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超任模擬器ZSNES傳奇開發者自曝往事:直到EA邀請挖角,才知道自己作品紅遍全球 2025-11-03 22:00:22 在1990年代的電玩歷史中,超級任天堂模擬器《ZSNES》堪稱一代經典。它能讓當時的家 用電腦以全速運行SNES遊戲,成為無數玩家童年記憶的一部分。 然而,該程式的主程式設計師zsKnight近日在罕見訪談中透露,他在開發期間幾乎不知道 這款模擬器的全球影響力——直到美商藝電(Electronic Arts,簡稱EA)主動想聘用他 ,他才驚覺《ZSNES》的地位早已傳遍遊戲圈。 這段回憶出自早期模擬器界傳奇人物、「Zophar’s Domain」網站創辦人 Zophar 的專訪 。訪談中,zsKnight 坦言,自己當年並未關注外界反應,只想單純做好軟體。 「我沒有搜尋過自己作品,也不逛討論區,不看任何評論,只在自己主頁留言板上交流。 我以為頂多幾千人、也許幾萬人使用,根本沒想過會這麼受歡迎。」zsKnight說。 他透露,唯一的線索是每天收到「幾十封電子郵件」,讓他隱約察覺《ZSNES》或許頗受 關注,但他仍未意識到規模之大。 「我的動力從來不是名氣,而是想打造一個真正出色的模擬器。」直到有天EA找上門,他 才第一次體會到《ZSNES》的名聲,「我其實是因為模擬器而進了EA。」 他進一步回憶道:「有個EA員工問我:『要不要來我們公司?』我就答應了。結果當我走 進辦公室時,所有人都知道我是誰,大家都叫我zsKnight。甚至有人對我說:『我會在EA 工作,就是因為你。』那一刻我才意識到,原來《ZSNES》影響這麼多人。」 他還補充了一個多年來被誤傳的趣事——原來美國玩家一直念錯《ZSNES》的名稱。身為 加拿大人的他表示,正確發音應是 「Zed-SNES」,而非美式讀法「Zee-SNES」,讓粉絲 哭笑不得。 至於為何多年後重回公眾視野,zsKnight表示,他今年早些時候推出了全新作品《Retro Endurance 8bit》,目前已在Steam搶先體驗平台上架。該作以復古像素風呈現,融合多 款原創小遊戲與快節奏玩法,被形容為向《瓦利歐製造》(WarioWare)致敬的懷舊之作 。 https://www.toy-people.com/?p=104732 How ZSNES Changed SNES Emulation Forever | Interview with the Creator https://youtu.be/iG-oqvj4Tqk?si=JA_VCDU-9iqRZtf0
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1F:推 ceming: 當年在電腦上面玩到遊戲機遊戲對小朋友來說根本就是巫術 11/05 10:11
2F:推 mron: 推 11/05 10:38
3F:推 ceming: 當年啟蒙是nesticle跟genecyst 11/05 10:54
4F:推 zack867: genecyst真的很早期 11/05 10:59
5F:推 ceming: 然後zsnes跟callus 這段時間根本玩到腦汁都跑出來了 超神 11/05 12:23
6F:推 jhss: 第一次看到zsnes真的覺得神 11/05 16:24
7F:→ xiue: 我最早先用snes9x,然後換成zsnes以後就回不去了.XD 11/05 16:28
8F:推 newjeans552: 我下載最新版超任模擬器ZSNES電腦中毒變很慢! 11/05 18:57
9F:推 superrockman: 樓上八成是抓到假檔了 默哀一下...... 11/06 00:43
10F:→ superrockman: 我一開始也是用SNES9X 會跳槽到ZSNES好像是為了要玩 11/06 00:44
11F:→ superrockman: 洛克人X2 因為SNES9X 對這塊的音效模擬好像不完全 11/06 00:44
12F:推 dbjdx: 不過snes9x好像是最先支援超任的SF zero2的? 11/06 02:54
13F:→ Bschord: 印象中也是有人主要為了音樂模擬而優先用這模擬器 11/06 10:25
14F:推 popbitch: 看wiki說ZSNES最後一個版本是2007年,2015年發現漏洞 11/06 12:50
15F:推 popbitch: 相對SNES9X則是近幾年都還有新版推出 11/06 12:54
16F:推 y7moremore: 當年DOS版效果就很好 11/06 20:25
17F:推 zack867: zero2跟star ocean的SDD-1晶片應該是zsnes先模擬的 11/06 23:59
18F:→ zack867: snes9x玩第4次機器人大戰的地圖音樂後來才正常的 11/07 00:00
19F:推 mron: 我記得我之前去官網下載的用VirusTotal掃描也出現紅字 11/07 07:31
20F:推 ceming: 硬體晶片都是ZSNES先 後來SNES才跟上的 11/07 08:53
21F:推 if4: ZSNES有您們說得這麼好?有空來玩玩看 我都用 snes9x 來玩 11/07 13:03
22F:推 napdh: 當時snes9介面比較像win比較友善,但zsnes在低效PC表現較好 11/07 16:36
23F:推 vincentpp: 一開始接觸是用DOS版本ZSNES,在電腦課同學都圍過來XD 11/07 19:44
24F:推 ceming: 當年P3-550e超到733還是跑不滿超任的速度 後來過了一年換 11/08 10:34
25F:→ ceming: 成amd的duron 1g才真的體驗到超任模擬器 11/08 10:35
26F:→ ceming: 然後那時候就是neogeox callus epsxe VisualBoyAdvance 11/08 10:37
27F:→ playerlin: ZSNES其實不太建議再用了,因為1.51太老,準確性也不足 11/09 01:11
28F:→ playerlin: 再來就是漏洞...但我系統裡面還有,只是都沒再執行過。 11/09 01:12
29F:→ playerlin: ZSNES論壇還在的時候就一直有人嫌作者根本不打算更新。 11/09 01:14
30F:→ playerlin: 就算用SNES9x也比較好。 11/09 01:15
31F:推 PIPPP4: 我怎麼記得486dx2-66就能順跑 11/09 13:45
32F:→ msun: 記得epsxe VisualBoyAdvance還沒出來 跑SFC就算順了 11/09 18:18
33F:→ msun: 還又破了一次七龍珠RPG 11/09 18:18
34F:推 ceming: 欸我好像是真的記錯大概是P166就可以然後要關半透明才會順 11/09 20:41
35F:→ ceming: 100hz以下的電腦應該半透明要關掉才會順暢 11/09 20:42
36F:→ ceming: 現在也不需要用ZSNES了 就是個拿來講古的回憶 11/09 20:44
37F:推 aton602: ZSNES用組合語言寫的,所以對CPU來說比較好讀,不太需要 11/10 03:52
38F:→ aton602: 複雜的轉換 11/10 03:52
39F:推 zack867: 用C或C++寫的也會編譯成機械碼 執行程式時不用轉換 11/10 07:49
40F:→ msun: 早期SFC EMU是有透明色的問題 但是沒印象速度有問題 11/10 16:40
41F:推 superrockman: 如果說要再跳槽(?)的話 現在都推哪家超任模擬器? 11/10 19:10
42F:→ superrockman: 我自己打算跳Bizhawk 因為他一隻包N台主機....XD 11/10 19:10
43F:推 zack867: 以正確性來說應該是https://github.com/bsnes-emu/bsnes 11/10 21:39
44F:→ zack867: 還有用bsnes核心碼的多平台模擬器 https://ares-emu.net/ 11/10 21:41
45F:推 zack867: Bizhawk可以用snes9x也可以用bsnes核心 11/10 22:01
46F:推 ceming: mesen 11/10 22:57
47F:推 playlive: AI整理 https://i.imgur.com/xQGR34B.jpeg 11/10 23:06
48F:推 ceming: mesen-s現在支援snes/nes/gb/gba/pc-e/sms/gg/wsc 11/10 23:30
49F:推 zack867: 要另外裝front end的Mednafen也很好 特別是PC-E跟Saturn 11/10 23:59
50F:推 ceming: saturn我也是用mednafen+mednafee前端 ps當然是用duckstat 11/11 11:15
51F:→ ceming: ion 11/11 11:15
52F:→ ceming: mednafen還有模擬ngp/ngpc,基本跟mesen搭用就差不多齊了 11/11 11:17
53F:推 mard: 我是用ares 也不錯 11/13 00:05
54F:推 flingcould: 超任相關我只用過snes9x和bizhawk,bizhawk有好幾個 11/13 00:41
55F:→ flingcould: 超任核心大抵就那兩大系,要說bizhawk超任有什麼缺點 11/13 00:41
56F:→ flingcould: 當然是不夠細部調整設置,會出現部分遊戲漢化亂碼與 11/13 00:41
57F:→ flingcould: 一般專用超任遊戲可以從.ini去調整,他就不行,另外 11/13 00:41
58F:→ flingcould: 中文使用者好像很少回報錯誤,不過,超任漢化與改版b 11/13 00:41
59F:→ flingcould: izhawk的讀取與顯示相容性很高! 11/13 00:41
60F:推 balabala56: 當年能正常跑X2 X3的神模擬器 雖然是更新後才能 11/19 09:13
61F:推 rockheart: 我剛好相反…二十年幾忘了這個emu 11/26 01:14
62F:推 rockheart: 我剛才去官網看一下,w版的是錯誤連結…問題存在6年了 11/26 01:20
63F:推 dbjdx: 我試了一下w版的連結正常啊 ??? 11/26 04:26
64F:推 dbjdx: 好像是下載可以 但是打不開 所以檔案有問題? 11/26 05:50
65F:推 zack867: fosshub.com把win版跟dos版的檔案放反了 11/26 07:23







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