作者butten986 (白色的恶魔识到的。)
看板FATE_GO
标题[闲聊] 未来有可能搞oc拐吗?
时间Thu Jul 11 18:49:24 2024
想了想八周年,
水摩根的宝具oc减技能冷却,
有点在试图让oc成为系统的感觉,
我在想如果有个
每回合给叠oc、加攻、充np的拐,
能成体系吗?
毕竟不少D特攻吃oc,
而宝威拐有奥柏隆了。
从开始玩游戏到现在,
感觉oc近几次开始比较有用到,
早期玩根本不会去在意oc这东西,
近年oc的功能影响好像比较多一点。
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1F:推 Mark40304: 叠oc、加攻(限兽)、充np,你是不是在找:暗狐07/11 19:12
可岸狐只有一回合,我说的是每回合
2F:推 fman: 现在OC基本上就是锦上添花的东西,每回合加攻的从者很多了,07/11 19:12
3F:→ fman: 缓充NP倒没那麽重要,主攻手NP回收率好比较重要,要讲现在OC07/11 19:12
我说的是缓冲oc层数,每回合+2oc
4F:→ fman: 比较有影响的就术傻吧,宝具加攻OC叠肃正防御,就要思考术傻07/11 19:13
5F:→ fman: 宝具是要在主攻手宝具之前还之後07/11 19:13
所以有技能每回合给oc,应该也不会太差
6F:推 ballby: 水摩根也是特例,技3减CD是绑保具07/11 20:00
我就是看水摩根才在想是不是有这种倾向
7F:推 chuegou: 即死率在oc上的也需要07/11 20:47
OC拐如果有,应该还是有市场吧?
8F:推 fishenos: 卑弥呼阿,如果你有办法一直开宝具的话...07/11 22:50
好像也是哈哈,
但拐就靠技能就能达成才有优势
9F:推 easyfish: 搞每回合给OC太难用了 +2也太少 至少要3回合OC+5才有可07/11 23:10
10F:→ easyfish: 用性07/11 23:10
有道理!
※ 编辑: butten986 (42.79.82.189 台湾), 07/12/2024 12:24:25
11F:推 hoyunxian: 那还不如直接一个技能3层OC维持3回合吧07/12 13:27
12F:→ hoyunxian: 然後配上宝威跟加攻,如果这个技能还是技1,大概就是07/12 13:28
13F:→ hoyunxian: 完美高难炮灰07/12 13:28
三层oc三回自动退场会不会听起来太强
※ 编辑: butten986 (61.62.194.76 台湾), 07/13/2024 01:58:18