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Eden v0.0.4-rc3 以下是機翻潤飾 更新日誌 本次版本更新主要針對自 0.0.3 版本以來發現的各種回歸問題進行修復,同時也為 0.0. 4 版本的全面發布做好準備。 我們希望透過這個新的候選版本為用戶提供更穩定的體驗。 與往常一樣,隨著 Vulkan 管線參數的不斷變化,請清除著色器快取。 重要 - 現在提供韌體版本 21.x 的實驗性支援。 - 大多數軟體小程式都能正常運作,但與 20.x 版本一樣,主選單目前缺少遊戲圖示。 一般 - 減少 SPSC/MPSC 隊列爭用,提高各種遊戲的效能 * 實際效果可能因硬體而異,在測試硬體上,遊戲幀數最多可提升 10 FPS。 - 譯文已更新 - 修正《王國之淚》中發現的性能下降(卡頓)問題。 渲染器 - 修正 SURED() 函數對某些解碼欄位行為不當的問題 - 修正《忍者外傳:怒之羈絆》4-1 Boss 戰時出現黑螢幕的問題。 - 改進《寶可夢傳說 Z-A》的畫面錯誤 * 建議啟用擴展動態狀態並停用頂點輸入動態狀態,以避免頂點爆炸。 * 閃爍和不可見的物體可能仍然存在。 - 20xx 年修復了螢幕翻轉問題 桌面 - 適用於 arm64 的 MinGW (Windows) 版本現已可用。 * 這款產品主要針對搭載驍龍 X 處理器的筆記型電腦。 - 修復 Ryujinx 存檔資料連結的幾個問題。 * 嘗試使用“From Eden”連結並在 Ryujinx 上儲存會破壞該連結。 * Windows 經常無法建立連結,尤其是在路徑包含空格的情況下。 * 先前(舊有)的連結偵測不可靠。 - 修復孤立設定檔檢測器的幾個問題。 * 「良好」個人資料清單中會出現許多額外的零。 * 像《任天堂明星大亂鬥 特別版》和《異星工廠》這樣的遊戲的自動創建配置文件也 被列入了“不良”配置文件列表。 - 修正 POSIX 系統上的一個錯誤,該錯誤會導致 USER 在未設定的情況下應用程式立即 當機。 安卓 - 修正 Ender Magnolia 和 UE4 遊戲中因延遲分配而導致的當機問題。 * UE4 遊戲應該會更穩定 - 移除 ScopedJitExecutor;修復《刺客教條 3》中的當機問題 * 範圍化 JIT 很糟糕,希望以後永遠不要再提它了。 - 現在可以手動輸入自訂 CPU 時脈週期值。 - 設定手動設定應用程式語言 - 固定輪播視圖偶爾會超出螢幕底部。 - 新增系統資訊對話框 * 包含 CPU、GPU、系統等訊息 - 現在,每當 GPU 驅動程式更改時,著色器快取都會清除。 內部的 - MinGW 和 macOS 建置現在完全是靜態的。 * macOS 現在只包含其 MoltenVK 依賴項,而 MinGW 建置則是獨立的執行檔。 - 修復 Solaris 和 BSD 系統下 FFmpeg 的一些問題 - 減少 shader_recompiler 中的程式碼重複 - 為不支援原子 128 位元交換的平台提供備用方案 - 修正大端字節序目標的格式問題 建構 - MSVC/arm64 建置版本已停用,並替換為 MinGW/arm64 建置版本。 此外,由於效能提升有限,所有 MSVC PGO 建置版本均已移除,並替換為 MinGW PGO 建置版本。 長話短說 這些更新日誌篇幅都不長,但為了簡潔起見: - 修正 AMD 平台上的《寶可夢傳說 Z-A》問題 - 修正安卓版《終結者瑪格諾莉亞》及其他 UE4 遊戲的問題 - 修正 0.0.4-rc1 和 0.0.4-rc2 版本中的回歸問題 - 初始韌體 21 支援 - Windows on ARM 支援 https://github.com/eden-emulator/Releases/releases ============================================= Eden v0.0.4-rc2 以下是機翻潤飾 變化如下: 關鍵 修復: v0.0.4-rc2 版本中針對 Linux 用戶的一個嚴重錯誤已修復, 該錯誤會導致所有遊戲無法啟動。 此問題與虛函數表(vtable)處理中指標到指標的類型轉換錯誤有關。 現在你也可以玩 CTGPDX 之類的遊戲了,因為 ASLR 也已經正確實現了,應該也能修復許 多 Skyline 的模組問題。 此版本不包含《精靈寶可夢ZA》的NVIDIA頂點爆炸修復和AMD修復,請耐心等待。 此版本還修復了許多與 Ryujinx 存檔連結相關的錯誤,請務必備份您的存檔! 通用 - 相容 Skyline,最小化 ASLR 實作。 - 支援虛函數表反彈。 - 應該可以修復 Pokemon ZA 中的當機問題。 - 動態內部重構以降低程式碼延遲。 - 這應該可以略微減少載入時間和卡頓。 - 如果 OpenGL 缺少某些擴充功能(適用於舊顯示卡),則不會立即報錯。 - 可能會出現視覺故障。 - 修正了 image_view 和 image_view_info 中發現的迴歸問題。 - 支援 Windows 8.1(僅限命令列)。 - 更詳細的回溯資訊。 渲染器 - Maxwell 轉換器循環現在使用更緊湊的邏輯,不再使用動態調度器。 - 讓編譯器自行處理。 - 新增 IAbs64 支援以防止 IR 錯誤。 - 修正了一個很少有程序依賴的隱蔽行為。 - 重新新增 VIDS,但在 EDS0 上停用。 - 將 MAX_MIP_LEVELS 增加到 16 以符合規格。 桌面端 – 修復了 Steam Deck 的音訊問題。 – 清理了孤立設定檔錯誤。 – 為Linux 使用者新增了強制使用 X11 後端的選項。 –Discord RPC 不再使用命名變體標誌。 – 將連結移至「關於」部分。 – 在Dynarmic 中為 VREV32/64 新增 vpushfb 用法。 – 行動資料管理器工具中的儲存選項位置。 – 修復了NixOS 和 DragonFlyBSD 的問題。 – 移除了QDockWidget 等待樹。 Android – 進行了各種使用者體驗修復和改進。 – 修正了旋轉和取消暫停錯誤。 – 修復了 QLaunch 的問題。 內部程式碼 – 移除了軟體預取實例。 – 依照規格修復了音訊混響。 – 存根了 ReleaseSleepLock 和 ReleaseSleepLockTransiently。 – 進行了一些常規程式碼清理。 – 移除了 Zydis/Zycore。 – 這應該可以稍微減少可執行檔的大小。 – 將更多內容從 Common:: 轉換為 std::。 – 修正了 Intel Atom N455 的問題。 TLDR – 修復了所有 x86_64 Linux 用戶的一個嚴重錯誤(不影響 FreeBSD 或 Solaris) – 略微提升了著色器編譯的性能 –DragonFlyBSD 支援,耶! – 修正了 SteamDeck 上的音訊中斷問題。 https://github.com/eden-emulator/Releases/releases ============================================== Eden v0.0.4-rc1 以下是機翻潤飾 ** 重大 ** 版本 v0.0.4-rc1 中有一個錯誤修復,與設定檔處理不當有關,如果您不小心,可能會導 致存檔資料遺失。 請務必非常仔細地閱讀以下內容: 如果您的 NAND 目錄配置在非預設的位置,您很有可能會收到一個關於「孤立設定檔」的 對話框。 要解決這個問題,請執行以下步驟: - 記下對話框中提示的所有孤立設定檔的名稱。 - 備份(Backup)您所有的存檔資料(ALL your save data)。 - 找到體積最大且最近更新的設定檔資料夾。 - 刪除所有設定檔,但保留對話框中告知您是「有效(VALID)」的設定檔。 - 將您「良好」的存檔資料複製到那個良好的設定檔中(該資料夾不應是全部為零的狀態 )。 - 如果您的某些存檔遺失了,請嘗試查看其他舊的設定檔資料夾。 一般 - 完整支援 REV12/REV15,並為新的遊戲和更新提供 HID(人機介面裝置)支援。 * 值得注意的是,這允許許多新的更新(例如《薩爾達傳說:王國之淚》1.4.2 版、 《薩爾達傳說:曠野之息》1.8.2 版以及其他更新)能夠運行。 * 這也修復了某些較新遊戲中與控制器相關的錯誤。 - 初步支援韌體 20.x。 * 一些小問題可能仍然會發生,尤其是在(主頁選單)應用程式中。 始終保留一個 19.0.1 或更早版本韌體轉儲的備份,以防萬一。 * 值得注意的是,遊戲圖示可能不會顯示在主頁選單中。 - 修復了從「Home Menu」應用程式載入儲存/模組資料的問題。 - 移除了 NCA 驗證繞過。 * 以前需要禁用 NCA 驗證才能運行的遊戲/更新現在將能直接運行。 - 減少了 Linux 和 Android 上的記憶體映射延遲。 - 最佳化了著色器重新編譯期間的紋理傳遞 (texture pass)。 - 修復了《FIFA FC26》啟動問題。 - 新增了多種視窗適應過濾器:包括 Lanczos、Spline-1、Zero-Tangent、B-Spline、 Mitchell 和 MMPX。 * 欲了解更多資訊,請參閱《使用者手冊》。 - 將 Dynarmic 最佳化過程合併到單個 TU (Translation Unit) 中。 - 改進了非同步著色器建構。 * 由此選項引起的圖形故障(尤其是在《薩爾達傳說:王國之淚》中)應該會有所減少 - 取消了對處理程序 winding 服務的存根。 * 這修復了韌體 20.x 上的應用程式,同時也修復了《生化奇兵:無限之城》的問題。 - 許多設定的措辭已更新,清晰度有所提高。 - 修復了《Echoes of Wisdom》中的音訊故障。 - 改進了 CPU/GPU 影片解碼檢測,並最佳化了錯誤處理。 - 修復了某些 FMV(全動態視訊)場景期間的卡頓/凍結。 * 值得注意的是,這改善了《超級瑪利歐銀河 1/2》。 - 新增 1.25 倍解析度選項。 - 修復了由於不當控制器檢測引起的當機。 - 改進了遊戲解密效能。 * 這已被證實能顯著縮短啟動時間,特別是在安裝了大量模組的情況下。 * 在 Android 上,某些遊戲現在的啟動速度加快了約兩倍 (~2x)。 - 許多語言的翻譯得到了顯著改進和更新。 * 如果您希望參與翻譯,請前往我們的 Transifex 頁面。 - 現在可以不依賴 build ID 來使用作弊碼,類似於 Ryujinx 模擬器。 * 請記住,這將不允許進行 build ID 匹配,這可能會在處理遊戲更新時導致問題。 - 減少了 Dynarmic 程式碼的膨脹 (code bloat)。 - 修復了《薩爾達傳說:曠野之息》音訊缺失的問題。 渲染器 - 最佳化了 Vulkan 記憶體分配 * 這應能適度提高Vulkan 分配的記憶體讀/寫速度。 - 整合顯示卡 (iGPU) 的 VRAM 使用率現已正常運作 - 解決了在整合顯示晶片上顯示 VRAM 使用不準確的問題。 - 改進了快速緩衝區綁定路徑 * 這修復了在《星之卡比 新星同盟》等遊戲中出現的一些畫面閃爍問題。 - 修復了著色器編譯器中存在的一些記憶體洩漏 - 現在,在 CPU 完成相關工作後,呈現緩衝區會被正確地刷新 - 更快的統一緩衝區 * 這緩解了《薩爾達傳說:王國之淚》和其他遊戲中的一些記憶體錯誤。 - 環形緩衝區 * 這主要是為了避免 CPU 和 GPU 之間的衝突,並可能改善效能。 - 修復了由多重採樣抗鋸齒 (MSAA) 處理引起的當機問題 * 修復了在《聖火降魔錄 Engage》及其他遊戲中發生的當機。 - 修復了資源獲取即初始化 (RAII) 的問題,並移除了相關選項 - 更快的統一緩衝區 * 這減輕了《薩爾達傳說:王國之淚》及其他遊戲中的一些記憶體錯誤。 - 改進了渲染器錯誤訊息 - 改善了部分邊緣情況,例如《薩爾達傳說 智慧的再現》等遊戲在這些情況下會有不確 定的渲染行為。 桌面 數據管理器 這次的更新主要聚焦於數據管理功能的大幅改進與錯誤修復,特別是針對存檔和配置文件 的處理。 主要新功能與增強 - 常用目錄空間顯示: 顯示幾個常用的目錄佔用了多少磁碟空間。 - 目錄操作與相容性: 這些目錄現在可以清除、匯入或匯出,並且理論上與 Android 的 匯入/匯出系統相容。 - 孤立配置文件查找器: 新增功能,用於查找未與任何特定配置文件相關聯的存檔數據 * 說明: 未與特定配置文件相關聯的存檔數據被視為「孤立的」(Orphaned),因為 它們實際上無法被存取。 - Ryujinx 存檔數據連結: 允許使用者在 Eden 模擬器和 Ryujinx 模擬器之間共用特定 遊戲的存檔數據。 * 備註: 此功能仍在測試中,特別是在 Windows 系統上。 - 遊戲時間編輯: 新增編輯遊戲時間的功能。 錯誤修復與最佳化 - 修復「開啟存檔數據位置」錯誤: 修正了「開啟存檔數據位置」功能會將您導向完全 錯誤的資料夾的問題。 * 重要提示: 由於此修復的性質,現有的配置文件可能已被破壞或不正確。 請參閱更新日誌頂部的說明,了解應採取的步驟。 - FFmpeg 更新: FFmpeg 已更新至 8.0 版本。 - Web 小程序設置修復: 修復了 Web 小程序設置上的一些怪異現象。 - 下拉式選單對齊修復: 修正了在預設主題下,某些下拉式選單(例如:音訊設備)的 錯位問題。 - 相容性列表回歸: 相容性列表已恢復顯示(儘管內容有所縮短)。 - Windows 遷移修復: 修正了在 Windows 上的遷移過程中,「連結」選項的問題。 Android - 改善了對高通(Qualcomm)原廠驅動程式的相容性。 * 這項初步支援也改善了在 8 Elite 設備上整體的遊戲支援性。 * 未來的版本將會在此基礎上進一步擴展。 - 新增緊湊網格檢視選項。 - 修復了一些與 EmuReady intent 和疊加層相關的偶發性當機/錯誤。 - APK 現在已進行 16KB 對齊。 - 新增前景通知服務。 * 這有助於在切換到其他活動時保持應用程式的運行。 - 現在疊加層上的單個按鈕可以單獨縮放。 - 疊加層現在可以在一段時間未被使用後自動隱藏。 - 現在支援最低至 Android 7 的作業系統版本。 * 請注意,您的設備仍然必須支援 Vulkan 1.1,並且應滿足最低處理能力的硬體要求 - 新增滑鼠/鍵盤支援。 - 新增單一遊戲配置的匯入、匯出和分享功能。 - 加入了來自桌面前端的遊玩時間功能。 - 移除了某些不必要的彈出視窗和警告。 - 加入了來自桌面前端的更新檢查器。 - (實驗性功能) 支援 Amiibo。 - 新增日誌(Log)過濾功能,只包含有用的錯誤和警告,而非無用的資訊。 內部 - 改進了 *BSD、Solaris、macOS、HaikuOS 等的相容性 * NetBSD 和 DragonFlyBSD 現已部分支援 - LTO 已改進,利用 IPO(過程間最佳化),又稱為「全程式」最佳化, 而非單一函式庫最佳化 - 現在可以使用 clang-cl 和 MSYS2/MinGW64 建置 Windows * MinGW 尚未在 CI 上,但早期測試表明它的性能比 MSVC 好得多, - 在類 UNIX 系統上,您現在可以完全無需任何捆綁依賴項進行構建 - 我們的文件已完全重構,包括新的使用手冊 - 現已支援 MbedTLS 3 - Debian 12、13 和 Ubuntu 24.04 現已完全支援 - 更明智的構建識別 - 所有資產都經過最佳化,佔用更少的空間 - 許多舊的、不合格的 Boost/stdlib 功能重新實作被刪除 * 因此,*BSD 支援得到了改進,並且其他平台上的許多死鎖/奇怪的錯誤也得到了修復 - aarch64 現已完全支援 Linux、macOS 和 Windows,儘管這三個系統都處於實驗階段 - 現已完全支援 Qt 6.4.2 至 6.10 版本 * 早期版本完全未經測試,且 Qt 5 完全不受支援。 - 改進了使用 CCache 建置的支援 - 現已支援 Windows 8.1 * 請注意,您的設備仍然必須支援 Vulkan 1.1 或 OpenGL 4.6 建構 有多個新版本可用。標有“標準”的版本是不含 PGO 或類似組件的常規版本。 - Linux/clang * 理論上,Clang 比 GCC 提供了更好的最佳化,但代價是潛在的不穩定性。 因此,這些建置版本應該會表現更好,但可能會出現一兩個額外的問題。 - Windows/clang * 與 Linux 相同,但不幸的是,它仍然受到 MSVC 後端可怕的最佳化的限制。 - Linux/PGO * PGO(設定檔引導最佳化)使用先前編譯的資料來確定程式碼庫中的「熱點」。 利用這些熱點,它可以為這些頻繁使用的區域分配更多資源, 從而通常可將效能提升約 10% 至 50%,具體取決於特定的遊戲、硬體和平台。 - Windows/PGO * 與 Linux 相同,但由於 PGO 在 Linux 上的測試頻率更高,因此它可能更不穩定。 - macOS * macOS 仍然存在嚴重的圖形/效能問題,並且可能會頻繁當機。 - Debian 12/13/Ubuntu 24.04 * 這些是.deb針對 Ubuntu 24.04 和 Debian 12/13 (Bookworm/Trixie) 的預編譯文件 ,適用於 amd64 和 aarch64 平台。 雖然目前處於實驗階段,但它們應該能夠提供比 AppImage 更好的系統整合, 但代價是沒有捆綁最新的 MESA 驅動程式。 TLDR 所以……你一直往下滾動,忽略了我們多次提醒你仔細閱讀更新日誌。你需要知道什麼? - 遊戲的新更新(包括 TotK 1.4.2 和 BotW 1.8.2)現已與 UltraCam 和這些更新的其 他模組一起運行 - 現在支援韌體 20.x,但主選單的某些功能可能無法如預期運作。 - 如果您收到一個可怕的彈出窗口,提示您發現了孤立的配置文件,請備份所有保存的數 據,然後刪除除最近更新/填充最多的配置文件文件夾之外的所有內容。 * 閱讀變更日誌的頂部以獲取更多資訊。 - 像往常一樣,圖形錯誤和故障已減少,性能已提高,等等。 - Legends: ZA 有一些改進,但預計會出現閃爍和頂點爆炸。 - 有很多新功能,您可以... https://github.com/eden-emulator/Releases/releases --



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