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標題[閒聊] 雷電計畫:閃電襲擊 Switch 2 和 PS5
時間Wed Oct 28 21:14:22 2026
雷電計畫:閃電襲擊 Switch 2 和 PS5(來自 Console Archives)
作者 Achille Micral
原文出處
https://www.rom-game.fr/news/7144-raiden-project-switch-2-ps5.html
Hamster 的主機遊戲庫迎來了一款全新的射擊遊戲。自 2026 年 10 月 22 日起,《雷電
計畫》(The Raiden Project)已登陸 Nintendo Switch 2 和 PlayStation 5 平台,售
價 11.99 美元(1200 日圓)。這款由西武開發製作的收藏,最初於 1995 年在初代
PlayStation 平台發行,匯集了縱版射擊遊戲類型的兩大經典之作:《雷電》(1990 年
)和《雷電 II》(1993 年)。對於整整一代玩家而言,這款遊戲也是他們最早放入
SONY 主機的遊戲之一,無論是首發時購買還是租賃,即便搬家或出售了收藏,也常常會
保留下來。
一張光碟包含兩款街機遊戲
《雷電計畫》發售時並非簡單的移植版。與系列先前的移植作品不同,本作直接沿用了街
機版的內容,並新增了多項功能:一段3D開場動畫,展現了玩家的飛船與《雷電 II》首
位 Boss 對峙的場景;難度設定;遊戲幣上限;以及原版街機配樂和重新編曲版本之間的
選擇。此外,新增的「橫螢幕模式」允許玩家將螢幕旋轉至街機垂直螢幕模式,即經典的
「垂直螢幕」模式,至今仍是該類型遊戲粉絲的首選。
就這一點而言,此次重製版可謂恰逢其時。 Hamster 目前只提供日文版,沒有翻譯,但
這正是唯一一個允許玩家調整按鍵以適應旋轉螢幕的版本。對於一款幾乎沒有文字的射擊
遊戲來說,缺少英文版遠沒有系列中的策略遊戲或角色扮演遊戲那麼糟糕。後者缺乏在地
化無疑是由於當時與西方發行商談判版權的困難所致。而美版和歐版則增加了關卡選擇、
無限金幣模式以及無需重玩點數即可遊玩初代《雷電》的功能——這些功能在重製版中均
未出現。
這本合輯仍然是《雷電 II》唯一的家用機版本。音樂由佐藤豪創作。根據《法米通》報
導,該遊戲在日本首周銷量為 61,346 份,最終總銷量為 120,651 份。西方媒體的評價
則褒貶不一:《電子遊戲月刊》(Electronic Gaming Monthly)稱讚其為“優秀的街機
改編作品”,而《Next Generation》則認為其體驗“最終流於表面”。儘管如此,它仍
然與《Einhänder》、《R-Type Delta》和《Darius Gaiden》等遊戲一起,在當時的時
代留下了濃墨重彩的一筆。
麻將資助的項目
這款遊戲的開發故事值得一提。它最初由西武開發(Seibu Kaihatsu)的一個小型內部團
隊設計,其中包括澳大利亞程式設計師理查德·霍尼伍德(Richard Honeywood)。霍尼
伍德後來加入史克威爾艾尼克斯,創建了本地化部門,並參與了《Final Fantasy VIII》
、《Final Fantasy IX》和《Final Fantasy X》的開發。在接受 Time Extension 採訪
時,他回憶說,索尼音樂聯繫了這家工作室,希望獲得《雷電》的移植版,以便在日本
PlayStation 發售時使用。
預算是個問題。據理查德·霍尼伍德(Richard Honeywood)所述,工作室負責人濱田均
(Hitoshi Hamada)曾回應說:「我們沒有足夠的資金來做這件事。」隨後,團隊成員建
議開發一款面向街機的成人麻將遊戲,這在當時被認為是一個穩賺不賠的方案,以此來籌
集移植資金。然而,開發進度卻被耽擱了:原計劃於 1994 年 12 月 3 日在日本與主機
同步發售的《雷電計劃》(The Raiden Project)最終直到 1995 年 1 月 27 日才正式
發售。而在美國,它確實作為首發遊戲之一,於 1995 年 9 月 9 日由索尼電腦娛樂(
Sony Computer Entertainment )發行。同年11月,Ocean Software 負責了遊戲在歐洲的
發行。
忠誠第一,期望第二
PlayStation 平台上的射擊遊戲移植作品口碑褒貶不一,幀率不穩定和輸入延遲問題一直
困擾著玩家。有些移植作品,例如《紫炎龍》,甚至連垂直螢幕模式都沒有。因此,
Hamster 在 Switch 2 上的模擬效果,尤其是手把和螢幕之間的延遲,將會受到密切關注
。目前公佈的功能與整個系列遊戲相同:可自訂按鍵、可自訂連發、多個存檔位以及模擬
CRT 電視的濾鏡,但沒有線上排行榜。該系列遊戲於 2026 年 2 月推出,首發作品為《
Cool Boarders》和《忍者龍劍傳 II》,隨後在春季推出了《忍者龍劍傳 III》 。此系
列遊戲僅限本世代主機平台:初代 Switch 和 PS4 平台除外,而街機檔案系列遊戲則繼
續每週更新。
此次重製版也填補了一項空白。雖然第一代《雷電》早已加入街機遊戲合輯,但《雷電
II》街機版從未出現過。它的電路依賴一款名為 SEI1000 的保護晶片,而這款晶片直到
2014 年才被破解,此時距離遊戲發售已超過二十年。工作室的另一款採用相同保護方式
的遊戲《ZERO TEAM》直到 2016 年才實現可玩,並於 2020 年加入合集。而另一款工作
室自研晶片—— 《西武盃足球》的 SEI300 —— 也直到最近才被破解。因此,推出《雷
電 II》的街機版並非不可能,但目前,PlayStation 版本仍是玩家在現有主機上體驗這
款遊戲的唯一官方途徑。
Hamster 的理念解釋了這些選擇:官方重製原作體驗,而非推出所謂的「終極版」。同樣
的原則也導致《鐵拳》重製版刪除了主機版和街機版中都缺少的結局動畫。這種做法並非
人人贊同,但發行商始終堅持,甚至每週都會邀請前開發人員參加直播活動,探討重製遊
戲的創作過程。合乎邏輯的下一步應該是《雷電 DX》 ,它是《雷電II》的強化版,同樣
移植到 PlayStation 平台,包含 Boss Rush 模式、畫廊以及切換至 Viper Phase 1 配
樂的選項。目前尚未公佈。
系列的版權已經易手。 2005 年,開發團隊離開西武開發,加入 MOSS,後者獲得了該系
列的版權,並於近期推出了《雷電戰機 Remix Collection》(Raiden Fighters Remix
Collection),讓這款備受追捧的衍生作品重獲新生。並非所有 PlayStation 平台上的
射擊遊戲重製版都如此忠實:去年推出的《R-Type Delta:HD Boosted》就因其技術問題
而令人失望。《雷電計畫》的加入,使得目前主機平台上的射擊遊戲陣容更加強大,或許
未來還會有來自同一時代主機(例如 SEGA Saturn 和 PC Engine )的射擊遊戲重製版推
出。
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1F:推 superrockman: 雷電!! 10/29 11:54
2F:推 Lailungsheng: 我覺得不管是射擊,動作,rpg,老遊戲有他的OO,ps5 10/31 12:54
3F:→ Lailungsheng: 扣掉酸葡萄心理,就是畫面好很多,基本的操作,故事 10/31 12:54
4F:→ Lailungsheng: 還是老遊戲好玩(對,我就是酸:P 10/31 12:54