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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aMYthmG ] 作者: ninomae (一) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 遊戲業界一角往事 時間: Tue May 9 19:26:13 2023 @akio_1963 https://twitter.com/akio_1963 這位是已經年過60的業界像素畫老前輩 最近開了推特分享一些自己經歷的往事 代表作有R-TYPE、海底大戰爭、METAL SLUG等 https://twitter.com/a/status/1646800359502000128 大家幸會這邊是akio 過去曾擔任METAL SLUG1~3和R-TYPE等遊戲的主設計師畫像素畫 待過irem和SNK等公司現在則是自由畫師 很久沒有畫像素畫了不過還想再動筆畫看看 今年年過甲子的老爺爺還請大家多多指教 https://pbs.twimg.com/media/FtqaenBaMAAvuVm.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FtqajUOacAIDTKN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FtqalQlacAA7DP-.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Ftqami6acAAkN4s.jpg
https://twitter.com/a/status/1647199240404467713 這則還沒開講 主要是說 沒想到能收到這麼多聲援 女兒也很開心地說爸爸真神 在家中父親的地位提升了 感謝大家 https://twitter.com/a/status/1647531988847583235 這是我起案的戰車遊戲草圖 1994年那時剛建立起一家叫Nazca的遊戲公司時 為了決定公司出道作品舉辦的發表大會而畫的 被選上的這個瞬間就是METAL SLUG的開始 要是大家有興趣往後還會再上傳當時的圖 https://pbs.twimg.com/media/Ft01YLHaUAAwWun.jpg
https://twitter.com/a/status/1650094953018847232 R-TYPE的像素畫不是用像素畫編輯器 而是大多都在紙上繪製的 先在一般紙上作畫再疊上描圖用方格紙 順著下方的畫去畫方格的框線來像素化 像素化之後再影印出來用15色的色鉛筆上色完成 https://pbs.twimg.com/media/FuZQX6SagAAeEZN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FuZQbi1aQAYPje0.jpg
https://twitter.com/a/status/1650798135697088513 當時剛畢業進的公司沒有像素畫編輯器 都是用紙跟色鉛筆在畫 聽說前輩為了紅白機移植把紙繪像素畫拿去給任天堂時 對方說不用這麼費工畫在紙上給我們資料就好了哦 前輩疑惑資料?的樣子 圖是當時我研修中畫的 https://pbs.twimg.com/media/FujPhvCaMAA_wF4.jpg
https://twitter.com/a/status/1651518955553722368 (轉推CAPCOM推特) 其實當年我有想進CAPCOM 我去問的時候設計師招募已經結束 我還拜託至少讓我面試一下 現在能這樣接到(CAPCOM的)工作難能可貴 至於原本打算要給CAPCOM看的作品集中 已經包含了R-TYPE裡面BOSS的圖這件事就改天再說 https://twitter.com/a/status/1653338778478739456 R-TYPE是我出社會的第一份工作 當時22歲 受到吉格爾影響 一心想畫出帥氣BOSS設計出了Gomander 結果就如各位所見 有爭議的設計在公司內引起一片譁然 可是上司卻說「我來扛責任!就用這個上吧!」一口採用了 https://pbs.twimg.com/media/FvHWikraIAAeK-v.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FvHWikwaYAAW9Vf.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FvHWik0aMAASA7s.jpg
https://twitter.com/a/status/1653339017323384832 團隊裡面會分可動部分和背景兩個像素畫家 可是R-TYPE原本是預定全部由我一個人來畫的 開發途中公司導入了像素畫編輯器 企劃的ABIKO也來幫我畫第4、6、7關還有戰機 真的是幫了大忙 感謝編輯器 https://twitter.com/a/status/1653373527750496257 看大家想像的像素畫編輯器跟實際有落差就來說明一下 要用雙手操縱兩大根操縱桿來打像素點的機器 外觀跟操作都像是鐵人28號的操作席一樣 要存檔還要按下像是飛彈發射鈕一樣不掀開透明蓋子按不了的按鈕 https://pbs.twimg.com/media/FvH2UP-aAAAvjpS.png
https://twitter.com/a/status/1653703560851525634 不過我在R-TYPE都沒有用編輯器 大家都改用編輯器而我還在堅持用紙繪是因為 把紙上像素畫資料化的漂亮大姊邊開玩笑說 「要是akio你不用紙畫我的工作就沒了」 22歲純情的我就繼續在紙上作畫了 https://twitter.com/a/status/1653704055901007872 時代正值泡沫經濟 一發中了就是一獲千金 充滿夢想的遊戲業界 多虧R-TYPE發了一段時間沒發的獎金 公司還遷移到高層大樓 收益好像很不錯 還在期待有什麼獎賞就被叫到社長室 打開收到的信封裡頭有5萬元 當時單純的我心裡強烈覺得要再更加把勁 https://pbs.twimg.com/media/FvMjCA-aUAAi-Ue.png
https://twitter.com/a/status/1654800299121590272 在irem時代 R-TYPE 最後的忍道 GALLOP R-TYPEII UNDERCOVER COPS AC 海底大戰爭 GEOSTORM等等 有幸參與了各種作品 如果裡面大家知道的有個一款也好 我會很開心 https://pbs.twimg.com/media/FvcH_ZVaQAEKomY.jpg
https://twitter.com/a/status/1654863935198339073 還是新進員工時曾被加進SPELUNKER團隊試能力 負責畫24×24像素大小的飛行敵人 想說這麼小的敵人不好玩 擅自改成32×32像素的噁心又可愛的設計 結果被罵蠢貨啊!這麼噁心的東西怎麼上得了! 然後趕出團隊了 https://pbs.twimg.com/media/FvdBraUaUAAZ1Jb.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FvdB0uBaEAA6arJ.jpg
https://twitter.com/a/status/1655102139671388160 R-TYPE開發中 公司命令新人的我和ABIKO 選一個出來當奧托托星人的中之人 奧托托星人裡面好像又濕又汗臭 然後贏了人生絕對不能輸的猜拳的是我 圖是犧牲假日成為奧托托星人的ABIKO https://pbs.twimg.com/media/FvgabfoaAAAiiaG.jpg
https://twitter.com/a/status/1655514885772673027 在我有了第二個孩子時 irem突然通知要限縮業務 我們員工被迫選擇到北陸地區的工廠工作不然就回家吃自己 狂怒的員工們偷走高級的畫材和資料等等 還把持續記錄多年的資料拿去餵碎紙機 引起了輕微的暴動 當時的紀念品就是照片中這支釘書機 https://pbs.twimg.com/media/FvmRyyXaMAA0zer.jpg
有興趣繼續看趣聞或一些業界部分歷史可以追隨一下 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.103.32 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1683631595.A.C10.html
1F:→ cross980115: 老人講古時間 05/09 19:28
2F:推 Lisanity: Metal Slug三代 我的超人 05/09 19:28
3F:推 lovecj604: 「責任我來扛」好有guts 的上司哦!! 05/09 19:29
4F:推 JohnShao: 我靠,Metal Slug跟R-Type團隊的人?這個講古資格足夠了 05/09 19:32
5F:推 astinky: 人家畢竟都60歲了www 05/09 19:33
6F:→ Lisanity: MS3最終Boss BGM一響起,我整個起雞皮疙瘩 XD 05/09 19:34
7F:→ laipenguin: 古早時代畫點陣圖好特別... 05/09 19:34
8F:→ xxx60133: 扮成斑目一角 05/09 19:35
9F:推 protect6090: 推個!全都是名作 05/09 19:36
10F:推 ymsc30102: 好酷 05/09 19:37
11F:→ bluejark: 這很有趣 點陣圖的歷史 05/09 19:37
12F:→ kcball: 點陣圖那邊有點好笑XD 05/09 19:38
13F:推 pbkfss: R-TYPE!射擊名作 05/09 19:40
14F:→ pbkfss: 越南大戰也是很有名 05/09 19:42
15F:推 LANJAY: 像素編輯器也太帥 05/09 19:47
16F:推 chuegou: 你舉鐵人28號當例子 似乎更代溝了 05/09 19:47
17F:推 youzen1226: 暴動的紀念XDDD 05/09 19:51
18F:推 SunnyBrian: 推,太有趣了 05/09 20:06
19F:推 gox1117: 跪了 05/09 20:28
20F:推 minoru04: 好猛 05/09 20:29



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※ 轉錄者: protect6090 (223.140.151.94 臺灣), 05/09/2023 20:41:19
21F:→ protect6090: 有推特的可以追下,上古時代的像素神人 05/09 20:42
22F:推 scafi: 推R-Type 童年回憶 最後忍道記得狂投幣XDD 05/09 21:31
23F:推 hipposman: 點陣圖的浪漫呀 05/09 21:37
24F:→ protect6090: 小時候玩最後忍道的最後那個落下區不知為何瘋狂堆屍, 05/09 21:52
25F:→ protect6090: 長大後發現其實挺簡單的 05/09 21:52
26F:推 hipposman: 簡單是建立在emu的回放跟不用投幣賭身家吧 05/09 22:03
27F:→ hipposman: 玩實機小時侯那有那個財力跟精力呀 XD 05/09 22:04
28F:→ protect6090: 唉也是啦XD 05/09 22:11
29F:推 tinyfan: 最愛講古時間。想到小學拿方格紙畫個瑪莉兄弟就覺得累了 05/10 10:17
30F:推 superrockman: R-TYPE跟越南大戰我都認識耶.....(遮臉) 05/10 12:21
31F:推 holybless: r-type跟越南大戰都還有活著 05/10 13:28
32F:推 dbjdx: 越南大戰的點陣圖畫得蠻細緻的 05/10 20:19
33F:推 rockmanx52: 所以剛進HD的年代會有人說點陣圖人力成本較3D建模高 05/12 02:31
34F:→ rockmanx52: 確實是事實 05/12 02:31
35F:推 satur: 好棒 好有意義的歷史 05/13 14:01
36F:推 kiwijang: 酷 01/28 22:06







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