Expansion07 板


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※ 引述《SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)》之銘言: : 關於身代身份的問題,絕對可以榮登這遊戲Q&A前幾名.... : 讓我們跳脫遊戲規則,因為身代身份問題其實是無關於規則的 : ============ : 讓我們看看這個事件是怎麼的開始的.... : 「某一日的早晨,某某君殘破的屍體被發現了」 : 「似乎是被狼咬死的,可是村莊的防禦非常完善,沒有被入侵的痕跡」 : 「顯然的,有人狼混在村子之中......」 : ============ : 好的,這遊戲的開始條件是「某晚被狼咬死了一位村民」 : 設定A.一位 : 設定B.被狼咬死 : ============ : 讓我們回到規則,如果要符合這兩個設定,將出現三個例外職業 : A.狼 : 狼被狼咬不合規則 : B.狐 : 狐狸被狼咬不會死, 遊戲無法開始 : C.埋毒 : 埋毒死了會死一個狼, 違反設定A : =========== : 當然還有另外一點....就是平衡性的問題 : 如果人跟狼的數量不對的話...遊戲會很快的偏向一邊 : 身代占可並不一定村人就一定輸啊 看過的場次中...... 占卜第一個死的話,村人通常很慘的..... 回歸遊戲劇情 我對遊戲結束方式有疑問....... 1.村人怎麼知道狼的血脈都沒了? 村民明明無法確定到底還有幾隻狼啊! 怎麼能決定不吊人呢? 只有統合占卜、靈能的情報才能確定狼的數目 但那兩個職業,有很大的機會活不到最後 即使早上沒死人,那也不代表「沒有狼」啊! 有可能是咬到狐狸,或是獵人保護到人 既然不知道狼已經死光了,那當天還是會繼續吊人才對 除非這些村民討論過,或是「覺得」狼已經死光了,才有可能停止吊人 由系統發出迷之音說 [村民勝利] 村民把狼人全部殺死了 來做結束,會很奇怪...... -- 因為太糟糕,所以被...... 18166 4/01 - □ (再吵去加拿大...by 希恰) 18167 4/01 - □ (本已被刪除) Cc 18168 4/01 - □ (本文已被刪除) 18169 4/01 - □ (本已被刪除) ψLapisLazuri ◤ 18170 4/01 - □ (本文除) ...(( > 18171 4/01 - □ (本文____________▁▁▁▁▂▂ --



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◆ From: 59.126.161.38
1F:推 chronor:因為隔天開始就不會再死人 所以算是遊戲結束 02/06 00:20
2F:→ chronor:村民也可由連續幾天的不死人推論狼都死了 02/06 00:21
3F:→ chronor:所以劇情還算合理 02/06 00:21
4F:→ F23ko:但是.... 會繼續吊人啊.... 02/06 00:23
5F:→ F23ko:可能在那段時間,狐狸就被吊了 02/06 00:24
6F:推 chronor:連續兩天沒死人 村民又何必互相懷疑而互釣? 02/06 00:24
7F:→ F23ko:囧" 我遇過連續兩天沒死人的場喔..... 02/06 00:24
8F:→ chronor:若是當天的話我是有點沒法解釋.... 02/06 00:24
9F:→ chronor:對阿 那麼乾脆開放讓村民考慮可以不吊人? 02/06 00:25
10F:→ chronor:不過這樣狼太難玩.... 02/06 00:25
11F:→ F23ko:基本上,拿劇情去探討遊戲設定,可以挖出一堆不合理的東西, 02/06 00:26
12F:→ F23ko:不論是哪種遊戲..... 不過我比較傾向忽略那些劇情部分 02/06 00:27
13F:→ F23ko:畢竟這只是遊戲嘛....... 02/06 00:27
14F:→ chronor:也是 不過現在的遊戲難點是 很多暴民都無法站在村子方思考 02/06 00:27
15F:→ F23ko:對不投票會對人狼不利這點我有疑問說,我覺得遊戲時間會變長 02/06 00:31
16F:→ F23ko:但讓狼的影響.... 我還要再仔細想想 02/06 00:32
17F:推 chronor:因為時間久 以目前玩法來說 真占越有機會占到狼 02/06 00:33
18F:→ chronor:可能雙狼占犧牲打 增加狼占可信度之類的玩法增加 02/06 00:34
19F:→ chronor:狂人更可慫恿一定要投票之類的 可以更狂XD 02/06 00:34







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