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※ 引述《k159753436 (Altria Pendragon)》之铭言: : 各位Master晚上好~ : 前几天带我婆黑傻巴打泳装复刻高难的魔猪时 : 发现NP获取量怪怪的,玩台GO也快2年了,自认对於 : 游戏的理解已经不低,但是这问题我第一次遇到... : 起因: : 前排3个队员为黑傻、孔明、Stella : 我在1R使用我们辛苦的Stella,3只小魔猪是必死的, : 我就想说前面先放其他两张卡让黑傻加减拿一些NP, : 正常来说在黑傻只有拿到一张A卡的情况下,要获得最 : 多的NP方式应该是:孔明or大英雄A卡>黑傻A卡>大英雄宝收尾吧? : 如下影片 : https://imgur.com/xevSX2i : https://imgur.com/MgXfcko : 这样摆黑傻获得的NP是7%。 : 再来某些时候刚好没有孔明或是大英雄的A卡,我就索性 : 用了黑傻的B>A>大英雄宝: : https://imgur.com/uMgOdEZ : 咦???为什麽首张B卡後面的A卡比首张A卡的NP获得还多?! : 这样是9%整整差了2%之多,更何况7%跟9%是一个决定性的差距, : 在主攻手本身没有NP自充的技能下,辅助以梅梅孔的配置NP会 : 刚好落在90%,原本有9%的话即可直接丢宝具了。 伪鞭屍公式 非宝具首卡的鞭屍计算比较复杂 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11479672 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1537546930.A.47E.html 此指令卡前其余指令卡累积伤害 + 此hit伤害 > 当下显示血量 魔猪血量: 28320 第一张卡伤害15619,第二张卡前累积伤害就是15619 魔猪剩余血量: 12701 第二张A卡有两hit,分别为4035、8193 第1hit判定: 15619+4035 > 12701 鞭屍补正: 有 魔猪剩余血量: 8666 第2hit判定: 15619+8193 > 8666 鞭屍补正: 有 魔猪剩余血量: 473 第二张蓝卡NP回收: 7.74 (非首蓝) 鞭屍补正: 0.5 敌职阶补正: 0.8 NP回收: 7.74*(1+0.5)*0.8=9.288 : 不相信,再试试看用孔明或是大英雄的B卡当首卡看看? : https://imgur.com/3bxT9zA : 6%。的确比正常的首A获得的7%还来的低... : 而且如上影片,确定没有爆击或是鞭屍加成,使用同一只英灵连续指令卡 : 获得的NP比搭配其他英灵指令卡使用还多一点? : 是我太菜,这其实是一直以来就有这样的机制吗? 魔猪血量: 28320 第一张卡伤害8257,第二张卡前累积伤害就是8257 魔猪剩余血量: 20063 第二张A卡有两hit,分别为3605、7321 第1hit判定: 8257+3605 < 20063 鞭屍补正: 无 魔猪剩余血量: 16458 第2hit判定: 8257+7321 < 16458 鞭屍补正: 无 魔猪剩余血量: 9137 第二张蓝卡NP回收: 7.74 (非首蓝) 鞭屍补正: 0 敌职阶补正: 0.8 NP回收: 7.74*(1+0)*0.8=6.192 回到前面用孔明首蓝或大英雄首蓝的情况 直接讲计算结果,鞭屍都是0 第二张蓝卡NP回收: 9.46 (首蓝) 敌职阶补正: 0.8 NP回收: 9.46*(1+0)*0.8=7.658 每只从者的hit伤害分配可以从这边查到 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13538307&rand=281 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.28.240
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1553463540.A.A2E.html ※ 编辑: orze04 (1.169.28.240), 03/25/2019 07:17:41
1F:推 purplemagic: 之前都没研究,看了这篇才了解,怎会 03/25 09:09
2F:→ purplemagic: 如此违反字面逻辑ww 03/25 09:09
3F:推 showwhat2: 原来是这样!这样首蓝可能要伤害够高才能有伪鞭屍。@@ 03/25 10:03
是,但是要考率鞭屍数,鞭屍有部分鞭屍。 假设该hit是5下,只有後3下有鞭屍,鞭屍补正最後计算是1+0.3 首蓝次蓝部分鞭屍和首红次蓝全鞭屍 虽然後者鞭屍数多,但前者计算首蓝的加成後会超过後者。
4F:推 yingalaxy: 抱歉请问,之前看人说伤害要尽量接近一半,如果伤害愈 03/25 10:37
5F:→ yingalaxy: 大不是愈好吗??第一张b卡打到快见底是不是更易伪鞭屍呢 03/25 10:38
6F:→ orze04: 会说要接近一半是让下张卡在第1hit就超过门槛 03/25 10:49
※ 编辑: orze04 (1.169.28.240), 03/25/2019 10:58:11 ※ 编辑: orze04 (1.169.28.240), 03/25/2019 12:18:05
7F:推 showwhat2: 感觉伪鞭屍很棒耶,感觉有些系统用得到。@@ 03/25 12:27
8F:推 dokutenshi: 主要会利用到伪鞭屍的 应该还是以蓝绿卡宝具的回收NP 03/25 12:30
9F:→ dokutenshi: 为第一考量吧 靠普攻增加NP量的可能要竞速组才会考虑 03/25 12:30
10F:推 inconspicous: 好像有点复杂 03/25 12:46
11F:推 callmyname: 有公式计算有点帅 03/25 17:42







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