作者playlive (???)
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標題[新聞] Genesis Plus EX v3.1.0
時間Sat Nov 7 21:47:29 2026
Genesis Plus EX v3.1.0
以下是機翻潤飾
[遊戲]
- Paprium:遊戲卡帶晶片由軟體模擬,從核心外部接取。 Paprium 的支援由
BillyTimeGames(Genesis-Plus-GX-Expanded-Rom-Size 的一個分支)提供
- MD+/32X+ 遊戲(適用於 Mega Drive 或 32X:同名 ROM 文件.cue,包含 WAV 或 OGG
格式音軌)會播放增強版音樂。 Mega Drive 遊戲會自動啟用 MegaSD 卡的疊加顯示;
32X 遊戲會按照 PicoDrive 的預期從其遊戲目錄啟動,並以 44100 Hz 的採樣率運行聲
音,具體採樣率取決於“設定”>“音訊”>“取樣率”中的設置(運行時其他採
樣率選項會顯示為灰色):在 4800 Hz 時,音樂會出現爆音。 ROM 檔案已列出,
但其音軌.cue未列出(MSU-MD 遊戲也存在此問題)
- MSU-MD 遊戲(ROM 文件,旁邊有.cue 音訊標識.bin,適用於 Mega Drive 或 32X)可
以播放其音樂。它們需要 Mega CD BIOS 來匹配遊戲區域 BIOS。開啟 ROM 文件,
而不是.cue
- 遊戲以 .zip 或 .7z 格式壓縮:現在,即使卡帶遊戲並非壓縮包中的第一個檔案(例
如,ROM、原聲帶或說明書),Paprium 也能從壓縮包中讀取其原聲帶。 Mega CD
光碟(.cue 包含其曲目、檔案.chd 或檔案.iso)和 MD+/32X+ 遊戲(ROM、檔案.cue
和音訊)也能載入:遊戲運作時,整個壓縮套件會被解壓縮到一個暫存資料夾中,遊戲
關閉時會被刪除。 7z 讀取器現在也能解碼 Delta 和分支過濾器。注意:以這種方式保
存在壓縮包中的遊戲啟動時間會更長(因為整個壓縮包,包括音訊和光碟曲目,都會先
被解壓縮),因此最好將其解壓縮後放在一個資料夾中
- 一個同名的 ROM .cue,僅列出音訊軌道(所有軌道都在一個 ROM 中.bin,就像
MSU-MD 遊戲那樣),在 ROM.zip或 ROM中.7z,會作為帶有音樂的遊戲啟動;在此之前
,它被認為是 Mega CD 光碟,並顯示在 Mega CD 播放器上
- Mega CD.cue 光碟的 FILE 行指定資料檔案時沒有副檔名(FILE "Game" BINARY 例如
.md Game.bin),現在可以載入了;之前,光碟會顯示黑畫面
- 現在,無法作為光碟讀取的 .cue 或 .chd 檔案(缺少曲目檔案)會顯示出來;以前,
它的文字會作為 ROM 運行,螢幕保持黑畫面狀態。
- ROM 最大可達 96 MB(先前的限制是 32 MB;這可以容納大型 Sega Channel Revival
鏡像)
- 檔案 > 運行 Mega CD BIOS(美國、歐洲、日本):單獨運行 BIOS,無需光碟
- 控制 > 玩家 1 / 玩家 2 > 允許相反方向:允許同時按住左和右或上和下(真正的手
把無法做到這一點,因此除非勾選此項,否則兩個方向中只有一個會進入遊戲)
- 工具 > 修正校驗和...以及 ROM 資訊中的第二個標頭範圍校驗和
- 模擬 Mega CD 光碟延遲一開始是開啟的,就像 Genesis Plus GX 一樣(CD 遊戲可以
顯示黑畫面,而不會有真實光碟機的延遲)
- 如果 Mega CD 遊戲因為缺少 BIOS 檔案而無法啟動,現在會顯示一條訊息,指出它需
要的 BIOS 檔案(例如 bios_CD_U.bin)以及要放置該檔案的 BIOS 資料夾
[SEGA Pico]
- 遊戲中的語音:遊戲機的語音晶片是在程式中製作的(來自 PicoDrive),因為
Genesis Plus GX 核心沒有包含它
- Page Down和Page Up(輸入 > 熱鍵)可翻到故事書的上一頁和下一頁,最多翻到第 7
頁。在 Xbox 手把上,LB 和 RB 鍵可以實現此功能
- 預設控制:方向鍵 = 方向鍵 / 手把方向鍵或左搖桿;紅色按鈕 = Z、X 或 C、滑鼠右
鍵或手把的正面按鈕;筆 = 滑鼠(左鍵)或右搖桿,搭配 RT / R2 / R3 / Start 鍵進
行觸控;上一頁 / 下一頁 = Page Down / Page UpRB RLB 手把上的 L/1S 手把上的
L1/1 手把 1/S 7/S1S 7/31 手把上的 L/1S 7/31 手把 1/31 手把上的 L/1S 7/122
L/31 手把上的 L/1S 7/1S22 L/31 手把 1/3 手把上的 L1/S 7/122 L/S 71/3122 L/31
手把。 / R:任何手把上的位置都相同)
- Storyware視窗會以圖片大小顯示開啟的頁面,遊戲開始時會顯示一本合上的書。圖片
是你自己掃描的Images/Pico-Storyware/<game>/,文件名稱為
<game>_1.png…… <game>_2.png(<game>_0.png 代表合上的書)
- 筆就是滑鼠:在遊戲中,它位於觸控板上,遊戲會在上面繪製指標;在故事軟體視窗中
,它位於書頁上,因此可以點擊書中的內容。遊戲手把的右搖桿也可以移動筆
(按下 RT 鍵或 Start 鍵即可)
- 方向鍵和紅色按鈕跟隨玩家 1 的方向鍵和 A、B 或 C 按鈕
- 滑鼠指標被遊戲畫面遮擋,右搖桿上的遊戲手把快捷鍵「快轉」和「快退」功能已關閉
- 當程式視窗最小化或恢復時,Storyware 視窗會隨之移動;從工作列恢復 Storyware
視窗也會恢復程式視窗
[主題]
- 新增七款彩色深色主題:藍寶石、紅寶石、祖母綠、紫水晶、琥珀、海藍寶石和鑽石
(可透過「視圖」>「主題」或「設定」>「常規」進行選擇)。背景、文字方塊、清單
、選單、工具列、標題列(Windows 11)、按鈕、下拉式選單、「返回頂部」按鈕以及清
單和文字方塊的捲軸都會隨主題而變化
- 樣式和主題選項會像其他視圖選項一樣,保持視圖選單處於開啟狀態
[偵錯工具]
- 一個除錯器 視窗(工具 > 除錯器...),帶有選項卡(記憶體、VDP、聲音、CPU、RAM
搜尋、RAM 監視)和一個視圖選單;它有自己的任務列按鈕
- CPU 偵錯器:執行、讀取和寫入斷點、單步進入/越過/退出、運行到遊標處、反組譯、
暫存器和 68000 的呼叫堆疊,以及 32X 遊戲的 Master and Slave SH-2
- 記憶體檢視器(十六進制,可編輯所有記憶體)、VDP 檢視器(暫存器、調色板、圖塊
、平面、精靈、捲動圖)、聲音檢視器(FM 包絡、PSG、PCM、32X PWM)和CPU 檢視器
- RAM 搜尋和 RAM 監視,也適用於 32X SDRAM;RAM 監視清單從 RAM 監視標籤開啟並儲
存(開啟... /儲存...,.wch 格式為 Gens)
- 偵錯視窗的每個控制項上都會顯示工具提示
感謝:調試工具是 Vladimir Kononovich ( lab313ru )移植的 gpgx_debugger
[語言]
- 選項 > 語言 Languages/*.po 從 UTF-8(gettext 格式)載入翻譯。預設僅提供英文
;Languages/Template.pot 這是模板,以便社群成員可以進行翻譯,例如使用 Poedit。
未翻譯的文字將保持英文原樣
- 為英文設計的視窗會適應較長的文字:按鈕、標籤、複選框和下拉式選單會變寬,對話
方塊會變大,控制項和設定視窗會拉伸
- tools/make_pot.py 從來源檔案重新產生模板
[反交錯]
- 影片 > 視覺效果 > 反交錯:在採用 448 線隔行掃描模式的遊戲中(例如《SONIC 2》
的雙人對戰模式、《伊蘇 3》、《空中突擊巡邏隊》等),圖形處理器會在每一幀中
同時繪製兩個畫面,因此不會出現畫面撕裂或梳狀偽影。相較於 Genesis Plus GX 的
隔行掃描模式,反交錯功能能帶來更清晰的畫面。它不會影響其他遊戲。啟用反交錯
功能後,系統將不再使用隔行掃描模式;它會保留您的選擇,以便在您關閉反交錯功能
時使用
[資料夾和設定]
- 設定 > 常規 > 資料資料夾…:選擇程式旁邊每個資料夾的位置(BIOS、作弊碼、映像
、語言、設定檔、錄製檔案、存檔、螢幕截圖、著色器、狀態;按名稱選擇),每個資料
夾都有一個路徑框和一個「…」按鈕和一個「預設值」按鈕。已存在於原??位置的
檔案不會被移動
- 「Images」是程式旁邊的新資料夾:它包含封面、邊框和 Pico-Storyware(Sega Pico
書籍的頁面)。如果您使用的是舊版本,請將您的封面 Covers 和 Bezels 邊框資料夾
移至這個新Images資料夾中
- 當程式資料夾無法寫入時(例如Program Files),設定、儲存和其他資料將保留在程
式資料夾中%LOCALAPPDATA%\Genesis Plus EX,而不是要求您移動程式
- 將掃描子資料夾移至ROM 目錄視窗
- 檔案 > 更換光碟...(原先是插入光碟)
[控制器]
- DirectInput 手把的控制器佈局來自 SDL 的遊戲控制器資料庫(866 個 Windows 手把
,按 USB 供應商和產品 ID 查找),此外還參考了 SONY 和任天堂手把的製造商佈局
- 模擬軸觸發器可以像按鈕一樣進行分配(顯示為 Axis Z+,Axis RX-...)
- 控制 > 測試按鍵現在會列出每個打擊墊報告的已按下、已對應或未按下的按鍵或軸的
名稱
- 當插入或拔出手把時,「控制」視窗會自動刷新其裝置清單
- 在監聽某個按鍵時,如果某個按鍵卡住了,則暫時忽略該按鍵,以便指派其他按鍵
- 現在,在 Xbox 手把和其他類型的手把(PS、Switch、通用遊戲手把)之間切換時,新
手把會擁有自己的預設按鈕,除非你已自訂
- 設定、設定檔和遊戲手把熱鍵均採用 64 位元按鈕遮罩進行讀取和寫入;早期版本的檔
案原樣載入
感謝:版面來自 SDL_GameControllerDB(zlib 許可證,版權所有 (C) 1997-2025
Sam Lantinga 和資料庫貢獻者)
[圖片]
- 主機蓋標識:網格視圖中每個主機蓋角落都有一個彩色小標籤(MD、MCD、32X、SMS、
GG、SG、PICO),用於區分不同的主機型號。此功能可在“設定”>“常規”中關閉
- 影片 > 視窗大小現在最大可達10 倍(之前為 6 倍),視窗可以大於螢幕。拖曳到指
定大小的窗口,在遊戲載入或關閉後仍會保持該大小,直到在「視窗大小」中再次選擇
大小為止。如果程式在過小的螢幕上啟動(視窗大小已縮小並儲存),則您選擇的視窗
大小也會保留;視窗的左上角會保持在螢幕上。首次運行時,由於尚未選擇大小,程式
仍會以適合螢幕的大小開啟
- 在「視訊」選單中,"渲染濾鏡"、"視覺效果"、"掃描線"、"NTSC 濾鏡"、"寬高比"、
"旋轉"和"邊框"選項在按一下後會保持選單開啟狀態,就像「檢視」功能表一樣
- 影片 > 影像調整頂部有一個亮度滑桿(-50% 到 +50%)
- 使用 Direct3D 11 渲染器時,滑鼠按鍵無法在遊戲中生效(Mega Mouse、光槍、Sega
Pico 筆和紅色按鈕、Graphic Board 筆);現在可以了
- 預設情況下, “顯示輕型槍械準星”功能已開啟
- 將滑鼠限制在圖片上:按下 Windows 鍵或 Alt+Tab 鍵,指標就會移動,直到你點擊圖
片為止(它會立即按住,因此在按下 Windows 鍵後無法存取工具列)
- 「隱藏滑鼠指標」新增了一個選項「永遠」,位於「從不」下方
- 使用 Direct3D 11 渲染器的垂直同步現在會在交換鏈中等待顯示完成(真正的垂直同
步);其他渲染器仍然會等待 Windows 合成器。當聲音緩衝區不足時,仍會跳過一格
- 啟動時跳過介紹:工具提示和使用者指南都說秒數是遊戲時間,實際遊戲時間短得多
- 影片 > 旋轉:將畫面旋轉 90、180 或 270 度,適用於螢幕側放的遊戲
- 更多渲染濾鏡:MMPX 2x 和 MMPX Enhanced 2x(MMPX 由 Morgan McGuire 和 Mara
Gagiu 開發;由 CrashGG 增強),Lanczos、Catmull-Rom、B-Spline、Mitchell、
Sharp Bilinear 和 LCD Grid 的 2xull-Rom、B-Spline、Mitchell、Sharp Bilinear
和 LCD Grid 的 2xull-Rom、B-Spline、Mitchell、Sharp Bilinear 和 LCD Grid 的
2xull-Romx)
[修復和小改動]
- 選單和狀態列中的重音文字會明確地從 UTF-8 轉換而來,無論 Windows 的代碼頁是什
麼
- 遊戲名稱中包含中文、日文或帶有重音符號的字母時,在遊戲清單和網格中顯示正確
(之前顯示為其他字元)
- 除了核心的最壞情況外,保存狀態緩衝區還為 Paprium 晶片預留了空間
- 存檔狀態會記住它所來自的 ROM 的校驗和:將其加載到不同的 ROM 中(兩個同名文件
共享其存檔)會先詢問,而不是導致遊戲當機
- 開啟遊戲資料夾選單會在資源管理器中顯示遊戲的 ROM,並開啟其存檔、狀態和作弊資
料夾
- 檔案 > 開啟 ROM...ROMs 如果沒有設定 ROM 目錄(預設是「文件」),則會在程式旁
邊的資料夾中啟動
- 命令列:--config FILE 使用另一個設定檔和 --profile NAME 一個控制設定檔
- 刷新(工具列和右鍵選單)會重新檢查每個文件,而不是使用已儲存的遊戲清單
- 遊戲清單的「檔案類型」列顯示了存檔中包含的內容,然後是存檔:MD (ZIP),
32X (7z)。MCD (ZIP)
- 篩選列帶有「篩選器:」標籤,其按鈕為「重設」(與搜尋列的「關閉」按鈕一樣寬)
,並且這兩個按鈕都有工具提示
- 日誌更加完整:包括機器資訊、完整的設定檔、每場遊戲的報告以及遊戲關閉時的摘要
- 遊戲暫停時,每次按下倒帶鍵都會後退一幀(按住時間越長,幀數越多),而 Tab 鍵
會像幀前進鍵一樣前進一幀(\)
[建置]
- 64 位元和 32 位元版本不再共用檔案:每個版本都有自己的目標資料夾
(build_win32_64/ build_win32_32)、程式名稱和 PicoDrive 庫名稱(由編譯器選擇),因此可以連
續建置而無需清理。 README 文件中的「從原始碼建置」部分對此進行了詳細說明
- make -f Makefile.win32 pot 再次製造 Languages/Template.pot
https://github.com/hazem-abdelghani/Genesis-Plus-EX/releases/tag/v3.1.0
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