作者IamOPking (DD)
看板FEZ
標題[閒聊] 玩了一個禮拜的經驗
時間Sun Aug 3 20:23:21 2008
一提到肛遊 我就恨死他了啦
國戰還好 今天打訓練場的時候 根本被打好玩的 被肛了一下沒死
要回頭打他的時候 就被殘廢 然後要跳走的時候 又被另外一個肛死
誰能比我慘啊~~雖然雙手戰大部分的時候 都可以站很挺的接受炮火
遇到肛遊 眼淚都快掉下來了
可是國戰我反而沒有被肛很多次耶 是因為我沒有被肛到 還是國戰比較難肛到人
想請問一下 在國戰上殺人經驗值多嗎?
還有 所謂的擴塔 指的是跑到很前面 然後蓋塔嗎
這個遊戲挺好玩的XD
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◆ From: 123.195.169.93
1F:推 jlsdob:自己等級越高 經驗值相對越多 08/03 20:25
2F:推 aprilwater:國戰時 前線混亂狀態 刀遊要懲戒有一定難度 因為法師 08/03 20:28
3F:→ aprilwater:和弓遊會放大範圍技 有很高機率被打出來= = 08/03 20:28
4F:推 w3dB:經驗值和殺人我覺得沒有太正相關耶 也許會多些 但不會太多 08/03 20:32
5F:→ w3dB:還有擴塔應該是非主戰線處儘量擴 主戰線則視目前敵我戰況吧 08/03 20:33
6F:→ w3dB:大部分的場地 擴地擴得越大 也會變得比較難守 08/03 20:33
7F:推 DoraB:殺到評價有B、A、S經驗值就會比較多了 08/03 20:34
8F:→ issacs:影響經驗直多寡的因素有很多 殺人只是其中之一 另外等級影 08/03 20:34
9F:→ attacksoil:主戰線占好地利固守比較重要 08/03 20:34
10F:→ issacs: 響經驗直最大 08/03 20:35
11F:推 Chih3300625:想問一下肛遊要怎麼在主戰場"閃"才不會被打現形? 08/03 22:19
12F:推 adongdong:現在人都很聰明 發現刀遊都跟緊緊直到打出來為止= = 08/03 22:20
13F:→ adongdong:頂多靠地形 側跳 降低被發現機率吧... 08/03 22:22
14F:→ ccbearxp:遇到很會玩的刀遊 常常一閃神就追蹤不到圈圈了...~"~ 08/03 22:28
15F:→ ccbearxp:不知道是用了哪些技巧... 08/03 22:29
16F:推 yasushou:絕大多數都是不規則移動.... 08/03 22:41
17F:→ yasushou:重點在於不被人知道你想幹嘛.. 08/03 22:42
18F:→ bala045:隱身之後大跳反而不容易被抓包 08/03 22:48
19F:推 silnet:隱身大跳很難抓 圈圈會瞬間不見 而且也不知道朝哪個方向.. 08/03 22:52
20F:推 lovo:大跳會讓圈圈往斜上方移動 有辦法抓只是要有經驗跟反應 08/03 22:53
21F:推 devilegna:其實他原地跳而已... 08/03 22:53
22F:→ lovo:突然覺得樓上說的這招很陰險 XD 08/03 22:54
23F:→ kaoru7568:原地大跳好用....... 08/03 22:56
24F:推 NtAlice:我覺得去玩過遊俠就知道怎麼抓了,我現在除了混戰游標太多 08/03 23:08
25F:→ NtAlice:之外,非常少被偷襲..還會故意裝傻 等他要下手時予以痛擊 08/03 23:09
26F:→ bala045:一個人就聽腳步聲 在水上就看水面 沒事原地放範圍技 08/03 23:10
27F:推 ISAF:最近遇到不少冰C吹不倒的= = 08/03 23:48
28F:推 yasushou:空氣人!!??Y 08/04 00:10
29F:推 ISAF:吹不倒的懲戒遊 吹不倒的巨龍戰 <囧> 保安!保安! 08/04 00:28
30F:推 Dia149:擴塔要再領域範圍的最角落才能擴喔!像sc的異形一樣 08/04 01:24
31F:推 akizukichise:如果只有一對一 在要肛的人附近大跳不會聽到聲音嗎? 08/04 08:03
32F:→ IamOPking:隱身->肛->武破->隱身->再肛 這樣有搞頭嗎? 08/04 10:39
33F:→ mentor05:那樣要多少pw 08/04 16:11