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雖然這個版本從發佈頁面來看是本月初就完成了發佈的樣子 (https://github.com/andrezaiats/snes9x-Z ) 但昨晚睡前看到的介紹,而且板上也無人介紹 就順便轉發一下吧,看起來它除了是別的模擬器專門模擬超任平台的核心外 針對多核心的硬體架構,也有設計針對這種架構的優化 (來源:https://blog.ocam.live/archives/5941 ) === Snes9x-Z 是基於 Snes9x v1.63 開發的效能最佳化版本,主要針對 SNES 模擬器的 CPU 與 PPU 渲染流程進行重新設計。 最大的特色是加入雙核心 PPU 渲染架構(Dual-Core PPU Rendering),在具備多核心 CPU 的電腦、Android 裝置及 ARM64 掌機上,可以降低模擬器的 CPU 負載並提升整體效 能。 開發者表示,在測試遊戲中,平均效能提升約 61.2%(x86-64)、52.3%(ARM64),而且 透過影像與音訊輸出雜湊比對,確認與原版 Snes9x 保持 bit-exact。 功能或特色 1. 基於 Snes9x v1.63 Snes9x-Z 並不是重新製作的 SNES 模擬器,而是以 Snes9x v1.63 的核心為基礎進行效 能最佳化。 目前基準版本為 Snes9x upstream commit 7a8878f1(2026-09-04)。 2. 雙核心 PPU 渲染 專案最重要的改進是重新設計 PPU 渲染架構,將部分圖形處理工作放到另一個 CPU 核心 執行。 在多核心 CPU 上,可以有效減少單一 CPU 核心的工作負擔。 3. 平均效能提升超過 50% 官方測試結果: 平台 平均效能提升 x86-64 +61.2% ARM64 +52.3% 測試包含《Donkey Kong Country》、《Star Fox》、《Super Mario World》、《F-Zero 》、《Super Mario Kart》等 SNES 遊戲。 部分遊戲甚至達到: ‧Jurassic Park:x86-64 +98.4% ‧Donkey Kong Country:x86-64 +78.5% ‧Star Fox:x86-64 +65.0% ‧Super Mario World:x86-64 +71.1% 實際效能仍會受到 CPU、遊戲版本及 ROM 內容影響。 4. Bit-Exact 相容性 Snes9x-Z 的效能修改並不是單純犧牲模擬精度換取速度。 開發者透過固定間隔的 framebuffer 與 audio output 雜湊比對,確認輸出可以與原版 Snes9x 完全一致。 5. APU / DSP 音訊流程改善 除了圖像渲染之外,專案也針對 APU/DSP 音訊處理流程進行修正與最佳化。 即使關閉多執行緒渲染,這些單執行緒最佳化仍能帶來約 19.4%(x86-64)/ 19.9%( ARM64) 的平均效能提升。 6. 支援 RetroArch Snes9x-Z 提供 Libretro Core,可以直接搭配 RetroArch 使用。 官方提供: Linux 64-bit Windows 64-bit Android ARM64 Android ARMv7 macOS ARM64 的預先編譯版本。 7. 適合低功耗 ARM 掌機 這個專案特別以低功耗 ARM 掌機作為設計目標,因此對 Android 掌機、ARM Linux 裝置 等硬體具有一定吸引力。 多核心 CPU 可以利用額外的 CPU 核心處理 PPU 渲染,讓原本較吃 CPU 的 SNES 遊戲獲 得更多效能餘裕。 下載位置及安裝方式 官方 GitHub Snes9x-Z GitHub 專案 https://github.com/andrezaiats/snes9x-Z 官方 Releases 頁面提供已編譯好的核心,使用者不需要自行編譯。 Snes9x-Z Releases 下載頁面 RetroArch 安裝方式 如果使用預先編譯的 Libretro Core: 下載符合自己平台的 Snes9x-Z Core。 將 Core 檔案放入 RetroArch 的 cores 資料夾。 將 snes9x-Z_libretro.info 放入 RetroArch 的 info 資料夾。 開啟 RetroArch。 選擇 Load Core。 選擇 Snes9x-Z。 載入自己的 SNES / SFC 遊戲 ROM。 支援的 ROM 副檔名包括: smc、sfc、swc、fig、bs。 注意事項 1. 多核心 CPU 才能充分發揮效能 Snes9x-Z 的主要效能提升來自多執行緒 PPU 渲染,因此需要額外 CPU 核心。 如果是在單核心 CPU上執行,啟用 Threaded Renderer 反而可能降低效能。官方因此提 供 Threaded Renderer 選項,可以手動關閉。 2. 實際效能不一定等於官方測試數據 官方測試是在特定 Intel Xeon 與 Apple M4 Pro 硬體上進行,使用 -O3 -flto - DNDEBUG 編譯。 不同 CPU、作業系統、ROM 版本及遊戲場景,都可能造成實際效能有所差異。 3. 需要自行準備遊戲 ROM 專案並未提供商業 SNES 遊戲 ROM,官方測試所使用的遊戲 ROM 也沒有隨專案發布。 使用者應使用自己合法取得的遊戲 ROM。 4. 授權限制 Snes9x-Z 採用 Snes9x 授權條款,專案 README 特別標示為 Non-commercial, personal use,使用前建議詳細閱讀專案中的 LICENSE。 5. 適合與原版 Snes9x 做效能比較 如果你的電腦或掌機在某些 SNES 遊戲上出現效能不足,可以將 Snes9x-Z 與原版 Snes9x 做比較,特別是使用 ARM64 掌機或低功耗裝置時,可能更容易感受到最佳化帶來 的差異。 --



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