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Eden v0.2.1 以下是機翻 這是 0.2.0 版本的緊急修復補丁,解決了某些情況下出現的當機和錯誤。 CPU 和圖形效 能基本上保持不變。 此版本未使用 SDL3,仍使用 SDL2。 一般 - Windows 自動更新程式現在會考慮目前的內部版本號,並正確地取得與您目前安裝的 Eden 版本對應的更新 - 修復存在大量遊戲和外部內容檔案時可能發生的當機和錯誤 - 修正第 12 代英特爾 CPU 上的當機問題 - 修正使用原生控制器小程式時 MK8DX 卡死的問題 - 修復關機時播放奇怪噪音的罕見問題 - 修復那些期望獲得實際值的模組 DefaultDataSpace - 修復模擬控制器線程爭用的一些小問題 內部 - 修復了多個建置錯誤: - 新版 Xbyak 移除了 Xeon Phi 的功能 - NCE 中未使用的變數錯誤 - 已移除httplib版本限制 https://eden-emu.dev/ ==================================== Eden v0.2.0 以下是機翻潤飾 更新日誌 2025年5月10日是 Eden 成立一週年紀念日。一路走來,我們經歷了無數波折,從伺服器 當機、DMCA 侵權通知、系統管理員的惡夢、各種奇特的硬體/作業系統移植, 到來自四面八方的持續威脅。 然而,我們依然屹立不倒,並取得了無數的進步,修復了無數漏洞,提升了性能,添加了 更多功能,還有更多值得我們驕傲的成果。 非常感謝大家一直以來的支持,讓我們克服持續不斷的挑戰和困難。 祝福 Eden 未來更加輝煌,在此,就讓 0.2.0 版本成為你們的周年紀念禮物吧! 普遍的 - 全新一周年紀念圖示 - 韌體 22.0 相容性 - 已移除單獨的日誌線程 * 現在所有日誌記錄都已在原地完成 - 存根 GetFriendListForViewerV2 * Qlaunch 在查看好友資訊時將不再當機 - 對二進位檔案(主機可執行檔)的最終彙編程式碼進行了多項更改, 使其更簡潔並減少間接尋址 * 值得注意的是,這包括新的 C++ 程式碼結構指南,並能更好地改進編譯 * 這不會影響 JIT 產生的程式碼(即在模擬器下執行的程式的程式碼), 只會影響模擬器本身 - 修復 Qlauncher 兩次開啟時當機的問題 - 內建自動更新器 - 通用全域隨機數產生器 - 修復 shared_memory 的當機問題 * 修復 Tomodachi Life(啟動) - 韌體常數已更新至 22.0,Atmosphere 已更新至 1.10.2 - 提高 thread_data 上的 TLS 取得效能 渲染器 - 全域維護:針對所有平台的 Vulkan 修復和改進 * 顯著改善了整體性能和準確性問題 - 簡化紋理快取垃圾回收 - 描述符的固定索引縮放 - 將取樣影像描述符索引標記為非均勻 - 處理動態紋理描述符步長 - 將 GPU 非同步功能開放給其他平台 - SPIRV-Opt 已被摧毀 * 這意味著不再進行 SPIRV 最佳化 * …其中許多只是安慰劑效應,除了顯著降低著色器計算速度外,沒有任何其他作用 - 改進的 Lanczos 過濾著色器 * 展開循環會帶來輕微的改善 - 修復複合類型的 CBuf 獲取/設定問題 - 設定較高的 Z 軸索引以修復鍵盤顯示問題 * 主要影響 TL:LTD - 修正 Maxwell3D 處理始終將髒標誌標記為錯誤的問題 - 頂點緩衝區使用靜態存儲 桌面 - 已放棄 MSVC 構建,轉而使用 clang-cl。 * 這主要是由於 GitHub 運行器將 MSVC 2022 更新到 MSVC 2026,而 MSVC 2026 包含編譯器錯誤 - 修復模組管理器錯誤 - 移除 FreeBSD 的 fastmem 限制 * 問題出在內核中的 vm_reclaim_contig 函數,原因是使用了不正確的標誌, 已在 15 版本中修復 - 修正 FFmpeg 在 FreeBSD 上無法偵測到 VA-API 的問題 安卓 - 更好的高通和驍龍相容性和性能 - 新增了控制 Android 系統上 Vulkan 工作進程數量的選項(從 4 個到 8 個) - 在 Android 上啟用舊版縮放頻道 * 這修復了像 LM3 這樣的遊戲 動態 - 對調度器、解碼器和 IR 構造器進行了各種改進 * 改善 JIT 延遲 - 移除冗餘的 ARM 解碼匹配器間接尋址 - 實作 VectorMin/Max{S,U}64 發射器 * 使《音速小子賽車 交叉世界》以及更多遊戲能夠在 macOS 和 WoA 上啟動 - 正確的 MWAIT 推/彈出處理 * 這修復了具有此類指令的特定 CPU 的問題 * 防止當機 - GDB 改進 - 移除了 VTable 反彈技巧 * PKZA 時期是必需的,但現在不再需要了 - 已移除 mcl 依賴項 內部 - 允許 FFmpeg 交叉編譯 * 這將大大簡化移植過程(OpenSSL 待定) - 更多關於調試、編譯等的文檔 - 修正使用 Xcode CMake 生成器時出現的問題 - 修復 RISC-V 建置問題 * 雖然目前還不能用於生產環境,但已經可以編譯了 - 移除著色器目錄重新生成 * 這會導致對 *BSD make 的支援失效,但會修復著色器檔案的重新產生問題。 - 修復 macOS 上的液態玻璃圖示 https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/releases --



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1F:→ Kuge: 這版滿慘烈的 很多人反映沒有RC2穩定 試過也是如此 05/15 23:43
※ 編輯: playlive (111.255.99.157 臺灣), 06/02/2026 11:16:21







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