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虽然这个版本从发布页面来看是本月初就完成了发布的样子 (https://github.com/andrezaiats/snes9x-Z ) 但昨晚睡前看到的介绍,而且板上也无人介绍 就顺便转发一下吧,看起来它除了是别的模拟器专门模拟超任平台的核心外 针对多核心的硬体架构,也有设计针对这种架构的优化 (来源:https://blog.ocam.live/archives/5941 ) === Snes9x-Z 是基於 Snes9x v1.63 开发的效能最佳化版本,主要针对 SNES 模拟器的 CPU 与 PPU 渲染流程进行重新设计。 最大的特色是加入双核心 PPU 渲染架构(Dual-Core PPU Rendering),在具备多核心 CPU 的电脑、Android 装置及 ARM64 掌机上,可以降低模拟器的 CPU 负载并提升整体效 能。 开发者表示,在测试游戏中,平均效能提升约 61.2%(x86-64)、52.3%(ARM64),而且 透过影像与音讯输出杂凑比对,确认与原版 Snes9x 保持 bit-exact。 功能或特色 1. 基於 Snes9x v1.63 Snes9x-Z 并不是重新制作的 SNES 模拟器,而是以 Snes9x v1.63 的核心为基础进行效 能最佳化。 目前基准版本为 Snes9x upstream commit 7a8878f1(2026-09-04)。 2. 双核心 PPU 渲染 专案最重要的改进是重新设计 PPU 渲染架构,将部分图形处理工作放到另一个 CPU 核心 执行。 在多核心 CPU 上,可以有效减少单一 CPU 核心的工作负担。 3. 平均效能提升超过 50% 官方测试结果: 平台 平均效能提升 x86-64 +61.2% ARM64 +52.3% 测试包含《Donkey Kong Country》、《Star Fox》、《Super Mario World》、《F-Zero 》、《Super Mario Kart》等 SNES 游戏。 部分游戏甚至达到: ‧Jurassic Park:x86-64 +98.4% ‧Donkey Kong Country:x86-64 +78.5% ‧Star Fox:x86-64 +65.0% ‧Super Mario World:x86-64 +71.1% 实际效能仍会受到 CPU、游戏版本及 ROM 内容影响。 4. Bit-Exact 相容性 Snes9x-Z 的效能修改并不是单纯牺牲模拟精度换取速度。 开发者透过固定间隔的 framebuffer 与 audio output 杂凑比对,确认输出可以与原版 Snes9x 完全一致。 5. APU / DSP 音讯流程改善 除了图像渲染之外,专案也针对 APU/DSP 音讯处理流程进行修正与最佳化。 即使关闭多执行绪渲染,这些单执行绪最佳化仍能带来约 19.4%(x86-64)/ 19.9%( ARM64) 的平均效能提升。 6. 支援 RetroArch Snes9x-Z 提供 Libretro Core,可以直接搭配 RetroArch 使用。 官方提供: Linux 64-bit Windows 64-bit Android ARM64 Android ARMv7 macOS ARM64 的预先编译版本。 7. 适合低功耗 ARM 掌机 这个专案特别以低功耗 ARM 掌机作为设计目标,因此对 Android 掌机、ARM Linux 装置 等硬体具有一定吸引力。 多核心 CPU 可以利用额外的 CPU 核心处理 PPU 渲染,让原本较吃 CPU 的 SNES 游戏获 得更多效能余裕。 下载位置及安装方式 官方 GitHub Snes9x-Z GitHub 专案 https://github.com/andrezaiats/snes9x-Z 官方 Releases 页面提供已编译好的核心,使用者不需要自行编译。 Snes9x-Z Releases 下载页面 RetroArch 安装方式 如果使用预先编译的 Libretro Core: 下载符合自己平台的 Snes9x-Z Core。 将 Core 档案放入 RetroArch 的 cores 资料夹。 将 snes9x-Z_libretro.info 放入 RetroArch 的 info 资料夹。 开启 RetroArch。 选择 Load Core。 选择 Snes9x-Z。 载入自己的 SNES / SFC 游戏 ROM。 支援的 ROM 副档名包括: smc、sfc、swc、fig、bs。 注意事项 1. 多核心 CPU 才能充分发挥效能 Snes9x-Z 的主要效能提升来自多执行绪 PPU 渲染,因此需要额外 CPU 核心。 如果是在单核心 CPU上执行,启用 Threaded Renderer 反而可能降低效能。官方因此提 供 Threaded Renderer 选项,可以手动关闭。 2. 实际效能不一定等於官方测试数据 官方测试是在特定 Intel Xeon 与 Apple M4 Pro 硬体上进行,使用 -O3 -flto - DNDEBUG 编译。 不同 CPU、作业系统、ROM 版本及游戏场景,都可能造成实际效能有所差异。 3. 需要自行准备游戏 ROM 专案并未提供商业 SNES 游戏 ROM,官方测试所使用的游戏 ROM 也没有随专案发布。 使用者应使用自己合法取得的游戏 ROM。 4. 授权限制 Snes9x-Z 采用 Snes9x 授权条款,专案 README 特别标示为 Non-commercial, personal use,使用前建议详细阅读专案中的 LICENSE。 5. 适合与原版 Snes9x 做效能比较 如果你的电脑或掌机在某些 SNES 游戏上出现效能不足,可以将 Snes9x-Z 与原版 Snes9x 做比较,特别是使用 ARM64 掌机或低功耗装置时,可能更容易感受到最佳化带来 的差异。 --



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