作者souldream (梦灵)
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标题Re: [经验] 宣导『前线水银』
时间Mon Aug 4 09:34:56 2008
这篇纯讨论 支配度 和 会战,重点在支配度
我的想法是,扩建是很重要的
因为支配度会去减少对方主堡的血量
支配度
┌─┬─┬─┬─┐
│ │赢│平│输│
├─┼─┼─┼─┤
会│赢│赢│赢│平│
├─┼─┼─┼─┤
战│平│赢│平│输│
├─┼─┼─┼─┤
│输│平│输│输│
└─┴─┴─┴─┘
我所谓的输、赢 是 输很大、赢很大 那种
例如支配度50% : 30%
从简易的3*3列联表来看,支配度赢,赢的机率就很大
主要的原因还是因为,每5秒就会扣一次主堡血量
计算公式:每5秒伤害=5万*当前支配领域百分比
如果支配度相差20%,那每5秒的伤害度就相差
5*20% = 1万
每5秒一万、每分钟12万。一场大约25分钟,前10分钟不算,大多平手状态
(其实大概只有五分钟左右会平手)
15分*12万 = 180 万
主堡血量1200万,游戏中显示为三条血
输20%的支配度,整场下来就输了约半条的血量
输10%的支配度,整场下来就输了1/4条的血量
击倒步兵2~4万,20级以上3万 40级4万
所以平均大约是2万多,整场下来需额外打倒
20% → 整场需额外打倒至少7x人
10% → 整场需额外打倒至少3x人
其实支配度的伤害其实很可观的!!而且不用特别做事就能损耗敌人的血量
而会战你来我往,互有输赢,除非是压倒性获胜,否则很难追回支配度的损害程度
所以我觉得 支配度 > 会战
至於召唤...倒没什麽感觉,因为那是战争的一种手段而已
你不召,前方会召,然後会战就会输
PS:1.黄字是取自 暴力美学游戏资讯网
2.其实大概只有五分钟左右会平手,以十分钟来计算是低估的计算
如果低估的计算都差距很大了,那一般的差异会更大
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.135.75
1F:推 imfafa:事实上本来扩建就是左右战局最大的因素啊. 08/04 09:48
2F:→ imfafa:只是战线的维持也很重要 因为没有兵守的据点不过是个笑话 08/04 09:48
3F:推 GenersicGGG:不过遇到四服狮子国的正规部队要注意,我跟过一次, 08/04 09:49
4F:→ GenersicGGG:他们是有拓输人,可是中央冲前线的超猛,从头到尾都 08/04 09:50
5F:推 imfafa:相对的来说 兵被压在家里动弹不得出不去也没办法就是了. 08/04 09:51
6F:→ GenersicGGG:拓输,最後还赢了超过半条,当时看到满震撼的。 08/04 09:51
7F:→ imfafa:如果是步兵过凶+不重视扩建 那前线一定会往敌方压过去 08/04 09:52
8F:→ imfafa:那被压过去的敌方塔还健在的机率会高吗. 搞不好是步兵赢了 08/04 09:52
※ 编辑: souldream 来自: 163.25.135.75 (08/04 09:53)
9F:→ imfafa:扩建又没输或输不多吧. 08/04 09:52
10F:→ imfafa:不过扩建没有赢对方又能赢超过半条血是真的很厉害就是了 08/04 09:53
11F:→ souldream:压过去的话,那至少会打掉2座方尖 = 打倒7~8人 08/04 09:54
12F:→ imfafa:或许敌方塔被拆掉的扣掉的多余血量也要算 有时过度扩张而 08/04 09:54
13F:→ imfafa:前线撑不住的话就会发生这种被逆转的惨剧 08/04 09:54
14F:推 GenersicGGG:我记得是从头到尾都拓输=_= 08/04 09:54
15F:→ souldream:其他路线只要打平 就一定赢了 08/04 09:55
16F:→ imfafa:还有偷塔的问题 有些敌境深处的偏僻的塔被摸掉了 我方地图 08/04 09:55
17F:→ imfafa:也看不出来这样. 08/04 09:55
18F:→ GenersicGGG:领地计量表一直都是对方比较长。 08/04 09:55
19F:推 kemono:说到扩地,一服的蕉国塔盖的超级快,一个倒了另外一个马上 08/04 09:56
20F:→ kemono:补上,我曾经在同一个点破了四个方尖塔 囧> 08/04 09:56
21F:推 imfafa:大概差多少 详细希望 08/04 09:58
22F:→ imfafa:一个倒了一个补上.. 步兵明显劣势时这挺糟的 08/04 09:58
23F:推 kemono:我有打过领域从头到尾大概差个15%-20%左右的,也是赢半条 08/04 09:58
24F:→ imfafa:但有时战略上的思考会是不得不为 不然被插过来就难补回去了 08/04 09:58
25F:→ imfafa:领域一直输还是有几个状况值得考虑 08/04 09:59
26F:→ kemono:很糟欸,我们部队每次打蕉国都笑说又要赚建筑伤害了 XD 08/04 09:59
27F:→ imfafa:1. 是不是有你说的"折了又盖折了又盖"的状况 这非常伤 08/04 09:59
28F:→ imfafa:...好像没有第二点 XD 08/04 10:00
29F:→ imfafa:在我的观念里 步兵战如果是一面倒 那战线应该是整个压过去 08/04 10:00
30F:→ imfafa:那没道理对方塔还能保留到可以赢领域很多的状况啊... 08/04 10:01
31F:→ imfafa:那如果步兵战不是一面倒 又该怎麽造成"输领域最後却赢" XD" 08/04 10:01
32F:→ imfafa:真好奇 这其中一定有什麽关键的战略要点值得参考 XD 08/04 10:02
33F:→ kemono:因为大家都杀红眼了,一个矿工都没有 囧> 08/04 10:02
34F:→ kemono:往前推的方尖还是几个杀的超大的补上的 08/04 10:03
35F:推 wujohnwu:有时候很无力,看着塔被拆附近没人去救,捡尾刀倒是一堆 08/04 10:04
36F:推 imfafa:帅啊老皮.. 战线大概压到什麽程度? 双方主堡距离3:2? 3:1? 08/04 10:04
37F:→ imfafa:尾刀有尾刀的价值 因为退下去的兵喝个水回来又是好汉一条 08/04 10:04
38F:→ imfafa:但是我个人是会先守塔就是了 被拆太痛了 08/04 10:05
39F:→ kemono:那场是维持在中间,可是左上跳出的杀人讯息都是我方的 08/04 10:05
40F:推 doom3:不会是盖了又拆盖了又拆吧= = 08/04 10:06
41F:→ imfafa:好奇妙 为什麽赢很大战线却没推过去? 08/04 10:06
42F:→ kemono:整个就是很神奇,最後我还27杀,水晶杀到满出来 08/04 10:06
43F:→ imfafa:对方的人跑的特别快? 还是你们的人懒得走了 XD 08/04 10:06
44F:→ imfafa:不过如果战线没办法收束 其实不要推太深会比较好就是了 08/04 10:06
45F:→ kemono:大概是因为要塞化了,我方都懒得动,直接固守在中间 XD 08/04 10:07
46F:→ imfafa:推太深的话推回来的力道会变强 有时会有战线突然崩溃的可能 08/04 10:07
47F:→ imfafa:啊. 原来如此 要塞化的话就可以理解 请问地图是? 08/04 10:07
48F:→ imfafa:步兵脱离要塞化地区可能会推不过去 这是可预期的结果 08/04 10:08
49F:推 kemono:比较夸张的那场是在德兰哥,还有几次是在塞尔高地打出来的 08/04 10:09
50F:→ imfafa:如果真的杀人杀很大 死亡数差距假设100名 08/04 10:09
51F:→ imfafa:依照原po的算式 那胜那麽多一点也不奇怪 08/04 10:10
52F:→ kemono:常出现在会战区明显的地图,这时候步兵战力就影响很大 08/04 10:10
53F:推 imfafa:嗯嗯. 理解了 08/04 10:12
54F:→ imfafa:不过扩建还是基本盘啦 反正十年建设结束後步兵自然开始冲杀 08/04 10:12
55F:→ souldream:如果输20%,但是整场杀人数能大於对方80人↑ 还是会赢 08/04 10:12
56F:→ imfafa:没有扩建的打法基本上变数会更大就是了 你可以一定程度上 08/04 10:13
57F:→ imfafa:决定领域的支配率 但你完全无法把握步兵的战力这样.. 08/04 10:13
58F:推 Dix123:感觉你那个计算公式好像有问题??? 台版的官方攻略本是: 08/04 13:48
59F:→ Dix123:支配=1% 每5秒伤害550 一分钟就是6600 所说当差距20%的时候 08/04 13:49
60F:→ Dix123:20% 每5秒钟=550*20=11000 一分钟=132000....好像没错@O@ 08/04 13:52
61F:→ Dix123:KUSO了>O<~~~ 08/04 13:53