作者lulaptt (Lula)
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標題[心得] AI中文化SFC皇家騎士團(一代)心得
時間Tue Sep 29 00:08:43 2026
大家好,我是Lula。
以前做過皇家騎士團2代(TO)、外傳(TOG)跟1代(OB)中文化,
不過1代從2014年就跳票到現在( 艸)
其實當年OB技術問題都解決了,文字碼不足、大量8x8日文->8x16中文顯示都排除了。
只有取名能選中文太少、劇情還沒翻、16x16字(實際12x16)還有一半沒刻"而已"。
因為我也不是真的很閒,所以後來就慢慢地停下沒做了,...直到這個月初GPT6出來。
因為我平常工作就常用GPT,前陣子正好忙完時才突然想到...
不知道能不能叫GPT 5.6弄個皇家騎士團地圖編輯器?
結果幾個來回,一晚上就弄好了。
https://duk.tw/9S85wz.png
我尋思既然TO地圖這麼輕鬆就能解壓重建,那說不定OB中文化也是手到擒來吧~
於是我上傳了日版ROM檔並叫GPT 5.6找尋網路資料自行解析,幾十分鐘就有了初步結果。
最方便的是翻譯可以一口氣完成,算好需要的中文字數。
GPT也會自己下載debug版模擬器去進行測試跟反組譯,前後大概20幾小時就做出半成品。
之所以說半成品主要是字庫問題,16x16(10x10加外圈變12x12)找不到繁體字(10x10),
雖然GPT有找到11x11的俐方體11號再調整成10x10,但筆畫一多就會因縮放而認不出,
有趣的是GPT還主動用OCR(文字識別)來確認字庫的可讀性。
作為刻過上千8x16字的苦主,只好憑直覺教GPT如何調整了:
"試著這樣重新調整俐方體11號: 假設文字是11x11的範圍,"
"從第2~10的column中找存在點數最少的那一個colume刪除,"
"該column的每個存在點若左右鄰居沒有點存在,"
"則分別ocr測試在左/右鄰居補點的辨識率,取較高者留存"
"若第1或11 column沒有任何點,則優先選"
https://duk.tw/umNH9X.png
不過後來我還是放棄了這個故意從頭製作的版本,因為8x16字實在找不到替代方案。
當我要回去翻找12年前的中文化資料時,我才驚覺我汰換過太多電腦了,
以前的檔案早不知丟到哪裡了@@ 後來還好從搬家前的舊行李堆中找到一顆隨身硬碟,
才把OB連同TO與TOG資料一起找回,然後馬上丟google drive備份。
找到後決定從之前OB中文化的最後一版繼續,順便改用GPT 6來試看看。
但其實我完全沒法確定哪個是最後一版,因為8x16中文字都不顯示了。
後來才發現是現在模擬器精確度比十多年前高,有些ASM操作之前模擬器過得了,
但現在的模擬器(至少我隨手抓的snes9x-1.63-win32-x64)過不了orz
只好請GPT 6大人幫我調整一下...
相比於GPT 5.x,我只能說在任務自動化程度上,GPT 6還是屌打GPT 5.x。
雖然說5.x就會自己找尋必要資料與自行驗證,但6的驗證範圍會全面得多。
例如說我在測試某種特定顯示時,它會很貼心的窮舉出所有case給你看:
https://duk.tw/WMLt3R.png
另外也從ASM層面上幫我優化了取名的字數限制與動態載入中文的延遲閃爍問題...
簡單說就是中文字太多,要用到時才一個個動態挑字載入,所以會晚於其他畫面顯示。
GPT 6做法是先卡住畫面顯示,讀取該畫面所有用字,再一次畫出所有畫面顯示。
聽起來很簡單,但要排查一堆顯示管線衝突,再重新安排顯示程序會很麻煩。
一般作法只需找到不影響其他顯示的點,卡個類似jump的指令出來顯示中文再jump回去。
https://duk.tw/srEq5g.gif
只能說AI的發展實在太快了
從GPT 3.5 (2022)的我自己寫還比較快
到GPT 4.0 (2023)的可用之但不可盡信
到GPT 5.6 (2025)的做好再通知我檢查
到GPT 6.0 (2026)的你全包了我要幹嘛
一年一次(2024是GPT-4o多模態)的AI衝擊實在讓人緩不過來
...還是拉回主題,總之拜AI所賜,OB中文化完成97%了。
只剩下劇情校閱與移除官方內測模式,有空還能再調整一下16x16字,
應該2週內會發佈包含之前系列的ips檔(OB 1.0, TO 1.02, TOG 1.0)。
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