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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1aMYthmG ] 作者: ninomae (一) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 游戏业界一角往事 时间: Tue May 9 19:26:13 2023 @akio_1963 https://twitter.com/akio_1963 这位是已经年过60的业界像素画老前辈 最近开了推特分享一些自己经历的往事 代表作有R-TYPE、海底大战争、METAL SLUG等 https://twitter.com/a/status/1646800359502000128 大家幸会这边是akio 过去曾担任METAL SLUG1~3和R-TYPE等游戏的主设计师画像素画 待过irem和SNK等公司现在则是自由画师 很久没有画像素画了不过还想再动笔画看看 今年年过甲子的老爷爷还请大家多多指教 https://pbs.twimg.com/media/FtqaenBaMAAvuVm.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FtqajUOacAIDTKN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FtqalQlacAA7DP-.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Ftqami6acAAkN4s.jpg
https://twitter.com/a/status/1647199240404467713 这则还没开讲 主要是说 没想到能收到这麽多声援 女儿也很开心地说爸爸真神 在家中父亲的地位提升了 感谢大家 https://twitter.com/a/status/1647531988847583235 这是我起案的战车游戏草图 1994年那时刚建立起一家叫Nazca的游戏公司时 为了决定公司出道作品举办的发表大会而画的 被选上的这个瞬间就是METAL SLUG的开始 要是大家有兴趣往後还会再上传当时的图 https://pbs.twimg.com/media/Ft01YLHaUAAwWun.jpg
https://twitter.com/a/status/1650094953018847232 R-TYPE的像素画不是用像素画编辑器 而是大多都在纸上绘制的 先在一般纸上作画再叠上描图用方格纸 顺着下方的画去画方格的框线来像素化 像素化之後再影印出来用15色的色铅笔上色完成 https://pbs.twimg.com/media/FuZQX6SagAAeEZN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FuZQbi1aQAYPje0.jpg
https://twitter.com/a/status/1650798135697088513 当时刚毕业进的公司没有像素画编辑器 都是用纸跟色铅笔在画 听说前辈为了红白机移植把纸绘像素画拿去给任天堂时 对方说不用这麽费工画在纸上给我们资料就好了哦 前辈疑惑资料?的样子 图是当时我研修中画的 https://pbs.twimg.com/media/FujPhvCaMAA_wF4.jpg
https://twitter.com/a/status/1651518955553722368 (转推CAPCOM推特) 其实当年我有想进CAPCOM 我去问的时候设计师招募已经结束 我还拜托至少让我面试一下 现在能这样接到(CAPCOM的)工作难能可贵 至於原本打算要给CAPCOM看的作品集中 已经包含了R-TYPE里面BOSS的图这件事就改天再说 https://twitter.com/a/status/1653338778478739456 R-TYPE是我出社会的第一份工作 当时22岁 受到吉格尔影响 一心想画出帅气BOSS设计出了Gomander 结果就如各位所见 有争议的设计在公司内引起一片譁然 可是上司却说「我来扛责任!就用这个上吧!」一口采用了 https://pbs.twimg.com/media/FvHWikraIAAeK-v.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FvHWikwaYAAW9Vf.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FvHWik0aMAASA7s.jpg
https://twitter.com/a/status/1653339017323384832 团队里面会分可动部分和背景两个像素画家 可是R-TYPE原本是预定全部由我一个人来画的 开发途中公司导入了像素画编辑器 企划的ABIKO也来帮我画第4、6、7关还有战机 真的是帮了大忙 感谢编辑器 https://twitter.com/a/status/1653373527750496257 看大家想像的像素画编辑器跟实际有落差就来说明一下 要用双手操纵两大根操纵杆来打像素点的机器 外观跟操作都像是铁人28号的操作席一样 要存档还要按下像是飞弹发射钮一样不掀开透明盖子按不了的按钮 https://pbs.twimg.com/media/FvH2UP-aAAAvjpS.png
https://twitter.com/a/status/1653703560851525634 不过我在R-TYPE都没有用编辑器 大家都改用编辑器而我还在坚持用纸绘是因为 把纸上像素画资料化的漂亮大姊边开玩笑说 「要是akio你不用纸画我的工作就没了」 22岁纯情的我就继续在纸上作画了 https://twitter.com/a/status/1653704055901007872 时代正值泡沫经济 一发中了就是一获千金 充满梦想的游戏业界 多亏R-TYPE发了一段时间没发的奖金 公司还迁移到高层大楼 收益好像很不错 还在期待有什麽奖赏就被叫到社长室 打开收到的信封里头有5万元 当时单纯的我心里强烈觉得要再更加把劲 https://pbs.twimg.com/media/FvMjCA-aUAAi-Ue.png
https://twitter.com/a/status/1654800299121590272 在irem时代 R-TYPE 最後的忍道 GALLOP R-TYPEII UNDERCOVER COPS AC 海底大战争 GEOSTORM等等 有幸参与了各种作品 如果里面大家知道的有个一款也好 我会很开心 https://pbs.twimg.com/media/FvcH_ZVaQAEKomY.jpg
https://twitter.com/a/status/1654863935198339073 还是新进员工时曾被加进SPELUNKER团队试能力 负责画24×24像素大小的飞行敌人 想说这麽小的敌人不好玩 擅自改成32×32像素的恶心又可爱的设计 结果被骂蠢货啊!这麽恶心的东西怎麽上得了! 然後赶出团队了 https://pbs.twimg.com/media/FvdBraUaUAAZ1Jb.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FvdB0uBaEAA6arJ.jpg
https://twitter.com/a/status/1655102139671388160 R-TYPE开发中 公司命令新人的我和ABIKO 选一个出来当奥托托星人的中之人 奥托托星人里面好像又湿又汗臭 然後赢了人生绝对不能输的猜拳的是我 图是牺牲假日成为奥托托星人的ABIKO https://pbs.twimg.com/media/FvgabfoaAAAiiaG.jpg
https://twitter.com/a/status/1655514885772673027 在我有了第二个孩子时 irem突然通知要限缩业务 我们员工被迫选择到北陆地区的工厂工作不然就回家吃自己 狂怒的员工们偷走高级的画材和资料等等 还把持续记录多年的资料拿去喂碎纸机 引起了轻微的暴动 当时的纪念品就是照片中这支钉书机 https://pbs.twimg.com/media/FvmRyyXaMAA0zer.jpg
有兴趣继续看趣闻或一些业界部分历史可以追随一下 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.103.32 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1683631595.A.C10.html
1F:→ cross980115: 老人讲古时间 05/09 19:28
2F:推 Lisanity: Metal Slug三代 我的超人 05/09 19:28
3F:推 lovecj604: 「责任我来扛」好有guts 的上司哦!! 05/09 19:29
4F:推 JohnShao: 我靠,Metal Slug跟R-Type团队的人?这个讲古资格足够了 05/09 19:32
5F:推 astinky: 人家毕竟都60岁了www 05/09 19:33
6F:→ Lisanity: MS3最终Boss BGM一响起,我整个起鸡皮疙瘩 XD 05/09 19:34
7F:→ laipenguin: 古早时代画点阵图好特别... 05/09 19:34
8F:→ xxx60133: 扮成斑目一角 05/09 19:35
9F:推 protect6090: 推个!全都是名作 05/09 19:36
10F:推 ymsc30102: 好酷 05/09 19:37
11F:→ bluejark: 这很有趣 点阵图的历史 05/09 19:37
12F:→ kcball: 点阵图那边有点好笑XD 05/09 19:38
13F:推 pbkfss: R-TYPE!射击名作 05/09 19:40
14F:→ pbkfss: 越南大战也是很有名 05/09 19:42
15F:推 LANJAY: 像素编辑器也太帅 05/09 19:47
16F:推 chuegou: 你举铁人28号当例子 似乎更代沟了 05/09 19:47
17F:推 youzen1226: 暴动的纪念XDDD 05/09 19:51
18F:推 SunnyBrian: 推,太有趣了 05/09 20:06
19F:推 gox1117: 跪了 05/09 20:28
20F:推 minoru04: 好猛 05/09 20:29



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: protect6090 (223.140.151.94 台湾), 05/09/2023 20:41:19
21F:→ protect6090: 有推特的可以追下,上古时代的像素神人 05/09 20:42
22F:推 scafi: 推R-Type 童年回忆 最後忍道记得狂投币XDD 05/09 21:31
23F:推 hipposman: 点阵图的浪漫呀 05/09 21:37
24F:→ protect6090: 小时候玩最後忍道的最後那个落下区不知为何疯狂堆屍, 05/09 21:52
25F:→ protect6090: 长大後发现其实挺简单的 05/09 21:52
26F:推 hipposman: 简单是建立在emu的回放跟不用投币赌身家吧 05/09 22:03
27F:→ hipposman: 玩实机小时侯那有那个财力跟精力呀 XD 05/09 22:04
28F:→ protect6090: 唉也是啦XD 05/09 22:11
29F:推 tinyfan: 最爱讲古时间。想到小学拿方格纸画个玛莉兄弟就觉得累了 05/10 10:17
30F:推 superrockman: R-TYPE跟越南大战我都认识耶.....(遮脸) 05/10 12:21
31F:推 holybless: r-type跟越南大战都还有活着 05/10 13:28
32F:推 dbjdx: 越南大战的点阵图画得蛮细致的 05/10 20:19
33F:推 rockmanx52: 所以刚进HD的年代会有人说点阵图人力成本较3D建模高 05/12 02:31
34F:→ rockmanx52: 确实是事实 05/12 02:31
35F:推 satur: 好棒 好有意义的历史 05/13 14:01
36F:推 kiwijang: 酷 01/28 22:06







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