作者playlive (???)
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标题[新闻] Genesis Plus EX v3.1.0
时间Sat Nov 7 21:47:29 2026
Genesis Plus EX v3.1.0
以下是机翻润饰
[游戏]
- Paprium:游戏卡带晶片由软体模拟,从核心外部接取。 Paprium 的支援由
BillyTimeGames(Genesis-Plus-GX-Expanded-Rom-Size 的一个分支)提供
- MD+/32X+ 游戏(适用於 Mega Drive 或 32X:同名 ROM 文件.cue,包含 WAV 或 OGG
格式音轨)会播放增强版音乐。 Mega Drive 游戏会自动启用 MegaSD 卡的叠加显示;
32X 游戏会按照 PicoDrive 的预期从其游戏目录启动,并以 44100 Hz 的采样率运行声
音,具体采样率取决於“设定”>“音讯”>“取样率”中的设置(运行时其他采
样率选项会显示为灰色):在 4800 Hz 时,音乐会出现爆音。 ROM 档案已列出,
但其音轨.cue未列出(MSU-MD 游戏也存在此问题)
- MSU-MD 游戏(ROM 文件,旁边有.cue 音讯标识.bin,适用於 Mega Drive 或 32X)可
以播放其音乐。它们需要 Mega CD BIOS 来匹配游戏区域 BIOS。开启 ROM 文件,
而不是.cue
- 游戏以 .zip 或 .7z 格式压缩:现在,即使卡带游戏并非压缩包中的第一个档案(例
如,ROM、原声带或说明书),Paprium 也能从压缩包中读取其原声带。 Mega CD
光碟(.cue 包含其曲目、档案.chd 或档案.iso)和 MD+/32X+ 游戏(ROM、档案.cue
和音讯)也能载入:游戏运作时,整个压缩套件会被解压缩到一个暂存资料夹中,游戏
关闭时会被删除。 7z 读取器现在也能解码 Delta 和分支过滤器。注意:以这种方式保
存在压缩包中的游戏启动时间会更长(因为整个压缩包,包括音讯和光碟曲目,都会先
被解压缩),因此最好将其解压缩後放在一个资料夹中
- 一个同名的 ROM .cue,仅列出音讯轨道(所有轨道都在一个 ROM 中.bin,就像
MSU-MD 游戏那样),在 ROM.zip或 ROM中.7z,会作为带有音乐的游戏启动;在此之前
,它被认为是 Mega CD 光碟,并显示在 Mega CD 播放器上
- Mega CD.cue 光碟的 FILE 行指定资料档案时没有副档名(FILE "Game" BINARY 例如
.md Game.bin),现在可以载入了;之前,光碟会显示黑画面
- 现在,无法作为光碟读取的 .cue 或 .chd 档案(缺少曲目档案)会显示出来;以前,
它的文字会作为 ROM 运行,萤幕保持黑画面状态。
- ROM 最大可达 96 MB(先前的限制是 32 MB;这可以容纳大型 Sega Channel Revival
镜像)
- 档案 > 运行 Mega CD BIOS(美国、欧洲、日本):单独运行 BIOS,无需光碟
- 控制 > 玩家 1 / 玩家 2 > 允许相反方向:允许同时按住左和右或上和下(真正的手
把无法做到这一点,因此除非勾选此项,否则两个方向中只有一个会进入游戏)
- 工具 > 修正校验和...以及 ROM 资讯中的第二个标头范围校验和
- 模拟 Mega CD 光碟延迟一开始是开启的,就像 Genesis Plus GX 一样(CD 游戏可以
显示黑画面,而不会有真实光碟机的延迟)
- 如果 Mega CD 游戏因为缺少 BIOS 档案而无法启动,现在会显示一条讯息,指出它需
要的 BIOS 档案(例如 bios_CD_U.bin)以及要放置该档案的 BIOS 资料夹
[SEGA Pico]
- 游戏中的语音:游戏机的语音晶片是在程式中制作的(来自 PicoDrive),因为
Genesis Plus GX 核心没有包含它
- Page Down和Page Up(输入 > 热键)可翻到故事书的上一页和下一页,最多翻到第 7
页。在 Xbox 手把上,LB 和 RB 键可以实现此功能
- 预设控制:方向键 = 方向键 / 手把方向键或左摇杆;红色按钮 = Z、X 或 C、滑鼠右
键或手把的正面按钮;笔 = 滑鼠(左键)或右摇杆,搭配 RT / R2 / R3 / Start 键进
行触控;上一页 / 下一页 = Page Down / Page UpRB RLB 手把上的 L/1S 手把上的
L1/1 手把 1/S 7/S1S 7/31 手把上的 L/1S 7/31 手把 1/31 手把上的 L/1S 7/122
L/31 手把上的 L/1S 7/1S22 L/31 手把 1/3 手把上的 L1/S 7/122 L/S 71/3122 L/31
手把。 / R:任何手把上的位置都相同)
- Storyware视窗会以图片大小显示开启的页面,游戏开始时会显示一本合上的书。图片
是你自己扫描的Images/Pico-Storyware/<game>/,文件名称为
<game>_1.png…… <game>_2.png(<game>_0.png 代表合上的书)
- 笔就是滑鼠:在游戏中,它位於触控板上,游戏会在上面绘制指标;在故事软体视窗中
,它位於书页上,因此可以点击书中的内容。游戏手把的右摇杆也可以移动笔
(按下 RT 键或 Start 键即可)
- 方向键和红色按钮跟随玩家 1 的方向键和 A、B 或 C 按钮
- 滑鼠指标被游戏画面遮挡,右摇杆上的游戏手把快捷键「快转」和「快退」功能已关闭
- 当程式视窗最小化或恢复时,Storyware 视窗会随之移动;从工作列恢复 Storyware
视窗也会恢复程式视窗
[主题]
- 新增七款彩色深色主题:蓝宝石、红宝石、祖母绿、紫水晶、琥珀、海蓝宝石和钻石
(可透过「视图」>「主题」或「设定」>「常规」进行选择)。背景、文字方块、清单
、选单、工具列、标题列(Windows 11)、按钮、下拉式选单、「返回顶部」按钮以及清
单和文字方块的卷轴都会随主题而变化
- 样式和主题选项会像其他视图选项一样,保持视图选单处於开启状态
[侦错工具]
- 一个除错器 视窗(工具 > 除错器...),带有选项卡(记忆体、VDP、声音、CPU、RAM
搜寻、RAM 监视)和一个视图选单;它有自己的任务列按钮
- CPU 侦错器:执行、读取和写入断点、单步进入/越过/退出、运行到游标处、反组译、
暂存器和 68000 的呼叫堆叠,以及 32X 游戏的 Master and Slave SH-2
- 记忆体检视器(十六进制,可编辑所有记忆体)、VDP 检视器(暂存器、调色板、图块
、平面、精灵、卷动图)、声音检视器(FM 包络、PSG、PCM、32X PWM)和CPU 检视器
- RAM 搜寻和 RAM 监视,也适用於 32X SDRAM;RAM 监视清单从 RAM 监视标签开启并储
存(开启... /储存...,.wch 格式为 Gens)
- 侦错视窗的每个控制项上都会显示工具提示
感谢:调试工具是 Vladimir Kononovich ( lab313ru )移植的 gpgx_debugger
[语言]
- 选项 > 语言 Languages/*.po 从 UTF-8(gettext 格式)载入翻译。预设仅提供英文
;Languages/Template.pot 这是模板,以便社群成员可以进行翻译,例如使用 Poedit。
未翻译的文字将保持英文原样
- 为英文设计的视窗会适应较长的文字:按钮、标签、复选框和下拉式选单会变宽,对话
方块会变大,控制项和设定视窗会拉伸
- tools/make_pot.py 从来源档案重新产生模板
[反交错]
- 影片 > 视觉效果 > 反交错:在采用 448 线隔行扫描模式的游戏中(例如《SONIC 2》
的双人对战模式、《伊苏 3》、《空中突击巡逻队》等),图形处理器会在每一帧中
同时绘制两个画面,因此不会出现画面撕裂或梳状伪影。相较於 Genesis Plus GX 的
隔行扫描模式,反交错功能能带来更清晰的画面。它不会影响其他游戏。启用反交错
功能後,系统将不再使用隔行扫描模式;它会保留您的选择,以便在您关闭反交错功能
时使用
[资料夹和设定]
- 设定 > 常规 > 资料资料夹…:选择程式旁边每个资料夹的位置(BIOS、作弊码、映像
、语言、设定档、录制档案、存档、萤幕截图、着色器、状态;按名称选择),每个资料
夹都有一个路径框和一个「…」按钮和一个「预设值」按钮。已存在於原??位置的
档案不会被移动
- 「Images」是程式旁边的新资料夹:它包含封面、边框和 Pico-Storyware(Sega Pico
书籍的页面)。如果您使用的是旧版本,请将您的封面 Covers 和 Bezels 边框资料夹
移至这个新Images资料夹中
- 当程式资料夹无法写入时(例如Program Files),设定、储存和其他资料将保留在程
式资料夹中%LOCALAPPDATA%\Genesis Plus EX,而不是要求您移动程式
- 将扫描子资料夹移至ROM 目录视窗
- 档案 > 更换光碟...(原先是插入光碟)
[控制器]
- DirectInput 手把的控制器布局来自 SDL 的游戏控制器资料库(866 个 Windows 手把
,按 USB 供应商和产品 ID 查找),此外还参考了 SONY 和任天堂手把的制造商布局
- 模拟轴触发器可以像按钮一样进行分配(显示为 Axis Z+,Axis RX-...)
- 控制 > 测试按键现在会列出每个打击垫报告的已按下、已对应或未按下的按键或轴的
名称
- 当插入或拔出手把时,「控制」视窗会自动刷新其装置清单
- 在监听某个按键时,如果某个按键卡住了,则暂时忽略该按键,以便指派其他按键
- 现在,在 Xbox 手把和其他类型的手把(PS、Switch、通用游戏手把)之间切换时,新
手把会拥有自己的预设按钮,除非你已自订
- 设定、设定档和游戏手把热键均采用 64 位元按钮遮罩进行读取和写入;早期版本的档
案原样载入
感谢:版面来自 SDL_GameControllerDB(zlib 许可证,版权所有 (C) 1997-2025
Sam Lantinga 和资料库贡献者)
[图片]
- 主机盖标识:网格视图中每个主机盖角落都有一个彩色小标签(MD、MCD、32X、SMS、
GG、SG、PICO),用於区分不同的主机型号。此功能可在“设定”>“常规”中关闭
- 影片 > 视窗大小现在最大可达10 倍(之前为 6 倍),视窗可以大於萤幕。拖曳到指
定大小的窗口,在游戏载入或关闭後仍会保持该大小,直到在「视窗大小」中再次选择
大小为止。如果程式在过小的萤幕上启动(视窗大小已缩小并储存),则您选择的视窗
大小也会保留;视窗的左上角会保持在萤幕上。首次运行时,由於尚未选择大小,程式
仍会以适合萤幕的大小开启
- 在「视讯」选单中,"渲染滤镜"、"视觉效果"、"扫描线"、"NTSC 滤镜"、"宽高比"、
"旋转"和"边框"选项在按一下後会保持选单开启状态,就像「检视」功能表一样
- 影片 > 影像调整顶部有一个亮度滑杆(-50% 到 +50%)
- 使用 Direct3D 11 渲染器时,滑鼠按键无法在游戏中生效(Mega Mouse、光枪、Sega
Pico 笔和红色按钮、Graphic Board 笔);现在可以了
- 预设情况下, “显示轻型枪械准星”功能已开启
- 将滑鼠限制在图片上:按下 Windows 键或 Alt+Tab 键,指标就会移动,直到你点击图
片为止(它会立即按住,因此在按下 Windows 键後无法存取工具列)
- 「隐藏滑鼠指标」新增了一个选项「永远」,位於「从不」下方
- 使用 Direct3D 11 渲染器的垂直同步现在会在交换链中等待显示完成(真正的垂直同
步);其他渲染器仍然会等待 Windows 合成器。当声音缓冲区不足时,仍会跳过一格
- 启动时跳过介绍:工具提示和使用者指南都说秒数是游戏时间,实际游戏时间短得多
- 影片 > 旋转:将画面旋转 90、180 或 270 度,适用於萤幕侧放的游戏
- 更多渲染滤镜:MMPX 2x 和 MMPX Enhanced 2x(MMPX 由 Morgan McGuire 和 Mara
Gagiu 开发;由 CrashGG 增强),Lanczos、Catmull-Rom、B-Spline、Mitchell、
Sharp Bilinear 和 LCD Grid 的 2xull-Rom、B-Spline、Mitchell、Sharp Bilinear
和 LCD Grid 的 2xull-Rom、B-Spline、Mitchell、Sharp Bilinear 和 LCD Grid 的
2xull-Romx)
[修复和小改动]
- 选单和状态列中的重音文字会明确地从 UTF-8 转换而来,无论 Windows 的代码页是什
麽
- 游戏名称中包含中文、日文或带有重音符号的字母时,在游戏清单和网格中显示正确
(之前显示为其他字元)
- 除了核心的最坏情况外,保存状态缓冲区还为 Paprium 晶片预留了空间
- 存档状态会记住它所来自的 ROM 的校验和:将其加载到不同的 ROM 中(两个同名文件
共享其存档)会先询问,而不是导致游戏当机
- 开启游戏资料夹选单会在资源管理器中显示游戏的 ROM,并开启其存档、状态和作弊资
料夹
- 档案 > 开启 ROM...ROMs 如果没有设定 ROM 目录(预设是「文件」),则会在程式旁
边的资料夹中启动
- 命令列:--config FILE 使用另一个设定档和 --profile NAME 一个控制设定档
- 刷新(工具列和右键选单)会重新检查每个文件,而不是使用已储存的游戏清单
- 游戏清单的「档案类型」列显示了存档中包含的内容,然後是存档:MD (ZIP),
32X (7z)。MCD (ZIP)
- 筛选列带有「筛选器:」标签,其按钮为「重设」(与搜寻列的「关闭」按钮一样宽)
,并且这两个按钮都有工具提示
- 日志更加完整:包括机器资讯、完整的设定档、每场游戏的报告以及游戏关闭时的摘要
- 游戏暂停时,每次按下倒带键都会後退一帧(按住时间越长,帧数越多),而 Tab 键
会像帧前进键一样前进一帧(\)
[建置]
- 64 位元和 32 位元版本不再共用档案:每个版本都有自己的目标资料夹
(build_win32_64/ build_win32_32)、程式名称和 PicoDrive 库名称(由编译器选择),因此可以连
续建置而无需清理。 README 文件中的「从原始码建置」部分对此进行了详细说明
- make -f Makefile.win32 pot 再次制造 Languages/Template.pot
https://github.com/hazem-abdelghani/Genesis-Plus-EX/releases/tag/v3.1.0
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