作者yaken (sdfsd)
看板FEZ
標題[閒聊]玩過一點點的感想(日本伺服器+大陸伺服器)
時間Thu Jun 19 00:27:21 2008
首先我寫的東西都是去年的事,也許完全不能拿來做參考
各職業方面
1.戰士:戰場上需求最多的職業,盾戰無庸置疑是連攜的第一棒,戰場上最硬的肉盾
高等的盾戰加上課金裝備及強化,在日本的暱稱叫做"超合金",lv33的法師
用LV3地獄火(能力值100的杖)燒出過189的絕望數字(不含DOT),那位法師就
是我本人,在日本流傳一句話"能夠勝過超合金的,唯有超合金"。
雙手戰則擁有最高的破壞力,要突破對方戰線最有效的職業,同時數個雙手
戰衝出去前線敲範圍技,對方的戰線一下子就垮掉的。
基本上來講"戰士多=勝率高"要推進戰線還是要防衛戰線都得靠戰士
我在戰場上的話我會希望戰士的數量至少有20個,還有既然都上戰場了,戰
士就不要去挖礦出招換了,戰士的責任很重大。
2.法師:3係我全玩過,火系重破壞力,冰系重輔助力,雷系重射程
整個戰場唯有冰係法術可以控場,重要性可想而知,同時也是戰士的好同伴
戰場上的需求量是3系裡最大的。自己本身以前是火雷雙修(蠢蛋),自從我
對上過一次超合金之後就把技能全洗掉改玩純冰法,讓隊友集中火力還比較好。
不過說真的以人性來看,修雷系的人還是會比較多,畢竟遠遠打審判之雷
不容易被敵人打中又可以穩穩拿傷害和殺人數,當然這種想法的人越多就越容易
輸。
3.遊俠:戰場上需求最低的職業,懲戒攻擊力很強補刀很棒,劍雨可以製造彈幕中斷法師
的攻擊很棒,可是並不需要很多的遊俠來摸人頭和射箭雨,殘廢遊俠可以輔助
是蠻不錯的,可是短刀的射程短又不像戰士被打中不會停頓,需要用很多的技巧
去克服,我在戰場上的話我會希望遊俠的數量在10個左右。
接下來是自己的歷程
日本伺服器:屬於人數最多的C伺服器的獅子國,剛加入的時候國家的勝率是7成,強到爆
的國家,覺得現在雙手戰的範圍攻擊太廣嗎?我加入的時候雙手戰的巨龍範圍
大概跟合成獸揮爪攻擊範圍一樣,特效也一樣,打下去地面會爆炸。
而獅子的特點就是雙手戰士爆多,所以這個勝率7成還蠻合理的,鄰近的妖
精國和老爺爺國門口3塊地通常是紅色的,理所當然被抗議到爆。
接下來某次更新大幅縮減巨龍的範圍變成現在的樣子,而更新的次周舉辦
大型活動,戰略地遠在他國領土,名次越好的國家送的課金道具越多越好
而妖精國也藉著這次活動一口氣奮起,創造出大量的超合金角色,一口氣
成為中央的霸主,而獅子的戰士突然之間不知到消失到何處,每場都不到10
個,勝率剩下4成,這時蓋布蘭也開始打所謂的強襲戰術,開戰即壓城堡
自己也對上過這樣的戰術,對方的構成為"戰士25法師25",一個遊俠都沒有
,這樣的戰術沒後衛會不會不太均衡,我自己這樣想著............
實際開打之後,我可以用一句話來形容它叫做 "勢如破竹"
玩日本伺服器3個月第一次從前線一路被壓回城堡。
曾是霸主的獅子從此只能固守門口3塊地和欺負旁邊的老人家。
不過老人家也是有過奇想,有一次對上構成為"遊俠30法師20"的超彈幕戰術
,很有趣不過根本無法維持戰線,被打的七零八落的。
之後赴大陸工作開始玩陸伺服器。
大陸伺服器:戰略很薄弱,有時候覺得似乎沒有戰略這種東西的存在,可是戰力方面我覺
的還不錯,有時候戰士一對四照樣衝上前去敲巨龍,我覺得有時候這種愚勇
也是很重要的,所以在陸伺服器玩會覺得她們的戰線突破能力蠻強的。
以上打了這麼多,結論只有一個,戰士多的話就等於先拿到勝利的鑰匙
戰術和戰力我覺得各占50%,用戰力突破戰術我覺得是可能的。
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1F:推 devilegna:推薦這篇文章 06/19 00:44
2F:推 splo181:上次看到的38個盾戰就覺得戰士一多起來 像是移動坦克一樣 06/19 01:36
3F:→ splo181:不好殺,而且戰士互相牽制敵方戰士,或是一群衝進敵陣內 06/19 01:36
4F:→ splo181:都會給敵人蠻大的影響,大多人看到一排戰士來,都是想跑吧 06/19 01:37
5F:→ splo181:這樣陣線很快就被壓制了 06/19 01:37
6F:推 aa1052v:當遊俠們看到衝過來的是一群戰士真的會絕望... 06/19 02:00
7F:推 MarcoLou:我看到在心理吶喊"我方的戰士死哪去了XDDDDDDDDD" 06/19 02:09
8F:推 uei1201:可是盾戰最後的貢獻度好像都不高.即使如此我還是要玩盾戰~ 06/19 04:55
9F:推 Tunie:盾戰的貢獻是隱藏的,把敵人暈起來圍毆的貢獻可不小 06/19 08:14
10F:→ Alanetsai:貢獻度的公式跟盾戰沒什麼緣吧 06/19 08:44
11F:推 Tunie:玩這款遊戲一直注重名次本來就沒意義 06/19 09:57
12F:→ Alanetsai:至少會直接影響到獲得的經驗值 也不能說是沒影響啦XD 06/19 13:26
13F:→ Alanetsai:雖然技能成型後等級差異就沒差了 06/19 13:27
14F:→ Tunie:WELL 我的意思是 06/19 23:31
15F:→ Tunie:你為了去注重排名 而不注重合作 06/19 23:31
16F:→ Tunie:那就不太好了 06/19 23:31