作者yaken (sdfsd)
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标题[闲聊]玩过一点点的感想(日本伺服器+大陆伺服器)
时间Thu Jun 19 00:27:21 2008
首先我写的东西都是去年的事,也许完全不能拿来做参考
各职业方面
1.战士:战场上需求最多的职业,盾战无庸置疑是连携的第一棒,战场上最硬的肉盾
高等的盾战加上课金装备及强化,在日本的昵称叫做"超合金",lv33的法师
用LV3地狱火(能力值100的杖)烧出过189的绝望数字(不含DOT),那位法师就
是我本人,在日本流传一句话"能够胜过超合金的,唯有超合金"。
双手战则拥有最高的破坏力,要突破对方战线最有效的职业,同时数个双手
战冲出去前线敲范围技,对方的战线一下子就垮掉的。
基本上来讲"战士多=胜率高"要推进战线还是要防卫战线都得靠战士
我在战场上的话我会希望战士的数量至少有20个,还有既然都上战场了,战
士就不要去挖矿出招换了,战士的责任很重大。
2.法师:3系我全玩过,火系重破坏力,冰系重辅助力,雷系重射程
整个战场唯有冰系法术可以控场,重要性可想而知,同时也是战士的好同伴
战场上的需求量是3系里最大的。自己本身以前是火雷双修(蠢蛋),自从我
对上过一次超合金之後就把技能全洗掉改玩纯冰法,让队友集中火力还比较好。
不过说真的以人性来看,修雷系的人还是会比较多,毕竟远远打审判之雷
不容易被敌人打中又可以稳稳拿伤害和杀人数,当然这种想法的人越多就越容易
输。
3.游侠:战场上需求最低的职业,惩戒攻击力很强补刀很棒,剑雨可以制造弹幕中断法师
的攻击很棒,可是并不需要很多的游侠来摸人头和射箭雨,残废游侠可以辅助
是蛮不错的,可是短刀的射程短又不像战士被打中不会停顿,需要用很多的技巧
去克服,我在战场上的话我会希望游侠的数量在10个左右。
接下来是自己的历程
日本伺服器:属於人数最多的C伺服器的狮子国,刚加入的时候国家的胜率是7成,强到爆
的国家,觉得现在双手战的范围攻击太广吗?我加入的时候双手战的巨龙范围
大概跟合成兽挥爪攻击范围一样,特效也一样,打下去地面会爆炸。
而狮子的特点就是双手战士爆多,所以这个胜率7成还蛮合理的,邻近的妖
精国和老爷爷国门口3块地通常是红色的,理所当然被抗议到爆。
接下来某次更新大幅缩减巨龙的范围变成现在的样子,而更新的次周举办
大型活动,战略地远在他国领土,名次越好的国家送的课金道具越多越好
而妖精国也藉着这次活动一口气奋起,创造出大量的超合金角色,一口气
成为中央的霸主,而狮子的战士突然之间不知到消失到何处,每场都不到10
个,胜率剩下4成,这时盖布兰也开始打所谓的强袭战术,开战即压城堡
自己也对上过这样的战术,对方的构成为"战士25法师25",一个游侠都没有
,这样的战术没後卫会不会不太均衡,我自己这样想着............
实际开打之後,我可以用一句话来形容它叫做 "势如破竹"
玩日本伺服器3个月第一次从前线一路被压回城堡。
曾是霸主的狮子从此只能固守门口3块地和欺负旁边的老人家。
不过老人家也是有过奇想,有一次对上构成为"游侠30法师20"的超弹幕战术
,很有趣不过根本无法维持战线,被打的七零八落的。
之後赴大陆工作开始玩陆伺服器。
大陆伺服器:战略很薄弱,有时候觉得似乎没有战略这种东西的存在,可是战力方面我觉
的还不错,有时候战士一对四照样冲上前去敲巨龙,我觉得有时候这种愚勇
也是很重要的,所以在陆伺服器玩会觉得她们的战线突破能力蛮强的。
以上打了这麽多,结论只有一个,战士多的话就等於先拿到胜利的钥匙
战术和战力我觉得各占50%,用战力突破战术我觉得是可能的。
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◆ From: 222.79.66.161
1F:推 devilegna:推荐这篇文章 06/19 00:44
2F:推 splo181:上次看到的38个盾战就觉得战士一多起来 像是移动坦克一样 06/19 01:36
3F:→ splo181:不好杀,而且战士互相牵制敌方战士,或是一群冲进敌阵内 06/19 01:36
4F:→ splo181:都会给敌人蛮大的影响,大多人看到一排战士来,都是想跑吧 06/19 01:37
5F:→ splo181:这样阵线很快就被压制了 06/19 01:37
6F:推 aa1052v:当游侠们看到冲过来的是一群战士真的会绝望... 06/19 02:00
7F:推 MarcoLou:我看到在心理呐喊"我方的战士死哪去了XDDDDDDDDD" 06/19 02:09
8F:推 uei1201:可是盾战最後的贡献度好像都不高.即使如此我还是要玩盾战~ 06/19 04:55
9F:推 Tunie:盾战的贡献是隐藏的,把敌人晕起来围殴的贡献可不小 06/19 08:14
10F:→ Alanetsai:贡献度的公式跟盾战没什麽缘吧 06/19 08:44
11F:推 Tunie:玩这款游戏一直注重名次本来就没意义 06/19 09:57
12F:→ Alanetsai:至少会直接影响到获得的经验值 也不能说是没影响啦XD 06/19 13:26
13F:→ Alanetsai:虽然技能成型後等级差异就没差了 06/19 13:27
14F:→ Tunie:WELL 我的意思是 06/19 23:31
15F:→ Tunie:你为了去注重排名 而不注重合作 06/19 23:31
16F:→ Tunie:那就不太好了 06/19 23:31