作者erspicu (.)
看板Emulator
標題[心得] AprNes CRT 電視模擬功能介紹
時間Sat Mar 21 17:22:43 2026
3/22更新 用一堆parallel for和SIMD優化
至少在我電腦 類比模擬功能全開 8X下 可以到60FPS了
但性能弱的 可能4X就好 下載後 啟動程式 設定那邊
類比設定 相關選項都勾一勾 視訊端子選RF最古早味
建議先切類比解析度4X跑看看 需要再改6X 8X
跑超級瑪利歐3 真的超有FU
嫌口味太重可以改S或是AV端子
然後其實隨著電視顯示進步 不一定都爛到那樣
所以進階設定那邊可以改 反正看個人喜好
https://baxermux.org/myemu/AprNes
0322版本
PS.我會建議離螢幕遠一點的距離 就真的很接近CRT了
也可以跟其他模擬器比較看看 那些高運算不是沒道理的
多虧現在在2026年 跑NES模擬效能過剩 才可以這樣搞
古早時代 別說跑這種效果 連master clock都是根本不可能的事情
另外這是ai輔助coding 省了我很大力氣 但說真的 絕對不是啥
嘿..兄弟 幫我寫個模擬器 東西就能生出來....
中間過程還是有很多技術性的細節要引導要測試 要避免幻覺等等
github
https://github.com/erspicu/AprNes/tree/master/MD
目錄裡有紀錄不少過程
另外.NETFRAMEWORK的東西有JIT 第一次開啟跑可能會lag跑一陣子關閉
再重開後效能會正常很多
裡面有很詳細的介紹
https://tinyurl.com/574rehzv
也有提到跟 Blargg 的 nes_ntsc 函式庫的差異性
我的版本比較偏向實驗性質 驗證物理與訊號處理的完整性
搞到現在有效能議題還在調整優化 4X我這邊還OK
6X 8X GG掉了
照理來說應該要調用gpu上場了 但想盡量簡單
盡可能靠基本的CPU和SIMD去解決
看能校調到什麼程度 晚點再打包發佈
PS.除非是7年級生前段班 不然知道RF輸入的人應該不多了
我這邊實作有實作到聲音訊號對畫面的干擾 看起來真的很有味道
因為RF是把音訊一起參入訊號內 解調會有影響
如果音量大啥的 畫面會有波動 不過RF這東西在我比較小時後才有體驗
後來NES好像最少都是AV端子了
至於SVIDEO輸出應該是NES時代末段的新機型才有
用過的人也不多
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1F:→ BadGame: 舊遊戲當初就是CRT時期 腦補畫面看起來就是那熟悉風味 03/21 18:55
2F:推 a83a83cjcj: 推推 03/21 20:18
※ 編輯: erspicu (182.233.248.16 臺灣), 03/22/2026 01:46:45
3F:→ msun: 如果你是在台灣的話是玩FC 不是NES 03/22 09:15
4F:→ msun: S端子一直被用到GC/PS2時代 不會用過的人不多吧 03/22 09:21
5F:→ msun: 而且是NES有AV FC沒有AV 盜版FC才有AV 03/22 09:22
對 台灣小時候買到的 很多都是盜版的 但那時候我也分不清楚 沒意識到這件事情
然後以前我聽FC的簡稱比較順耳 畢竟台灣是玩日版的紅白機
但模擬器程式.社群 老外習慣用NES簡稱 所以當初對專案名稱也有猶豫
最後西瓜靠大邊 決定用NES命名 後來就習慣了 老外都在那邊NES來NES去的
反來是FC這日版主機的說法 相對稍微弱勢一點了 個人感受 不是客觀統計
PS.個人有過聽到NES這種說法會不舒服的階段 到後來習慣甚至取代
※ 編輯: erspicu (182.233.248.16 臺灣), 03/22/2026 10:52:02
6F:推 playlive: 建議增加預設值按鍵,還有全螢幕選項 03/22 15:54