作者playlive (???)
看板Emulator
標題[新聞] suyu v0.04 latest
時間Fri Sep 11 00:55:19 2026
suyu v0.04 latest
以下是機翻
更新內容:
你好,我跟往常一樣稍微遲到了些,但在完成了不少工作後,終於大功告成了。
suyu 已完成更新,這也是最後一次更新。
變更項目:
* 已將 Eden 的大部分模擬改進整合至模擬器中。
* suyu 現在能夠執行 2026 年的大部分 Switch 軟體與韌體。
* 現已推出 Libretro 版本,這意味著 suyu 可以在 RetroArch 等程式內部執行。
* 使用者可以將其虛擬遊戲卡匣庫與 suyu 同步以載入 Switch 遊戲庫(但您仍需自行提
供 ROM 檔)。
* 使用者介面已全面重新設計,更加接近 suyu 最初的概念設計圖。
* 新增靈感來自 Miiverse 的 Reddit 介面作為社群邊欄。
* 多人連線功能已恢復。
* 提供 FreeBSD 版本。
* 針對玩家、Mod 製作者與 Switch 遊戲開發者提供獨立的專用介面(部分功能仍僅完成
初步實作)。
* 針對最終未採納的其他功能保留了 Stub 虛擬樁(包括透過 Libretro 支援其他主機平
台——現在僅會為您啟動 RetroArch,以及某種形式的 Steam 整合)。
最令人興奮的部分:遊戲重新編譯
使用者現在可以將遊戲的 CPU 程式碼匯出為重新編譯的 C 語言程式碼,這可用於簡化
Switch 遊戲的移植或逆向工程。suyu 還支援將遊戲生成為獨立的半原生 PC 應用程式(
稱為「半原生」是因為 GPU 的大部分功能仍在使用 suyu 的 HLE 後端)。
總結與說明:
總之,我明白自己有點遲到了,畢竟我曾說過會在 7 月完成,但我可以保證 suyu(作為
單純的模擬器而言)在當時就已經恢復運作了。不過,我希望能做得更進一步。
我覺得試圖跟隨或與 Eden 競爭是毫無意義的,特別是在直接從它那裡導入了如此多改進
的情況下,更不用說這次更新將是 suyu 的最後一次(至少在我的領導下是如此)。因此
,我選擇了一種不同的方式:改進其他所有的細節。
suyu 現在的定位更像是一個遊戲啟動器,以及一個輔助 Eden 工作的多功能工具,而不
是單純地對 Eden 的相同功能進行改皮或平行開發。
(備註:我最初曾表示會移除解密邏輯以避免 DMCA 下架通知,這意味著 suyu 本應只能
執行自製軟體或已解密的遊戲。然而,經分析後發現,suyu 使用解密功能並不構成 DMCA
下架的理由,任天堂顯然濫用了 DMCA。因此,suyu 將繼續像過往一樣對遊戲進行解密
。不過,考慮到該專案剩餘的壽命簡短,以及我希望保護個人隱私,我不會去反抗下架要
求,至少不會去處理那些特別複雜的要求。)
那麼,接下來會發生什麼事?(以及一些背景說明)
簡而言之,什麼都不會發生。
這是最後一次更新。接下來,我會將組織存檔、刪除這個帳號,然後繼續前進。我需要好
好休息一下,而且在可預見的未來裡,我不想再和 suyu 有任何牽連。
這個專案當初是由一群非常有野心、但相當天真的開發團隊(其中有些人甚至還是未成年
人)發起的,這引發了像是 Torzu 和 Sudachi 等不同分支之間的許多紛爭。在 suyu 初
期的一片混亂之後,開發團隊便離開了,只留下當初發起專案的那位仁兄,以及備用聊天
室裡的幾位粉絲。
我關注這個專案已經有一段時間了,一直懷著好奇心觀察它的發展,但先前對 Switch 模
擬器其實並沒有真正或正當的興趣。
當時在聊天室裡的粉絲請求我幫忙讓這個專案重見天日,而我也向他們承諾我會做到。過
了一段時間後,我履行了這個承諾。
起初我引進了感興趣的新開發者,但那些仍在參與的早期成員卻一次又一次地消失又出現
,並且經常中斷溝通。許多新來的開發者也面臨同樣的情況,因為如果專案不主動接受他
們的協助,他們根本無法著手進行。
即便如此,我還是繼續嘗試引導他們融入專案、組織專案架構,並確保他們能夠彼此直接
溝通,直到 Ryujinx 停止存在的那一週。
就在那一週,專案的前管理層與原始開發者們(他們當中大多數人都曾發誓不再碰
Switch 模擬器,甚至曾聲稱 Yuzu——如果我沒記錯的話,連 Ryujinx 也是——有部分
程式碼是來自 Nintendo SDK 的)雙雙重新開始投入 Switch 模擬器的開發。
舊開發者們當時在開發一個如今已消失的 Ryujinx 分支(現在許多人已轉為 Eden 的貢
獻者),而前管理層則打算讓 suyu 復活。但在這個過程中,管理層決定切斷與新開發者
的所有溝通,甚至完全沒有讓他們加入專案,同時對我的態度也極其不友善。
我其實並不太在意。我的心臟很大顆,當時甚至還挺慶幸自己終於擺脫了這個專案。但我
依然被綁在與 suyu 相關的事務上,最後當管理層覺得這個專案已經退流行時,所有的爛
攤子又再一次砸回了我身上。
因此,為了遵守我的承諾,我將專案以「凍結」狀態重新放回 GitHub,等待將它移交給
具有真正技術與熱情的開發者或團隊。
而當我開始準備展開人生新篇章、重新開始時,我決定把這個專案收尾,讓它保持在一個
完善的狀態。
好了,現在一切都結束了。
我同時也想向舊開發者或與 suyu 相關的人士(例如 suyu 版區的前版主們、前管理層等
)提出一個請求:請讓我靜一靜,拜託了。
我不希望被提及、被討論、被騷擾、被嘲弄,甚至是收到讚美。我只想在這之後悄悄消失
。如果你們當中有任何人曾在文章、頁面或其他地方提及我,請幫忙刪除。
在這之前我從未向你們要求過任何事。我沒有騷擾過你們,也希望你們在閱讀這封訊息之
後(如果有讀到的話),能以同樣的方式對待我。
你們不會再聽到關於我的任何消息了。
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因此,我要向所有開發者提供最後一次機會,此提議將永久有效:如果你能證明自己有能
力把這個專案管理好,它就是你的了。
包含組織、儲存庫、私人儲存庫,全部都是。
你們有有限的時間可以直接聯繫我。一旦這個帳號刪除後,你們就必須透過 GitHub
Discussions 聯繫,但在組織被存檔之前,這也只會有很短的時間可以操作。
不過,程式碼依然可以自由建立分支,任何旨在讓 suyu 復活的專案都會由我進行審核,
之後組織便會進行轉移。
總之,儲存庫已公開於:
https://github.com/suyu-emu
感謝大家的耐心,希望這些內容對某些人有所幫助或帶來樂趣。我也希望這能讓 suyu 的
故事畫下一個圓滿的句點。
大家再見了,保重。
https://github.com/suyu-emu/suyu-v0.0.4/releases
又一個模擬器結束了...
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