Expansion07 板


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※ 引述《SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂猫)》之铭言: : 关於身代身份的问题,绝对可以荣登这游戏Q&A前几名.... : 让我们跳脱游戏规则,因为身代身份问题其实是无关於规则的 : ============ : 让我们看看这个事件是怎麽的开始的.... : 「某一日的早晨,某某君残破的屍体被发现了」 : 「似乎是被狼咬死的,可是村庄的防御非常完善,没有被入侵的痕迹」 : 「显然的,有人狼混在村子之中......」 : ============ : 好的,这游戏的开始条件是「某晚被狼咬死了一位村民」 : 设定A.一位 : 设定B.被狼咬死 : ============ : 让我们回到规则,如果要符合这两个设定,将出现三个例外职业 : A.狼 : 狼被狼咬不合规则 : B.狐 : 狐狸被狼咬不会死, 游戏无法开始 : C.埋毒 : 埋毒死了会死一个狼, 违反设定A : =========== : 当然还有另外一点....就是平衡性的问题 : 如果人跟狼的数量不对的话...游戏会很快的偏向一边 : 身代占可并不一定村人就一定输啊 看过的场次中...... 占卜第一个死的话,村人通常很惨的..... 回归游戏剧情 我对游戏结束方式有疑问....... 1.村人怎麽知道狼的血脉都没了? 村民明明无法确定到底还有几只狼啊! 怎麽能决定不吊人呢? 只有统合占卜、灵能的情报才能确定狼的数目 但那两个职业,有很大的机会活不到最後 即使早上没死人,那也不代表「没有狼」啊! 有可能是咬到狐狸,或是猎人保护到人 既然不知道狼已经死光了,那当天还是会继续吊人才对 除非这些村民讨论过,或是「觉得」狼已经死光了,才有可能停止吊人 由系统发出迷之音说 [村民胜利] 村民把狼人全部杀死了 来做结束,会很奇怪...... -- 因为太糟糕,所以被...... 18166 4/01 - □ (再吵去加拿大...by 希恰) 18167 4/01 - □ (本已被删除) Cc 18168 4/01 - □ (本文已被删除) 18169 4/01 - □ (本已被删除) ψLapisLazuri ◤ 18170 4/01 - □ (本文除) ...(( > 18171 4/01 - □ (本文____________▁▁▁▁▂▂ --



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◆ From: 59.126.161.38
1F:推 chronor:因为隔天开始就不会再死人 所以算是游戏结束 02/06 00:20
2F:→ chronor:村民也可由连续几天的不死人推论狼都死了 02/06 00:21
3F:→ chronor:所以剧情还算合理 02/06 00:21
4F:→ F23ko:但是.... 会继续吊人啊.... 02/06 00:23
5F:→ F23ko:可能在那段时间,狐狸就被吊了 02/06 00:24
6F:推 chronor:连续两天没死人 村民又何必互相怀疑而互钓? 02/06 00:24
7F:→ F23ko:囧" 我遇过连续两天没死人的场喔..... 02/06 00:24
8F:→ chronor:若是当天的话我是有点没法解释.... 02/06 00:24
9F:→ chronor:对阿 那麽乾脆开放让村民考虑可以不吊人? 02/06 00:25
10F:→ chronor:不过这样狼太难玩.... 02/06 00:25
11F:→ F23ko:基本上,拿剧情去探讨游戏设定,可以挖出一堆不合理的东西, 02/06 00:26
12F:→ F23ko:不论是哪种游戏..... 不过我比较倾向忽略那些剧情部分 02/06 00:27
13F:→ F23ko:毕竟这只是游戏嘛....... 02/06 00:27
14F:→ chronor:也是 不过现在的游戏难点是 很多暴民都无法站在村子方思考 02/06 00:27
15F:→ F23ko:对不投票会对人狼不利这点我有疑问说,我觉得游戏时间会变长 02/06 00:31
16F:→ F23ko:但让狼的影响.... 我还要再仔细想想 02/06 00:32
17F:推 chronor:因为时间久 以目前玩法来说 真占越有机会占到狼 02/06 00:33
18F:→ chronor:可能双狼占牺牲打 增加狼占可信度之类的玩法增加 02/06 00:34
19F:→ chronor:狂人更可怂恿一定要投票之类的 可以更狂XD 02/06 00:34







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