作者Dix123 (小蔡)
看板FEZ
標題[經驗] 宣導『前線水銀』
時間Sat Aug 2 15:52:03 2008
以前總是認為 擴建 >會戰 >召喚
擴建能贏才談會戰 擴建輸會戰再贏都無用
會戰僵持時才輪到召喚物來打開僵局
可是越玩越久 召喚若不論
我越來越認為重要性 擴建 = 會戰
甚至是會戰也許優於擴建的情況
再加上我也覺得水銀是很不必要的存在
特別是初期擴建時期 多一個水銀根本是在浪費時間
有經驗的礦工滿礦會負責起當水庫的責任
有經驗的團隊若調整到最佳比例應該是沒有滿水的情況出現
有經驗的騎士會目測對方騎士量 會偵查第一手出現的召喚物
有經驗的會戰人員會回報重點召喚物
與其水銀 不如前線水銀
戰士遊俠這種易撿尾刀的職業
常常打一打身上就10+的水晶 這種狀況應該不難見到
若能由前線水銀將這些水晶整合起來
不僅能銜接礦工擴建組將對外防線提早一步擴建出來
也能提早減少礦工的量讓會戰面增加
重點的AT要塞也可以加速建立 特別是在一些中央是高地的場合
更能多善用侵蝕偷地 或是防止方尖被拆以後又反插
大家覺得如何呢??
不知道是我們1s老頭國沒這種風氣帶動
還是這個制度本身有漏洞?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.144.164
1F:→ Dix123:順手請益一下有無轉換頻道 和 轉換12345巨集的 快速鍵@@ 08/02 15:53
2F:推 devilegna:左右CTRL? 08/02 15:55
3F:推 Ghosso:你想得臻完美 這種隊伍是不存在的 08/02 15:57
4F:推 andylee34:擴建輸 會戰硬壓下來也是可能的,還有 會戰贏的關鍵是召 08/02 16:01
5F:→ andylee34:換 其實沒有先後順序 08/02 16:01
6F:推 attacksoil:我也認為在完全成熟的環境 後方水銀是不必要的 08/02 16:04
7F:→ attacksoil:但重點是要完全成熟談何容易呀.... 08/02 16:04
8F:→ ineis:光「野團」兩個字就打死很多條件了 08/02 16:16
9F:推 imfafa:銀行是必要的 但是初期擴建不需要銀行 08/02 16:22
10F:→ imfafa:我一般都等初期4~5ob蓋好時才開始銀行開張 08/02 16:22
11F:→ imfafa:遺憾的是召喚雖然不能少 但也不該過多 08/02 16:23
12F:→ imfafa:就算你說"水庫" 那不就還是銀行嗎? 一個最低限度的. 08/02 16:23
13F:→ imfafa:為了 1.調整採礦速度(每8水晶收一次達到最高效率) 08/02 16:24
14F:→ imfafa:2.讓身上礦飽和的礦工有辦法繼續多採一點礦(勞動力壓榨?) 08/02 16:24
15F:推 w3dB:初期 大概前三分鐘的確是不必要 但如果沒有水銀控制水量 08/02 16:24
16F:→ imfafa:3.最低限度的指揮.控場.召喚統計.礦工人數控管 08/02 16:25
17F:→ w3dB:會發現有想當英雄的人在前幾分鐘甚至敵方一堆騎士我方沒有 08/02 16:25
18F:→ imfafa:就算是一個成熟的團隊還是需要銀行的存在. 毋寧說 好的銀行 08/02 16:25
19F:→ imfafa:是成功的關鍵之一. 08/02 16:25
20F:→ w3dB:卻一直想著要出死靈 控管召喚物也是水銀的重要工作之一 08/02 16:26
21F:→ imfafa:嗯 那是最基本的控場 主要是戰鬥節奏的掌握的問題 08/02 16:26
22F:→ w3dB:fafa大抱歉 一直插了你的句子0.0 08/02 16:26
23F:→ imfafa:因為最近常常初期會被人搶當銀行 別人當是無所謂但不要太早 08/02 16:27
24F:→ imfafa:就開張啊啊... 所以我都會喊"初期每3水晶請優先直接給擴張 08/02 16:27
25F:→ imfafa:人員 銀行在5ob時開張" 08/02 16:27
26F:→ imfafa:但是無奈的是越講越有人搶 一開始就當 要塞頻說了初期先別 08/02 16:28
27F:→ imfafa:當也沒被理 (翻桌) 08/02 16:28
28F:→ imfafa:你賺你那一點點貢獻是比打一場漂亮的仗重要嗎? (翻桌 08/02 16:28
29F:→ imfafa:啊 w3dB別在意 我只是在抱怨 =w= 08/02 16:29
30F:→ imfafa:關於前線水銀的事情很早之前就有提到 但有幾個問題在於 08/02 16:29
31F:→ imfafa:1. 前線測不準定律 XD 你永遠不知道哪裡是安全的點 08/02 16:30
32F:→ imfafa:2. 前線戰士邊打仗還要分心特地找銀行會不會太累人? 08/02 16:30
33F:→ imfafa:3. RT配合度不見得高 不過AT應該會有點可行度 08/02 16:31
34F:→ imfafa:其實如果能打到11就找適合的點直接蓋侵蝕 15想辦法插ob 08/02 16:31
35F:→ imfafa:18就在前線插箭塔 中央要塞化 這應該是很基本的了 08/02 16:32
36F:→ imfafa:與其特地去前線收集水晶不如大家知道該怎麼活用就好 08/02 16:32
37F:→ imfafa:至於主堡收水 浪費一個人力也不是好事 一般就是在主礦已乾 08/02 16:33
38F:→ imfafa:然後有運輸班時 站在主堡順便收這樣就夠了 08/02 16:33
39F:推 w3dB:另外在前線點交易 如果點得不夠快 要有硬吃傷害的心理準備 08/02 16:56
40F:推 categg:是發發耶 >////< (推倒 08/02 17:16
41F:→ Dix123:關於銀行是否為"必要"之說(不可沒有) 我無法下定論 fafa那 08/02 17:21
42F:→ Dix123:邊是否有八顆水晶以下 和以上的速率到底差多少的資料在? 08/02 17:22
43F:→ Dix123:靠 開戰了 等下再來說XDDDD 08/02 17:24
44F:推 imfafa:如果你要說速度 其實是12個 我自己定8個只是單純因為 08/02 17:28
45F:→ imfafa:加速集水速度 這屬於經驗的範圍內 08/02 17:28
46F:→ imfafa:詳細的速度的話 根據fewiki 到12個為止每個5sec 08/02 17:28
47F:→ imfafa:超過12個 每採一個水晶是10sec 08/02 17:28
48F:→ imfafa:懷疑的不妨自己實驗 08/02 17:29