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Ares v134 以下為機翻加潤飾 新系統:街機 - 我們增加了對基於 Sega SG-1000 的街機硬體的支援;希望是 ares 中眾多街機核心中 的第一個(嗯,技術上是第二個,因為我們有 Neo Geo,但主要集中在遊樂器變體,AES )。 由於街機板的性質,街機核心使用 MAME 格式的 ROM 和遊戲列表,而不是傳統的 ROM 檔案。您可以在「設定 -> 路徑」中設定街機 ROM 的路徑。 街機遊戲將歸入一個「 街機」系統,無論街機硬體基於什麼系統。 請注意,ares 目前無法解析父子關係,因此 街機 rom zip 檔案必須包含該遊戲所需的每個檔案;在 MAME 術語中,這通常稱為「非 合併」集。 使用者介面 – 設定面板中新增了自製模式;這樣做的目的是啟用對自製開發人員有用但會損害一般 遊戲效能的功能。該設定目前僅用於 Nintendo 64 核心;稍後會提供更多資訊。 – 關閉設定對話框時自動儲存設定。 – 新增音量控制和靜音熱鍵 – 重構日誌系統以允許對日誌輸出進行更多控制 – 恢復從選單隱藏核心的功能 – 在韌體設定中新增「掃描」按鈕;這會從配置的韌體目錄中自動檢測支援的韌體 – 更新「Color Bleed」選項以適用於所有非高畫質核心,而不僅僅是 SNES – 更正 Weave Deinterlacing 的描述(水平 -> 垂直) – 改進基於 CD-ROM 的遊戲的自動檢測、拖/放和命令行載入,現在更加可靠 調試 – 添加了對透過 GDB 調試模擬系統的支援,目前只有 Nintendo 64 核心支援此功能, 但這將在未來版本中擴展。 Atari – Atari 2600 – 改進與 WSYNC 相關的 CPU 時序 – 改進 TIA 時序,儘管還遠未達到完美 – 實現當前運動場像素的鎖存 – 在 CPU 追蹤輸出中包含「此掃描線上的當前週期」以幫助偵錯 – 改進RESMP 行為並為飛彈實現 NUSIZ – 改進 HMOVE 物件定位 – 修復 RIOT 定時器和定時器中斷位元 – 透過在 ROM 檔案名稱中尋找 (PAL) 字串以及 (Europe) 字串來改進對 PAL ROM 的偵 測 – 支援載入 .bin 格式 ROM 而不僅僅是 .a26 Bandai – WonderSwan / WonderSwan Color – 正確實作 INT_BASE 連接埠 – 實作聲音 DMA 保持 – 停用時修復聲音 DMA 讀出值 – 修復聲音 DMA 來源/長度陰影 – 修復修剪後的ROM 的載入 – 修復 ENTER/準備操作碼實現和時序 – 修復除以零時的中斷返回位址 – 改進 ROM/SRAM 匯流排時序 Microsoft – MSX / MSX2 – 使用 KonamiSCC 映射器修復 ROM 空間和 SCC 之間的衝突 – 允許載入 .rom 格式的 ROM,而不僅僅是載入 .msx /.msx2 NEC – PC Engine – 增加對「顏色模擬」(非線性 RGB)的支援 Nintendo – NES / Famicom – 將顏色飽和度降低至1.5以匹配大多數其他模擬器 – 實作 UNROM-512 映射器 – 實作 Action53 映射器 – 實現映射器 31 和 218(inl-nsf、magicfloor) – 修復 MMC5 程式模式 1 – 修復對 NES2.0 擴展 PRG/CHR 大小變數的支援 – 實現對 UNROM-512 和 GTROM 的自刷新支援 – 刪除 “GAMMA” 調整“顏色模擬”已啟用 – 實現 PPU 開放匯流排行為 – 在保存狀態下串行化控制器狀態:修復了使用提前運行時的輸入故障 – 支援 Famicom 磁碟系統 Bios 的更多變體 – 初步支援 EPSM 擴充模組 Nintendo – Game Boy – 修復 MBC3 RTC 溢位/暫存器處理 – 修復 MBC3 RAMbank 暫存器寬度 Nintendo – SNES / Super Famicom – 修復對 PAL Super GameBoy 的支援 – 將黑色電平壓碎與色彩模擬分開,現在顯示為「Deep Black Boost」 – 修復模擬模式下的 PLB 環繞(基於硬體測試,所有模擬器似乎都出現此錯誤) Nintendo – Nintendo 64 / 64DD – 實作 RSP VU 管道計時 – 修復一些不正確的遊戲資料庫條目(Beetle Adventure Racing (J)、Chameleon Twist 2、J.League Live 64、雷神之鎚 64、星際火狐 64) – 為 CFC2/CTC2 實施 RSP 決鬥發行限制 – 修復 RSP 零暫存器鎖定 – 將類比搖桿範圍限制為八邊形 – 實作 RDP 時脈計數器 – 修復 VI 線路中斷以觸發後增量 – 修復 icache 中的指令將消耗兩個週期而不是一個週期的問題 – 修復減一的問題 mul/div 指令計時錯誤 – FPU 延遲的初步實現 – 改進重編譯器中的空閒循環檢測 – 修復重編譯器僅推進物理地址而不推進虛擬地址的問題 – 添加了對 Nintendo 64 Transfer Pak 的支援 – 修正n64-systemtest 中與 TLB 相關的回歸 – 新增對「自製模式」的支援:這將啟用 ISViewer 偵錯輸出,以及快取一致性檢查以 幫助自製開發人員。 – 新增對 .D64 磁碟映像的支援 – 新增對 64DD 磁碟交換的支援 – 實作 Advanced Homebrew Rom 標頭的「控制器設定」部分 – 箝制 N64 滑鼠的 X/Y 值(防止輸入抖動) – 修復損壞的 RTC 64DD 模擬 – 修復 Doubutsu No Mori(動物森林)的 RTC 模擬損壞問題 – 改進 CIC 偵測演算法,使其不依賴資料庫,從而支援自訂/自製 IPL3 Sega – Master System / Game Gear – 新增了對 Pak4 映射器的支援 – 新增了對 Hicom 映射器的支援 – 新增了對 Hap2000 映射器的支援 – 新增了對 K118in1 映射器的支援 – 將 MSX 映射器重命名為 Zemina 映射器以正確表示其起源/用途 – 新增對「色彩模擬」的支援:非線性藍色偏差 – 改進日本 rom 的偵測(不包含「TMR SEGA」的遊戲僅與日本系統相容) – 當載入到 Game Gear 核心上時,強制「.sms」擴充 ROM 在主系統模式下執行 Mega Drive / CD / 32X – 添加對運行時光碟交換的支援,允許玩多光碟遊戲 – 在運行 Mega CD 遊戲時添加對 Mega Mouse 的支援 – 當32X 不使用時在每個週期進行同步 – 在重置期間保持 32X 代碼快取分配 – 修復遊戲重新啟動 YM2612 時的音訊溢出(修復了 光明與黑暗 的音訊問題) – 對 32X 核心進行更多效能調整 – 改進 CDC 模擬(ares 現在通過 mcd-verificator 中的 CDC REGS 測試了) – 修復了「魔鬼終結者」(USA)的掛起問題 – 寫入時立即更新 YM2612 鍵開/鍵關,修復 Puyo Puyo Tsuu 音樂 – 更新相位刻度上的 YM2612 鍵狀態 – 添加 32X 幀緩衝鏡像模擬,修復 SoulStar X – 加強音訊組件之間的同步 – 改善 z80->m68k 通訊的匯流排仲裁器延遲(修復 Overdrive 2 中的音訊) – 改進刷新和匯流排時序 SNK - Neo Geo - 使用 YMFM 進行 YM2610 模擬,修復了許多遊戲中的音訊問題 Sony - Playstation – 實施 GTE 中斷錯誤(如果當下一個 GTE 指令時觸發中斷,GTE 指令被錯誤執行), 修復了許多標題中的尖角多邊形。 – 修正 CD-ROM SetLoc 指令錯誤地重置「正在讀取」標誌的問題 – 修復數字鍵盤不會對無效命令取消斷言 /ACK 的問題 – 改進 /ACK 時序和行為,修復損壞的輸入許多(但不是全部)遊戲 – 實現 Ape Escape 所需的 Dual Shock 控制器 – 添加對運行時光碟交換的支援,允許玩多光碟遊戲 – 添加對半速 XA-ACPDM 的支援,修復許多遊戲中的高音調音訊 – 在寫入時立即更新 ADSR 信封,修復了《潛龍諜影》中的警報聲音 – 當作為 CD-DA 播放時實現數據軌道靜音 – 在 RGB555 空間中執行顏色調製,修復了《沉默之丘》的載入螢幕 – 修復了快速載入的問題 hooks 會在執行時觸發,導致某些遊戲在啟動時當機 – 模擬無限長的 cpu 寫入 fifo:修復了許多遊戲運行速度太慢的問題。 – 各種計時調整以提高整體準確性 – 修正使用重新編譯器時,計時器更新太慢的問題 MOS 6502 – 實現對更多未記錄操作碼的支援 其他 – 修復 Linux 上的系統範圍安裝,這修復了資料庫和著色器未載入的問題。 – 新增對 SDL2 作為所有平台上的輸入驅動程式的支援。 – 在早期啟動時為重新編譯器分配程式碼快取:提高 macOS 上的效能,在某些情況下使 M1 上的效能大約翻倍 – 新增了對 SDL2 作為音訊驅動程式的支援 – 在Windows 上使用 DwmFlush 進行垂直同步,繞過 OpenGL 驅動程式錯誤 – 修復了CD-ROM pregap Q 子頻道 – 將 CD-ROM 載入移至單獨的執行緒以加速載入 CD-ROM 內容 – 避免在重新編譯器中分配程式碼緩衝區 – 在重新編譯器中分配更強大的程式碼快取 – 在 macOS 應用程式套件中新增了「遊戲」類別,以允許 Sonoma 的遊戲模式與 ares 一起運作 – 新增了對 risc-v 架構的支援 – 新增了初步模擬 Intel 8080 cpu:目前未使用,但用於將來擴充 – 修正 WASAPI 驅動程式在快轉時會導致同步問題的問題 https://ares-emu.net/ --



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