作者butten986 (白色的惡魔識到的。)
看板FATE_GO
標題[閒聊] 未來有可能搞oc拐嗎?
時間Thu Jul 11 18:49:24 2024
想了想八週年,
水摩根的寶具oc減技能冷卻,
有點在試圖讓oc成為系統的感覺,
我在想如果有個
每回合給疊oc、加攻、充np的拐,
能成體系嗎?
畢竟不少D特攻吃oc,
而寶威拐有奧柏隆了。
從開始玩遊戲到現在,
感覺oc近幾次開始比較有用到,
早期玩根本不會去在意oc這東西,
近年oc的功能影響好像比較多一點。
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1F:推 Mark40304: 疊oc、加攻(限獸)、充np,你是不是在找:暗狐07/11 19:12
可岸狐只有一回合,我說的是每回合
2F:推 fman: 現在OC基本上就是錦上添花的東西,每回合加攻的從者很多了,07/11 19:12
3F:→ fman: 緩充NP倒沒那麼重要,主攻手NP回收率好比較重要,要講現在OC07/11 19:12
我說的是緩衝oc層數,每回合+2oc
4F:→ fman: 比較有影響的就術傻吧,寶具加攻OC疊肅正防禦,就要思考術傻07/11 19:13
5F:→ fman: 寶具是要在主攻手寶具之前還之後07/11 19:13
所以有技能每回合給oc,應該也不會太差
6F:推 ballby: 水摩根也是特例,技3減CD是綁保具07/11 20:00
我就是看水摩根才在想是不是有這種傾向
7F:推 chuegou: 即死率在oc上的也需要07/11 20:47
OC拐如果有,應該還是有市場吧?
8F:推 fishenos: 卑彌呼阿,如果你有辦法一直開寶具的話...07/11 22:50
好像也是哈哈,
但拐就靠技能就能達成才有優勢
9F:推 easyfish: 搞每回合給OC太難用了 +2也太少 至少要3回合OC+5才有可07/11 23:10
10F:→ easyfish: 用性07/11 23:10
有道理!
※ 編輯: butten986 (42.79.82.189 臺灣), 07/12/2024 12:24:25
11F:推 hoyunxian: 那還不如直接一個技能3層OC維持3回合吧07/12 13:27
12F:→ hoyunxian: 然後配上寶威跟加攻,如果這個技能還是技1,大概就是07/12 13:28
13F:→ hoyunxian: 完美高難砲灰07/12 13:28
三層oc三回自動退場會不會聽起來太強
※ 編輯: butten986 (61.62.194.76 臺灣), 07/13/2024 01:58:18