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※ 引述《k159753436 (Altria Pendragon)》之銘言: : 各位Master晚上好~ : 前幾天帶我婆黑傻巴打泳裝復刻高難的魔豬時 : 發現NP獲取量怪怪的,玩台GO也快2年了,自認對於 : 遊戲的理解已經不低,但是這問題我第一次遇到... : 起因: : 前排3個隊員為黑傻、孔明、Stella : 我在1R使用我們辛苦的Stella,3隻小魔豬是必死的, : 我就想說前面先放其他兩張卡讓黑傻加減拿一些NP, : 正常來說在黑傻只有拿到一張A卡的情況下,要獲得最 : 多的NP方式應該是:孔明or大英雄A卡>黑傻A卡>大英雄寶收尾吧? : 如下影片 : https://imgur.com/xevSX2i : https://imgur.com/MgXfcko : 這樣擺黑傻獲得的NP是7%。 : 再來某些時候剛好沒有孔明或是大英雄的A卡,我就索性 : 用了黑傻的B>A>大英雄寶: : https://imgur.com/uMgOdEZ : 咦???為什麼首張B卡後面的A卡比首張A卡的NP獲得還多?! : 這樣是9%整整差了2%之多,更何況7%跟9%是一個決定性的差距, : 在主攻手本身沒有NP自充的技能下,輔助以梅梅孔的配置NP會 : 剛好落在90%,原本有9%的話即可直接丟寶具了。 偽鞭屍公式 非寶具首卡的鞭屍計算比較複雜 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11479672 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1537546930.A.47E.html 此指令卡前其餘指令卡累積傷害 + 此hit傷害 > 當下顯示血量 魔豬血量: 28320 第一張卡傷害15619,第二張卡前累積傷害就是15619 魔豬剩餘血量: 12701 第二張A卡有兩hit,分別為4035、8193 第1hit判定: 15619+4035 > 12701 鞭屍補正: 有 魔豬剩餘血量: 8666 第2hit判定: 15619+8193 > 8666 鞭屍補正: 有 魔豬剩餘血量: 473 第二張藍卡NP回收: 7.74 (非首藍) 鞭屍補正: 0.5 敵職階補正: 0.8 NP回收: 7.74*(1+0.5)*0.8=9.288 : 不相信,再試試看用孔明或是大英雄的B卡當首卡看看? : https://imgur.com/3bxT9zA : 6%。的確比正常的首A獲得的7%還來的低... : 而且如上影片,確定沒有爆擊或是鞭屍加成,使用同一隻英靈連續指令卡 : 獲得的NP比搭配其他英靈指令卡使用還多一點? : 是我太菜,這其實是一直以來就有這樣的機制嗎? 魔豬血量: 28320 第一張卡傷害8257,第二張卡前累積傷害就是8257 魔豬剩餘血量: 20063 第二張A卡有兩hit,分別為3605、7321 第1hit判定: 8257+3605 < 20063 鞭屍補正: 無 魔豬剩餘血量: 16458 第2hit判定: 8257+7321 < 16458 鞭屍補正: 無 魔豬剩餘血量: 9137 第二張藍卡NP回收: 7.74 (非首藍) 鞭屍補正: 0 敵職階補正: 0.8 NP回收: 7.74*(1+0)*0.8=6.192 回到前面用孔明首藍或大英雄首藍的情況 直接講計算結果,鞭屍都是0 第二張藍卡NP回收: 9.46 (首藍) 敵職階補正: 0.8 NP回收: 9.46*(1+0)*0.8=7.658 每隻從者的hit傷害分配可以從這邊查到 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13538307&rand=281 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.28.240
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1553463540.A.A2E.html ※ 編輯: orze04 (1.169.28.240), 03/25/2019 07:17:41
1F:推 purplemagic: 之前都沒研究,看了這篇才了解,怎會 03/25 09:09
2F:→ purplemagic: 如此違反字面邏輯ww 03/25 09:09
3F:推 showwhat2: 原來是這樣!這樣首藍可能要傷害夠高才能有偽鞭屍。@@ 03/25 10:03
是,但是要考率鞭屍數,鞭屍有部分鞭屍。 假設該hit是5下,只有後3下有鞭屍,鞭屍補正最後計算是1+0.3 首藍次藍部分鞭屍和首紅次藍全鞭屍 雖然後者鞭屍數多,但前者計算首藍的加成後會超過後者。
4F:推 yingalaxy: 抱歉請問,之前看人說傷害要盡量接近一半,如果傷害愈 03/25 10:37
5F:→ yingalaxy: 大不是愈好嗎??第一張b卡打到快見底是不是更易偽鞭屍呢 03/25 10:38
6F:→ orze04: 會說要接近一半是讓下張卡在第1hit就超過門檻 03/25 10:49
※ 編輯: orze04 (1.169.28.240), 03/25/2019 10:58:11 ※ 編輯: orze04 (1.169.28.240), 03/25/2019 12:18:05
7F:推 showwhat2: 感覺偽鞭屍很棒耶,感覺有些系統用得到。@@ 03/25 12:27
8F:推 dokutenshi: 主要會利用到偽鞭屍的 應該還是以藍綠卡寶具的回收NP 03/25 12:30
9F:→ dokutenshi: 為第一考量吧 靠普攻增加NP量的可能要競速組才會考慮 03/25 12:30
10F:推 inconspicous: 好像有點複雜 03/25 12:46
11F:推 callmyname: 有公式計算有點帥 03/25 17:42







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