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Eden v0.0.4-rc3 以下是机翻润饰 更新日志 本次版本更新主要针对自 0.0.3 版本以来发现的各种回归问题进行修复,同时也为 0.0. 4 版本的全面发布做好准备。 我们希望透过这个新的候选版本为用户提供更稳定的体验。 与往常一样,随着 Vulkan 管线参数的不断变化,请清除着色器快取。 重要 - 现在提供韧体版本 21.x 的实验性支援。 - 大多数软体小程式都能正常运作,但与 20.x 版本一样,主选单目前缺少游戏图示。 一般 - 减少 SPSC/MPSC 队列争用,提高各种游戏的效能 * 实际效果可能因硬体而异,在测试硬体上,游戏帧数最多可提升 10 FPS。 - 译文已更新 - 修正《王国之泪》中发现的性能下降(卡顿)问题。 渲染器 - 修正 SURED() 函数对某些解码栏位行为不当的问题 - 修正《忍者外传:怒之羁绊》4-1 Boss 战时出现黑萤幕的问题。 - 改进《宝可梦传说 Z-A》的画面错误 * 建议启用扩展动态状态并停用顶点输入动态状态,以避免顶点爆炸。 * 闪烁和不可见的物体可能仍然存在。 - 20xx 年修复了萤幕翻转问题 桌面 - 适用於 arm64 的 MinGW (Windows) 版本现已可用。 * 这款产品主要针对搭载骁龙 X 处理器的笔记型电脑。 - 修复 Ryujinx 存档资料连结的几个问题。 * 尝试使用“From Eden”连结并在 Ryujinx 上储存会破坏该连结。 * Windows 经常无法建立连结,尤其是在路径包含空格的情况下。 * 先前(旧有)的连结侦测不可靠。 - 修复孤立设定档检测器的几个问题。 * 「良好」个人资料清单中会出现许多额外的零。 * 像《任天堂明星大乱斗 特别版》和《异星工厂》这样的游戏的自动创建配置文件也 被列入了“不良”配置文件列表。 - 修正 POSIX 系统上的一个错误,该错误会导致 USER 在未设定的情况下应用程式立即 当机。 安卓 - 修正 Ender Magnolia 和 UE4 游戏中因延迟分配而导致的当机问题。 * UE4 游戏应该会更稳定 - 移除 ScopedJitExecutor;修复《刺客教条 3》中的当机问题 * 范围化 JIT 很糟糕,希望以後永远不要再提它了。 - 现在可以手动输入自订 CPU 时脉周期值。 - 设定手动设定应用程式语言 - 固定轮播视图偶尔会超出萤幕底部。 - 新增系统资讯对话框 * 包含 CPU、GPU、系统等讯息 - 现在,每当 GPU 驱动程式更改时,着色器快取都会清除。 内部的 - MinGW 和 macOS 建置现在完全是静态的。 * macOS 现在只包含其 MoltenVK 依赖项,而 MinGW 建置则是独立的执行档。 - 修复 Solaris 和 BSD 系统下 FFmpeg 的一些问题 - 减少 shader_recompiler 中的程式码重复 - 为不支援原子 128 位元交换的平台提供备用方案 - 修正大端字节序目标的格式问题 建构 - MSVC/arm64 建置版本已停用,并替换为 MinGW/arm64 建置版本。 此外,由於效能提升有限,所有 MSVC PGO 建置版本均已移除,并替换为 MinGW PGO 建置版本。 长话短说 这些更新日志篇幅都不长,但为了简洁起见: - 修正 AMD 平台上的《宝可梦传说 Z-A》问题 - 修正安卓版《终结者玛格诺莉亚》及其他 UE4 游戏的问题 - 修正 0.0.4-rc1 和 0.0.4-rc2 版本中的回归问题 - 初始韧体 21 支援 - Windows on ARM 支援 https://github.com/eden-emulator/Releases/releases ============================================= Eden v0.0.4-rc2 以下是机翻润饰 变化如下: 关键 修复: v0.0.4-rc2 版本中针对 Linux 用户的一个严重错误已修复, 该错误会导致所有游戏无法启动。 此问题与虚函数表(vtable)处理中指标到指标的类型转换错误有关。 现在你也可以玩 CTGPDX 之类的游戏了,因为 ASLR 也已经正确实现了,应该也能修复许 多 Skyline 的模组问题。 此版本不包含《精灵宝可梦ZA》的NVIDIA顶点爆炸修复和AMD修复,请耐心等待。 此版本还修复了许多与 Ryujinx 存档连结相关的错误,请务必备份您的存档! 通用 - 相容 Skyline,最小化 ASLR 实作。 - 支援虚函数表反弹。 - 应该可以修复 Pokemon ZA 中的当机问题。 - 动态内部重构以降低程式码延迟。 - 这应该可以略微减少载入时间和卡顿。 - 如果 OpenGL 缺少某些扩充功能(适用於旧显示卡),则不会立即报错。 - 可能会出现视觉故障。 - 修正了 image_view 和 image_view_info 中发现的回归问题。 - 支援 Windows 8.1(仅限命令列)。 - 更详细的回溯资讯。 渲染器 - Maxwell 转换器循环现在使用更紧凑的逻辑,不再使用动态调度器。 - 让编译器自行处理。 - 新增 IAbs64 支援以防止 IR 错误。 - 修正了一个很少有程序依赖的隐蔽行为。 - 重新新增 VIDS,但在 EDS0 上停用。 - 将 MAX_MIP_LEVELS 增加到 16 以符合规格。 桌面端 – 修复了 Steam Deck 的音讯问题。 – 清理了孤立设定档错误。 – 为Linux 使用者新增了强制使用 X11 後端的选项。 –Discord RPC 不再使用命名变体标志。 – 将连结移至「关於」部分。 – 在Dynarmic 中为 VREV32/64 新增 vpushfb 用法。 – 行动资料管理器工具中的储存选项位置。 – 修复了NixOS 和 DragonFlyBSD 的问题。 – 移除了QDockWidget 等待树。 Android – 进行了各种使用者体验修复和改进。 – 修正了旋转和取消暂停错误。 – 修复了 QLaunch 的问题。 内部程式码 – 移除了软体预取实例。 – 依照规格修复了音讯混响。 – 存根了 ReleaseSleepLock 和 ReleaseSleepLockTransiently。 – 进行了一些常规程式码清理。 – 移除了 Zydis/Zycore。 – 这应该可以稍微减少可执行档的大小。 – 将更多内容从 Common:: 转换为 std::。 – 修正了 Intel Atom N455 的问题。 TLDR – 修复了所有 x86_64 Linux 用户的一个严重错误(不影响 FreeBSD 或 Solaris) – 略微提升了着色器编译的性能 –DragonFlyBSD 支援,耶! – 修正了 SteamDeck 上的音讯中断问题。 https://github.com/eden-emulator/Releases/releases ============================================== Eden v0.0.4-rc1 以下是机翻润饰 ** 重大 ** 版本 v0.0.4-rc1 中有一个错误修复,与设定档处理不当有关,如果您不小心,可能会导 致存档资料遗失。 请务必非常仔细地阅读以下内容: 如果您的 NAND 目录配置在非预设的位置,您很有可能会收到一个关於「孤立设定档」的 对话框。 要解决这个问题,请执行以下步骤: - 记下对话框中提示的所有孤立设定档的名称。 - 备份(Backup)您所有的存档资料(ALL your save data)。 - 找到体积最大且最近更新的设定档资料夹。 - 删除所有设定档,但保留对话框中告知您是「有效(VALID)」的设定档。 - 将您「良好」的存档资料复制到那个良好的设定档中(该资料夹不应是全部为零的状态 )。 - 如果您的某些存档遗失了,请尝试查看其他旧的设定档资料夹。 一般 - 完整支援 REV12/REV15,并为新的游戏和更新提供 HID(人机介面装置)支援。 * 值得注意的是,这允许许多新的更新(例如《萨尔达传说:王国之泪》1.4.2 版、 《萨尔达传说:旷野之息》1.8.2 版以及其他更新)能够运行。 * 这也修复了某些较新游戏中与控制器相关的错误。 - 初步支援韧体 20.x。 * 一些小问题可能仍然会发生,尤其是在(主页选单)应用程式中。 始终保留一个 19.0.1 或更早版本韧体转储的备份,以防万一。 * 值得注意的是,游戏图示可能不会显示在主页选单中。 - 修复了从「Home Menu」应用程式载入储存/模组资料的问题。 - 移除了 NCA 验证绕过。 * 以前需要禁用 NCA 验证才能运行的游戏/更新现在将能直接运行。 - 减少了 Linux 和 Android 上的记忆体映射延迟。 - 最佳化了着色器重新编译期间的纹理传递 (texture pass)。 - 修复了《FIFA FC26》启动问题。 - 新增了多种视窗适应过滤器:包括 Lanczos、Spline-1、Zero-Tangent、B-Spline、 Mitchell 和 MMPX。 * 欲了解更多资讯,请参阅《使用者手册》。 - 将 Dynarmic 最佳化过程合并到单个 TU (Translation Unit) 中。 - 改进了非同步着色器建构。 * 由此选项引起的图形故障(尤其是在《萨尔达传说:王国之泪》中)应该会有所减少 - 取消了对处理程序 winding 服务的存根。 * 这修复了韧体 20.x 上的应用程式,同时也修复了《生化奇兵:无限之城》的问题。 - 许多设定的措辞已更新,清晰度有所提高。 - 修复了《Echoes of Wisdom》中的音讯故障。 - 改进了 CPU/GPU 影片解码检测,并最佳化了错误处理。 - 修复了某些 FMV(全动态视讯)场景期间的卡顿/冻结。 * 值得注意的是,这改善了《超级玛利欧银河 1/2》。 - 新增 1.25 倍解析度选项。 - 修复了由於不当控制器检测引起的当机。 - 改进了游戏解密效能。 * 这已被证实能显着缩短启动时间,特别是在安装了大量模组的情况下。 * 在 Android 上,某些游戏现在的启动速度加快了约两倍 (~2x)。 - 许多语言的翻译得到了显着改进和更新。 * 如果您希望参与翻译,请前往我们的 Transifex 页面。 - 现在可以不依赖 build ID 来使用作弊码,类似於 Ryujinx 模拟器。 * 请记住,这将不允许进行 build ID 匹配,这可能会在处理游戏更新时导致问题。 - 减少了 Dynarmic 程式码的膨胀 (code bloat)。 - 修复了《萨尔达传说:旷野之息》音讯缺失的问题。 渲染器 - 最佳化了 Vulkan 记忆体分配 * 这应能适度提高Vulkan 分配的记忆体读/写速度。 - 整合显示卡 (iGPU) 的 VRAM 使用率现已正常运作 - 解决了在整合显示晶片上显示 VRAM 使用不准确的问题。 - 改进了快速缓冲区绑定路径 * 这修复了在《星之卡比 新星同盟》等游戏中出现的一些画面闪烁问题。 - 修复了着色器编译器中存在的一些记忆体泄漏 - 现在,在 CPU 完成相关工作後,呈现缓冲区会被正确地刷新 - 更快的统一缓冲区 * 这缓解了《萨尔达传说:王国之泪》和其他游戏中的一些记忆体错误。 - 环形缓冲区 * 这主要是为了避免 CPU 和 GPU 之间的冲突,并可能改善效能。 - 修复了由多重采样抗锯齿 (MSAA) 处理引起的当机问题 * 修复了在《圣火降魔录 Engage》及其他游戏中发生的当机。 - 修复了资源获取即初始化 (RAII) 的问题,并移除了相关选项 - 更快的统一缓冲区 * 这减轻了《萨尔达传说:王国之泪》及其他游戏中的一些记忆体错误。 - 改进了渲染器错误讯息 - 改善了部分边缘情况,例如《萨尔达传说 智慧的再现》等游戏在这些情况下会有不确 定的渲染行为。 桌面 数据管理器 这次的更新主要聚焦於数据管理功能的大幅改进与错误修复,特别是针对存档和配置文件 的处理。 主要新功能与增强 - 常用目录空间显示: 显示几个常用的目录占用了多少磁碟空间。 - 目录操作与相容性: 这些目录现在可以清除、汇入或汇出,并且理论上与 Android 的 汇入/汇出系统相容。 - 孤立配置文件查找器: 新增功能,用於查找未与任何特定配置文件相关联的存档数据 * 说明: 未与特定配置文件相关联的存档数据被视为「孤立的」(Orphaned),因为 它们实际上无法被存取。 - Ryujinx 存档数据连结: 允许使用者在 Eden 模拟器和 Ryujinx 模拟器之间共用特定 游戏的存档数据。 * 备注: 此功能仍在测试中,特别是在 Windows 系统上。 - 游戏时间编辑: 新增编辑游戏时间的功能。 错误修复与最佳化 - 修复「开启存档数据位置」错误: 修正了「开启存档数据位置」功能会将您导向完全 错误的资料夹的问题。 * 重要提示: 由於此修复的性质,现有的配置文件可能已被破坏或不正确。 请参阅更新日志顶部的说明,了解应采取的步骤。 - FFmpeg 更新: FFmpeg 已更新至 8.0 版本。 - Web 小程序设置修复: 修复了 Web 小程序设置上的一些怪异现象。 - 下拉式选单对齐修复: 修正了在预设主题下,某些下拉式选单(例如:音讯设备)的 错位问题。 - 相容性列表回归: 相容性列表已恢复显示(尽管内容有所缩短)。 - Windows 迁移修复: 修正了在 Windows 上的迁移过程中,「连结」选项的问题。 Android - 改善了对高通(Qualcomm)原厂驱动程式的相容性。 * 这项初步支援也改善了在 8 Elite 设备上整体的游戏支援性。 * 未来的版本将会在此基础上进一步扩展。 - 新增紧凑网格检视选项。 - 修复了一些与 EmuReady intent 和叠加层相关的偶发性当机/错误。 - APK 现在已进行 16KB 对齐。 - 新增前景通知服务。 * 这有助於在切换到其他活动时保持应用程式的运行。 - 现在叠加层上的单个按钮可以单独缩放。 - 叠加层现在可以在一段时间未被使用後自动隐藏。 - 现在支援最低至 Android 7 的作业系统版本。 * 请注意,您的设备仍然必须支援 Vulkan 1.1,并且应满足最低处理能力的硬体要求 - 新增滑鼠/键盘支援。 - 新增单一游戏配置的汇入、汇出和分享功能。 - 加入了来自桌面前端的游玩时间功能。 - 移除了某些不必要的弹出视窗和警告。 - 加入了来自桌面前端的更新检查器。 - (实验性功能) 支援 Amiibo。 - 新增日志(Log)过滤功能,只包含有用的错误和警告,而非无用的资讯。 内部 - 改进了 *BSD、Solaris、macOS、HaikuOS 等的相容性 * NetBSD 和 DragonFlyBSD 现已部分支援 - LTO 已改进,利用 IPO(过程间最佳化),又称为「全程式」最佳化, 而非单一函式库最佳化 - 现在可以使用 clang-cl 和 MSYS2/MinGW64 建置 Windows * MinGW 尚未在 CI 上,但早期测试表明它的性能比 MSVC 好得多, - 在类 UNIX 系统上,您现在可以完全无需任何捆绑依赖项进行构建 - 我们的文件已完全重构,包括新的使用手册 - 现已支援 MbedTLS 3 - Debian 12、13 和 Ubuntu 24.04 现已完全支援 - 更明智的构建识别 - 所有资产都经过最佳化,占用更少的空间 - 许多旧的、不合格的 Boost/stdlib 功能重新实作被删除 * 因此,*BSD 支援得到了改进,并且其他平台上的许多死锁/奇怪的错误也得到了修复 - aarch64 现已完全支援 Linux、macOS 和 Windows,尽管这三个系统都处於实验阶段 - 现已完全支援 Qt 6.4.2 至 6.10 版本 * 早期版本完全未经测试,且 Qt 5 完全不受支援。 - 改进了使用 CCache 建置的支援 - 现已支援 Windows 8.1 * 请注意,您的设备仍然必须支援 Vulkan 1.1 或 OpenGL 4.6 建构 有多个新版本可用。标有“标准”的版本是不含 PGO 或类似组件的常规版本。 - Linux/clang * 理论上,Clang 比 GCC 提供了更好的最佳化,但代价是潜在的不稳定性。 因此,这些建置版本应该会表现更好,但可能会出现一两个额外的问题。 - Windows/clang * 与 Linux 相同,但不幸的是,它仍然受到 MSVC 後端可怕的最佳化的限制。 - Linux/PGO * PGO(设定档引导最佳化)使用先前编译的资料来确定程式码库中的「热点」。 利用这些热点,它可以为这些频繁使用的区域分配更多资源, 从而通常可将效能提升约 10% 至 50%,具体取决於特定的游戏、硬体和平台。 - Windows/PGO * 与 Linux 相同,但由於 PGO 在 Linux 上的测试频率更高,因此它可能更不稳定。 - macOS * macOS 仍然存在严重的图形/效能问题,并且可能会频繁当机。 - Debian 12/13/Ubuntu 24.04 * 这些是.deb针对 Ubuntu 24.04 和 Debian 12/13 (Bookworm/Trixie) 的预编译文件 ,适用於 amd64 和 aarch64 平台。 虽然目前处於实验阶段,但它们应该能够提供比 AppImage 更好的系统整合, 但代价是没有捆绑最新的 MESA 驱动程式。 TLDR 所以……你一直往下滚动,忽略了我们多次提醒你仔细阅读更新日志。你需要知道什麽? - 游戏的新更新(包括 TotK 1.4.2 和 BotW 1.8.2)现已与 UltraCam 和这些更新的其 他模组一起运行 - 现在支援韧体 20.x,但主选单的某些功能可能无法如预期运作。 - 如果您收到一个可怕的弹出窗口,提示您发现了孤立的配置文件,请备份所有保存的数 据,然後删除除最近更新/填充最多的配置文件文件夹之外的所有内容。 * 阅读变更日志的顶部以获取更多资讯。 - 像往常一样,图形错误和故障已减少,性能已提高,等等。 - Legends: ZA 有一些改进,但预计会出现闪烁和顶点爆炸。 - 有很多新功能,您可以... https://github.com/eden-emulator/Releases/releases --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1761665956.A.E44.html ※ 编辑: playlive (111.255.115.106 台湾), 11/10/2025 18:02:29 ※ 编辑: playlive (111.255.116.64 台湾), 11/24/2025 20:55:07







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