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Eden v0.2.1 以下是机翻 这是 0.2.0 版本的紧急修复补丁,解决了某些情况下出现的当机和错误。 CPU 和图形效 能基本上保持不变。 此版本未使用 SDL3,仍使用 SDL2。 一般 - Windows 自动更新程式现在会考虑目前的内部版本号,并正确地取得与您目前安装的 Eden 版本对应的更新 - 修复存在大量游戏和外部内容档案时可能发生的当机和错误 - 修正第 12 代英特尔 CPU 上的当机问题 - 修正使用原生控制器小程式时 MK8DX 卡死的问题 - 修复关机时播放奇怪噪音的罕见问题 - 修复那些期望获得实际值的模组 DefaultDataSpace - 修复模拟控制器线程争用的一些小问题 内部 - 修复了多个建置错误: - 新版 Xbyak 移除了 Xeon Phi 的功能 - NCE 中未使用的变数错误 - 已移除httplib版本限制 https://eden-emu.dev/ ==================================== Eden v0.2.0 以下是机翻润饰 更新日志 2025年5月10日是 Eden 成立一周年纪念日。一路走来,我们经历了无数波折,从伺服器 当机、DMCA 侵权通知、系统管理员的恶梦、各种奇特的硬体/作业系统移植, 到来自四面八方的持续威胁。 然而,我们依然屹立不倒,并取得了无数的进步,修复了无数漏洞,提升了性能,添加了 更多功能,还有更多值得我们骄傲的成果。 非常感谢大家一直以来的支持,让我们克服持续不断的挑战和困难。 祝福 Eden 未来更加辉煌,在此,就让 0.2.0 版本成为你们的周年纪念礼物吧! 普遍的 - 全新一周年纪念图示 - 韧体 22.0 相容性 - 已移除单独的日志线程 * 现在所有日志记录都已在原地完成 - 存根 GetFriendListForViewerV2 * Qlaunch 在查看好友资讯时将不再当机 - 对二进位档案(主机可执行档)的最终汇编程式码进行了多项更改, 使其更简洁并减少间接寻址 * 值得注意的是,这包括新的 C++ 程式码结构指南,并能更好地改进编译 * 这不会影响 JIT 产生的程式码(即在模拟器下执行的程式的程式码), 只会影响模拟器本身 - 修复 Qlauncher 两次开启时当机的问题 - 内建自动更新器 - 通用全域随机数产生器 - 修复 shared_memory 的当机问题 * 修复 Tomodachi Life(启动) - 韧体常数已更新至 22.0,Atmosphere 已更新至 1.10.2 - 提高 thread_data 上的 TLS 取得效能 渲染器 - 全域维护:针对所有平台的 Vulkan 修复和改进 * 显着改善了整体性能和准确性问题 - 简化纹理快取垃圾回收 - 描述符的固定索引缩放 - 将取样影像描述符索引标记为非均匀 - 处理动态纹理描述符步长 - 将 GPU 非同步功能开放给其他平台 - SPIRV-Opt 已被摧毁 * 这意味着不再进行 SPIRV 最佳化 * …其中许多只是安慰剂效应,除了显着降低着色器计算速度外,没有任何其他作用 - 改进的 Lanczos 过滤着色器 * 展开循环会带来轻微的改善 - 修复复合类型的 CBuf 获取/设定问题 - 设定较高的 Z 轴索引以修复键盘显示问题 * 主要影响 TL:LTD - 修正 Maxwell3D 处理始终将脏标志标记为错误的问题 - 顶点缓冲区使用静态存储 桌面 - 已放弃 MSVC 构建,转而使用 clang-cl。 * 这主要是由於 GitHub 运行器将 MSVC 2022 更新到 MSVC 2026,而 MSVC 2026 包含编译器错误 - 修复模组管理器错误 - 移除 FreeBSD 的 fastmem 限制 * 问题出在内核中的 vm_reclaim_contig 函数,原因是使用了不正确的标志, 已在 15 版本中修复 - 修正 FFmpeg 在 FreeBSD 上无法侦测到 VA-API 的问题 安卓 - 更好的高通和骁龙相容性和性能 - 新增了控制 Android 系统上 Vulkan 工作进程数量的选项(从 4 个到 8 个) - 在 Android 上启用旧版缩放频道 * 这修复了像 LM3 这样的游戏 动态 - 对调度器、解码器和 IR 构造器进行了各种改进 * 改善 JIT 延迟 - 移除冗余的 ARM 解码匹配器间接寻址 - 实作 VectorMin/Max{S,U}64 发射器 * 使《音速小子赛车 交叉世界》以及更多游戏能够在 macOS 和 WoA 上启动 - 正确的 MWAIT 推/弹出处理 * 这修复了具有此类指令的特定 CPU 的问题 * 防止当机 - GDB 改进 - 移除了 VTable 反弹技巧 * PKZA 时期是必需的,但现在不再需要了 - 已移除 mcl 依赖项 内部 - 允许 FFmpeg 交叉编译 * 这将大大简化移植过程(OpenSSL 待定) - 更多关於调试、编译等的文档 - 修正使用 Xcode CMake 生成器时出现的问题 - 修复 RISC-V 建置问题 * 虽然目前还不能用於生产环境,但已经可以编译了 - 移除着色器目录重新生成 * 这会导致对 *BSD make 的支援失效,但会修复着色器档案的重新产生问题。 - 修复 macOS 上的液态玻璃图示 https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/releases --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.255.128.169 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1778756661.A.54A.html
1F:→ Kuge: 这版满惨烈的 很多人反映没有RC2稳定 试过也是如此 05/15 23:43
※ 编辑: playlive (111.255.99.157 台湾), 06/02/2026 11:16:21







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