作者lulaptt (Lula)
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标题[心得] AI中文化SFC皇家骑士团(一代)心得
时间Tue Sep 29 00:08:43 2026
大家好,我是Lula。
以前做过皇家骑士团2代(TO)、外传(TOG)跟1代(OB)中文化,
不过1代从2014年就跳票到现在( 艹)
其实当年OB技术问题都解决了,文字码不足、大量8x8日文->8x16中文显示都排除了。
只有取名能选中文太少、剧情还没翻、16x16字(实际12x16)还有一半没刻"而已"。
因为我也不是真的很闲,所以後来就慢慢地停下没做了,...直到这个月初GPT6出来。
因为我平常工作就常用GPT,前阵子正好忙完时才突然想到...
不知道能不能叫GPT 5.6弄个皇家骑士团地图编辑器?
结果几个来回,一晚上就弄好了。
https://duk.tw/9S85wz.png
我寻思既然TO地图这麽轻松就能解压重建,那说不定OB中文化也是手到擒来吧~
於是我上传了日版ROM档并叫GPT 5.6找寻网路资料自行解析,几十分钟就有了初步结果。
最方便的是翻译可以一口气完成,算好需要的中文字数。
GPT也会自己下载debug版模拟器去进行测试跟反组译,前後大概20几小时就做出半成品。
之所以说半成品主要是字库问题,16x16(10x10加外圈变12x12)找不到繁体字(10x10),
虽然GPT有找到11x11的俐方体11号再调整成10x10,但笔画一多就会因缩放而认不出,
有趣的是GPT还主动用OCR(文字识别)来确认字库的可读性。
作为刻过上千8x16字的苦主,只好凭直觉教GPT如何调整了:
"试着这样重新调整俐方体11号: 假设文字是11x11的范围,"
"从第2~10的column中找存在点数最少的那一个colume删除,"
"该column的每个存在点若左右邻居没有点存在,"
"则分别ocr测试在左/右邻居补点的辨识率,取较高者留存"
"若第1或11 column没有任何点,则优先选"
https://duk.tw/umNH9X.png
不过後来我还是放弃了这个故意从头制作的版本,因为8x16字实在找不到替代方案。
当我要回去翻找12年前的中文化资料时,我才惊觉我汰换过太多电脑了,
以前的档案早不知丢到哪里了@@ 後来还好从搬家前的旧行李堆中找到一颗随身硬碟,
才把OB连同TO与TOG资料一起找回,然後马上丢google drive备份。
找到後决定从之前OB中文化的最後一版继续,顺便改用GPT 6来试看看。
但其实我完全没法确定哪个是最後一版,因为8x16中文字都不显示了。
後来才发现是现在模拟器精确度比十多年前高,有些ASM操作之前模拟器过得了,
但现在的模拟器(至少我随手抓的snes9x-1.63-win32-x64)过不了orz
只好请GPT 6大人帮我调整一下...
相比於GPT 5.x,我只能说在任务自动化程度上,GPT 6还是屌打GPT 5.x。
虽然说5.x就会自己找寻必要资料与自行验证,但6的验证范围会全面得多。
例如说我在测试某种特定显示时,它会很贴心的穷举出所有case给你看:
https://duk.tw/WMLt3R.png
另外也从ASM层面上帮我优化了取名的字数限制与动态载入中文的延迟闪烁问题...
简单说就是中文字太多,要用到时才一个个动态挑字载入,所以会晚於其他画面显示。
GPT 6做法是先卡住画面显示,读取该画面所有用字,再一次画出所有画面显示。
听起来很简单,但要排查一堆显示管线冲突,再重新安排显示程序会很麻烦。
一般作法只需找到不影响其他显示的点,卡个类似jump的指令出来显示中文再jump回去。
https://duk.tw/srEq5g.gif
只能说AI的发展实在太快了
从GPT 3.5 (2022)的我自己写还比较快
到GPT 4.0 (2023)的可用之但不可尽信
到GPT 5.6 (2025)的做好再通知我检查
到GPT 6.0 (2026)的你全包了我要干嘛
一年一次(2024是GPT-4o多模态)的AI冲击实在让人缓不过来
...还是拉回主题,总之拜AI所赐,OB中文化完成97%了。
只剩下剧情校阅与移除官方内测模式,有空还能再调整一下16x16字,
应该2周内会发布包含之前系列的ips档(OB 1.0, TO 1.02, TOG 1.0)。
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1F:推 playlive: 推!真是太厉害了! 09/29 07:51
2F:推 tinyfan: 高手高手高高手,厉害 09/29 08:57
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4F:推 uglai: 没想到AI的发展还可以让OB中文化复活.赞 09/29 14:03
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8F:推 ADHI: 真的,这几个月一直有出现一些AI中文化的SFC游戏,效率很好 09/29 21:15