距假設100名 08/04 10:09
51F:→ imfafa:依照原po的算式 那勝那麼多一點也不奇怪 08/04 10:10
52F:→ kemono:常出現在會戰區明顯的地圖,這時候步兵戰力就影響很大 08/04 10:10
53F:推 imfafa:嗯嗯. 理解了 08/04 10:12
54F:→ imfafa:不過擴建還是基本盤啦 反正十年建設結束後步兵自然開始衝殺 08/04 10:12
55F:→ souldream:如果輸20%,但是整場殺人數能大於對方80人↑ 還是會贏 08/04 10:12
56F:→ imfafa:沒有擴建的打法基本上變數會更大就是了 你可以一定程度上 08/04 10:13
57F:→ imfafa:決定領域的支配率 但你完全無法把握步兵的戰力這樣.. 08/04 10:13
58F:推 Dix123:感覺你那個計算公式好像有問題??? 臺版的官方攻略本是: 08/04 13:48
59F:→ Dix123:支配=1% 每5秒傷害550 一分鐘就是6600 所說當差距20%的時候 08/04 13:49
60F:→ Dix123:20% 每5秒鐘=550*20=11000 一分鐘=132000....好像沒錯@O@ 08/04 13:52
61F:→ Dix123:KUSO了>O<~~~ 08/04 13:53