作者playlive (???)
看板Emulator
标题[新闻] Eden v0.2.1
时间Thu May 14 19:04:18 2026
Eden v0.2.1
以下是机翻
这是 0.2.0 版本的紧急修复补丁,解决了某些情况下出现的当机和错误。 CPU 和图形效
能基本上保持不变。
此版本未使用 SDL3,仍使用 SDL2。
一般
- Windows 自动更新程式现在会考虑目前的内部版本号,并正确地取得与您目前安装的
Eden 版本对应的更新
- 修复存在大量游戏和外部内容档案时可能发生的当机和错误
- 修正第 12 代英特尔 CPU 上的当机问题
- 修正使用原生控制器小程式时 MK8DX 卡死的问题
- 修复关机时播放奇怪噪音的罕见问题
- 修复那些期望获得实际值的模组 DefaultDataSpace
- 修复模拟控制器线程争用的一些小问题
内部
- 修复了多个建置错误:
- 新版 Xbyak 移除了 Xeon Phi 的功能
- NCE 中未使用的变数错误
- 已移除httplib版本限制
https://eden-emu.dev/
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Eden v0.2.0
以下是机翻润饰
更新日志
2025年5月10日是 Eden 成立一周年纪念日。一路走来,我们经历了无数波折,从伺服器
当机、DMCA 侵权通知、系统管理员的恶梦、各种奇特的硬体/作业系统移植,
到来自四面八方的持续威胁。
然而,我们依然屹立不倒,并取得了无数的进步,修复了无数漏洞,提升了性能,添加了
更多功能,还有更多值得我们骄傲的成果。
非常感谢大家一直以来的支持,让我们克服持续不断的挑战和困难。
祝福 Eden 未来更加辉煌,在此,就让 0.2.0 版本成为你们的周年纪念礼物吧!
普遍的
- 全新一周年纪念图示
- 韧体 22.0 相容性
- 已移除单独的日志线程
* 现在所有日志记录都已在原地完成
- 存根 GetFriendListForViewerV2
* Qlaunch 在查看好友资讯时将不再当机
- 对二进位档案(主机可执行档)的最终汇编程式码进行了多项更改,
使其更简洁并减少间接寻址
* 值得注意的是,这包括新的 C++ 程式码结构指南,并能更好地改进编译
* 这不会影响 JIT 产生的程式码(即在模拟器下执行的程式的程式码),
只会影响模拟器本身
- 修复 Qlauncher 两次开启时当机的问题
- 内建自动更新器
- 通用全域随机数产生器
- 修复 shared_memory 的当机问题
* 修复 Tomodachi Life(启动)
- 韧体常数已更新至 22.0,Atmosphere 已更新至 1.10.2
- 提高 thread_data 上的 TLS 取得效能
渲染器
- 全域维护:针对所有平台的 Vulkan 修复和改进
* 显着改善了整体性能和准确性问题
- 简化纹理快取垃圾回收
- 描述符的固定索引缩放
- 将取样影像描述符索引标记为非均匀
- 处理动态纹理描述符步长
- 将 GPU 非同步功能开放给其他平台
- SPIRV-Opt 已被摧毁
* 这意味着不再进行 SPIRV 最佳化
* …其中许多只是安慰剂效应,除了显着降低着色器计算速度外,没有任何其他作用
- 改进的 Lanczos 过滤着色器
* 展开循环会带来轻微的改善
- 修复复合类型的 CBuf 获取/设定问题
- 设定较高的 Z 轴索引以修复键盘显示问题
* 主要影响 TL:LTD
- 修正 Maxwell3D 处理始终将脏标志标记为错误的问题
- 顶点缓冲区使用静态存储
桌面
- 已放弃 MSVC 构建,转而使用 clang-cl。
* 这主要是由於 GitHub 运行器将 MSVC 2022 更新到 MSVC 2026,而 MSVC 2026
包含编译器错误
- 修复模组管理器错误
- 移除 FreeBSD 的 fastmem 限制
* 问题出在内核中的 vm_reclaim_contig 函数,原因是使用了不正确的标志,
已在 15 版本中修复
- 修正 FFmpeg 在 FreeBSD 上无法侦测到 VA-API 的问题
安卓
- 更好的高通和骁龙相容性和性能
- 新增了控制 Android 系统上 Vulkan 工作进程数量的选项(从 4 个到 8 个)
- 在 Android 上启用旧版缩放频道
* 这修复了像 LM3 这样的游戏
动态
- 对调度器、解码器和 IR 构造器进行了各种改进
* 改善 JIT 延迟
- 移除冗余的 ARM 解码匹配器间接寻址
- 实作 VectorMin/Max{S,U}64 发射器
* 使《音速小子赛车 交叉世界》以及更多游戏能够在 macOS 和 WoA 上启动
- 正确的 MWAIT 推/弹出处理
* 这修复了具有此类指令的特定 CPU 的问题
* 防止当机
- GDB 改进
- 移除了 VTable 反弹技巧
* PKZA 时期是必需的,但现在不再需要了
- 已移除 mcl 依赖项
内部
- 允许 FFmpeg 交叉编译
* 这将大大简化移植过程(OpenSSL 待定)
- 更多关於调试、编译等的文档
- 修正使用 Xcode CMake 生成器时出现的问题
- 修复 RISC-V 建置问题
* 虽然目前还不能用於生产环境,但已经可以编译了
- 移除着色器目录重新生成
* 这会导致对 *BSD make 的支援失效,但会修复着色器档案的重新产生问题。
- 修复 macOS 上的液态玻璃图示
https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/releases
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1778756661.A.54A.html
1F:→ Kuge: 这版满惨烈的 很多人反映没有RC2稳定 试过也是如此 05/15 23:43
※ 编辑: playlive (111.255.99.157 台湾), 06/02/2026 11:16:21