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Ares v134 以下为机翻加润饰 新系统:街机 - 我们增加了对基於 Sega SG-1000 的街机硬体的支援;希望是 ares 中众多街机核心中 的第一个(嗯,技术上是第二个,因为我们有 Neo Geo,但主要集中在游乐器变体,AES )。 由於街机板的性质,街机核心使用 MAME 格式的 ROM 和游戏列表,而不是传统的 ROM 档案。您可以在「设定 -> 路径」中设定街机 ROM 的路径。 街机游戏将归入一个「 街机」系统,无论街机硬体基於什麽系统。 请注意,ares 目前无法解析父子关系,因此 街机 rom zip 档案必须包含该游戏所需的每个档案;在 MAME 术语中,这通常称为「非 合并」集。 使用者介面 – 设定面板中新增了自制模式;这样做的目的是启用对自制开发人员有用但会损害一般 游戏效能的功能。该设定目前仅用於 Nintendo 64 核心;稍後会提供更多资讯。 – 关闭设定对话框时自动储存设定。 – 新增音量控制和静音热键 – 重构日志系统以允许对日志输出进行更多控制 – 恢复从选单隐藏核心的功能 – 在韧体设定中新增「扫描」按钮;这会从配置的韧体目录中自动检测支援的韧体 – 更新「Color Bleed」选项以适用於所有非高画质核心,而不仅仅是 SNES – 更正 Weave Deinterlacing 的描述(水平 -> 垂直) – 改进基於 CD-ROM 的游戏的自动检测、拖/放和命令行载入,现在更加可靠 调试 – 添加了对透过 GDB 调试模拟系统的支援,目前只有 Nintendo 64 核心支援此功能, 但这将在未来版本中扩展。 Atari – Atari 2600 – 改进与 WSYNC 相关的 CPU 时序 – 改进 TIA 时序,尽管还远未达到完美 – 实现当前运动场像素的锁存 – 在 CPU 追踪输出中包含「此扫描线上的当前周期」以帮助侦错 – 改进RESMP 行为并为飞弹实现 NUSIZ – 改进 HMOVE 物件定位 – 修复 RIOT 定时器和定时器中断位元 – 透过在 ROM 档案名称中寻找 (PAL) 字串以及 (Europe) 字串来改进对 PAL ROM 的侦 测 – 支援载入 .bin 格式 ROM 而不仅仅是 .a26 Bandai – WonderSwan / WonderSwan Color – 正确实作 INT_BASE 连接埠 – 实作声音 DMA 保持 – 停用时修复声音 DMA 读出值 – 修复声音 DMA 来源/长度阴影 – 修复修剪後的ROM 的载入 – 修复 ENTER/准备操作码实现和时序 – 修复除以零时的中断返回位址 – 改进 ROM/SRAM 汇流排时序 Microsoft – MSX / MSX2 – 使用 KonamiSCC 映射器修复 ROM 空间和 SCC 之间的冲突 – 允许载入 .rom 格式的 ROM,而不仅仅是载入 .msx /.msx2 NEC – PC Engine – 增加对「颜色模拟」(非线性 RGB)的支援 Nintendo – NES / Famicom – 将颜色饱和度降低至1.5以匹配大多数其他模拟器 – 实作 UNROM-512 映射器 – 实作 Action53 映射器 – 实现映射器 31 和 218(inl-nsf、magicfloor) – 修复 MMC5 程式模式 1 – 修复对 NES2.0 扩展 PRG/CHR 大小变数的支援 – 实现对 UNROM-512 和 GTROM 的自刷新支援 – 删除 “GAMMA” 调整“颜色模拟”已启用 – 实现 PPU 开放汇流排行为 – 在保存状态下串行化控制器状态:修复了使用提前运行时的输入故障 – 支援 Famicom 磁碟系统 Bios 的更多变体 – 初步支援 EPSM 扩充模组 Nintendo – Game Boy – 修复 MBC3 RTC 溢位/暂存器处理 – 修复 MBC3 RAMbank 暂存器宽度 Nintendo – SNES / Super Famicom – 修复对 PAL Super GameBoy 的支援 – 将黑色电平压碎与色彩模拟分开,现在显示为「Deep Black Boost」 – 修复模拟模式下的 PLB 环绕(基於硬体测试,所有模拟器似乎都出现此错误) Nintendo – Nintendo 64 / 64DD – 实作 RSP VU 管道计时 – 修复一些不正确的游戏资料库条目(Beetle Adventure Racing (J)、Chameleon Twist 2、J.League Live 64、雷神之鎚 64、星际火狐 64) – 为 CFC2/CTC2 实施 RSP 决斗发行限制 – 修复 RSP 零暂存器锁定 – 将类比摇杆范围限制为八边形 – 实作 RDP 时脉计数器 – 修复 VI 线路中断以触发後增量 – 修复 icache 中的指令将消耗两个周期而不是一个周期的问题 – 修复减一的问题 mul/div 指令计时错误 – FPU 延迟的初步实现 – 改进重编译器中的空闲循环检测 – 修复重编译器仅推进物理地址而不推进虚拟地址的问题 – 添加了对 Nintendo 64 Transfer Pak 的支援 – 修正n64-systemtest 中与 TLB 相关的回归 – 新增对「自制模式」的支援:这将启用 ISViewer 侦错输出,以及快取一致性检查以 帮助自制开发人员。 – 新增对 .D64 磁碟映像的支援 – 新增对 64DD 磁碟交换的支援 – 实作 Advanced Homebrew Rom 标头的「控制器设定」部分 – 箝制 N64 滑鼠的 X/Y 值(防止输入抖动) – 修复损坏的 RTC 64DD 模拟 – 修复 Doubutsu No Mori(动物森林)的 RTC 模拟损坏问题 – 改进 CIC 侦测演算法,使其不依赖资料库,从而支援自订/自制 IPL3 Sega – Master System / Game Gear – 新增了对 Pak4 映射器的支援 – 新增了对 Hicom 映射器的支援 – 新增了对 Hap2000 映射器的支援 – 新增了对 K118in1 映射器的支援 – 将 MSX 映射器重命名为 Zemina 映射器以正确表示其起源/用途 – 新增对「色彩模拟」的支援:非线性蓝色偏差 – 改进日本 rom 的侦测(不包含「TMR SEGA」的游戏仅与日本系统相容) – 当载入到 Game Gear 核心上时,强制「.sms」扩充 ROM 在主系统模式下执行 Mega Drive / CD / 32X – 添加对运行时光碟交换的支援,允许玩多光碟游戏 – 在运行 Mega CD 游戏时添加对 Mega Mouse 的支援 – 当32X 不使用时在每个周期进行同步 – 在重置期间保持 32X 代码快取分配 – 修复游戏重新启动 YM2612 时的音讯溢出(修复了 光明与黑暗 的音讯问题) – 对 32X 核心进行更多效能调整 – 改进 CDC 模拟(ares 现在通过 mcd-verificator 中的 CDC REGS 测试了) – 修复了「魔鬼终结者」(USA)的挂起问题 – 写入时立即更新 YM2612 键开/键关,修复 Puyo Puyo Tsuu 音乐 – 更新相位刻度上的 YM2612 键状态 – 添加 32X 帧缓冲镜像模拟,修复 SoulStar X – 加强音讯组件之间的同步 – 改善 z80->m68k 通讯的汇流排仲裁器延迟(修复 Overdrive 2 中的音讯) – 改进刷新和汇流排时序 SNK - Neo Geo - 使用 YMFM 进行 YM2610 模拟,修复了许多游戏中的音讯问题 Sony - Playstation – 实施 GTE 中断错误(如果当下一个 GTE 指令时触发中断,GTE 指令被错误执行), 修复了许多标题中的尖角多边形。 – 修正 CD-ROM SetLoc 指令错误地重置「正在读取」标志的问题 – 修复数字键盘不会对无效命令取消断言 /ACK 的问题 – 改进 /ACK 时序和行为,修复损坏的输入许多(但不是全部)游戏 – 实现 Ape Escape 所需的 Dual Shock 控制器 – 添加对运行时光碟交换的支援,允许玩多光碟游戏 – 添加对半速 XA-ACPDM 的支援,修复许多游戏中的高音调音讯 – 在写入时立即更新 ADSR 信封,修复了《潜龙谍影》中的警报声音 – 当作为 CD-DA 播放时实现数据轨道静音 – 在 RGB555 空间中执行颜色调制,修复了《沉默之丘》的载入萤幕 – 修复了快速载入的问题 hooks 会在执行时触发,导致某些游戏在启动时当机 – 模拟无限长的 cpu 写入 fifo:修复了许多游戏运行速度太慢的问题。 – 各种计时调整以提高整体准确性 – 修正使用重新编译器时,计时器更新太慢的问题 MOS 6502 – 实现对更多未记录操作码的支援 其他 – 修复 Linux 上的系统范围安装,这修复了资料库和着色器未载入的问题。 – 新增对 SDL2 作为所有平台上的输入驱动程式的支援。 – 在早期启动时为重新编译器分配程式码快取:提高 macOS 上的效能,在某些情况下使 M1 上的效能大约翻倍 – 新增了对 SDL2 作为音讯驱动程式的支援 – 在Windows 上使用 DwmFlush 进行垂直同步,绕过 OpenGL 驱动程式错误 – 修复了CD-ROM pregap Q 子频道 – 将 CD-ROM 载入移至单独的执行绪以加速载入 CD-ROM 内容 – 避免在重新编译器中分配程式码缓冲区 – 在重新编译器中分配更强大的程式码快取 – 在 macOS 应用程式套件中新增了「游戏」类别,以允许 Sonoma 的游戏模式与 ares 一起运作 – 新增了对 risc-v 架构的支援 – 新增了初步模拟 Intel 8080 cpu:目前未使用,但用於将来扩充 – 修正 WASAPI 驱动程式在快转时会导致同步问题的问题 https://ares-emu.net/ --



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