作者protect6090 (山茶花)
看板Emulator
标题Fw: [闲聊] 游戏业界一角往事
时间Tue May 9 20:41:19 2023
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1aMYthmG ]
作者: ninomae (一) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 游戏业界一角往事
时间: Tue May 9 19:26:13 2023
@akio_1963
https://twitter.com/akio_1963
这位是已经年过60的业界像素画老前辈
最近开了推特分享一些自己经历的往事
代表作有R-TYPE、海底大战争、METAL SLUG等
https://twitter.com/a/status/1646800359502000128
大家幸会这边是akio
过去曾担任METAL SLUG1~3和R-TYPE等游戏的主设计师画像素画
待过irem和SNK等公司现在则是自由画师
很久没有画像素画了不过还想再动笔画看看
今年年过甲子的老爷爷还请大家多多指教
https://pbs.twimg.com/media/FtqaenBaMAAvuVm.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FtqajUOacAIDTKN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FtqalQlacAA7DP-.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Ftqami6acAAkN4s.jpg
https://twitter.com/a/status/1647199240404467713
这则还没开讲 主要是说
没想到能收到这麽多声援
女儿也很开心地说爸爸真神
在家中父亲的地位提升了
感谢大家
https://twitter.com/a/status/1647531988847583235
这是我起案的战车游戏草图
1994年那时刚建立起一家叫Nazca的游戏公司时
为了决定公司出道作品举办的发表大会而画的
被选上的这个瞬间就是METAL SLUG的开始
要是大家有兴趣往後还会再上传当时的图
https://pbs.twimg.com/media/Ft01YLHaUAAwWun.jpg
https://twitter.com/a/status/1650094953018847232
R-TYPE的像素画不是用像素画编辑器
而是大多都在纸上绘制的
先在一般纸上作画再叠上描图用方格纸
顺着下方的画去画方格的框线来像素化
像素化之後再影印出来用15色的色铅笔上色完成
https://pbs.twimg.com/media/FuZQX6SagAAeEZN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FuZQbi1aQAYPje0.jpg
https://twitter.com/a/status/1650798135697088513
当时刚毕业进的公司没有像素画编辑器
都是用纸跟色铅笔在画
听说前辈为了红白机移植把纸绘像素画拿去给任天堂时
对方说不用这麽费工画在纸上给我们资料就好了哦
前辈疑惑资料?的样子
图是当时我研修中画的
https://pbs.twimg.com/media/FujPhvCaMAA_wF4.jpg
https://twitter.com/a/status/1651518955553722368
(转推CAPCOM推特)
其实当年我有想进CAPCOM
我去问的时候设计师招募已经结束
我还拜托至少让我面试一下
现在能这样接到(CAPCOM的)工作难能可贵
至於原本打算要给CAPCOM看的作品集中
已经包含了R-TYPE里面BOSS的图这件事就改天再说
https://twitter.com/a/status/1653338778478739456
R-TYPE是我出社会的第一份工作
当时22岁 受到吉格尔影响
一心想画出帅气BOSS设计出了Gomander
结果就如各位所见 有争议的设计在公司内引起一片譁然
可是上司却说「我来扛责任!就用这个上吧!」一口采用了
https://pbs.twimg.com/media/FvHWikraIAAeK-v.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FvHWikwaYAAW9Vf.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FvHWik0aMAASA7s.jpg
https://twitter.com/a/status/1653339017323384832
团队里面会分可动部分和背景两个像素画家
可是R-TYPE原本是预定全部由我一个人来画的
开发途中公司导入了像素画编辑器
企划的ABIKO也来帮我画第4、6、7关还有战机
真的是帮了大忙 感谢编辑器
https://twitter.com/a/status/1653373527750496257
看大家想像的像素画编辑器跟实际有落差就来说明一下
要用双手操纵两大根操纵杆来打像素点的机器
外观跟操作都像是铁人28号的操作席一样
要存档还要按下像是飞弹发射钮一样不掀开透明盖子按不了的按钮
https://pbs.twimg.com/media/FvH2UP-aAAAvjpS.png
https://twitter.com/a/status/1653703560851525634
不过我在R-TYPE都没有用编辑器
大家都改用编辑器而我还在坚持用纸绘是因为
把纸上像素画资料化的漂亮大姊边开玩笑说
「要是akio你不用纸画我的工作就没了」
22岁纯情的我就继续在纸上作画了
https://twitter.com/a/status/1653704055901007872
时代正值泡沫经济 一发中了就是一获千金 充满梦想的游戏业界
多亏R-TYPE发了一段时间没发的奖金
公司还迁移到高层大楼 收益好像很不错
还在期待有什麽奖赏就被叫到社长室
打开收到的信封里头有5万元
当时单纯的我心里强烈觉得要再更加把劲
https://pbs.twimg.com/media/FvMjCA-aUAAi-Ue.png
https://twitter.com/a/status/1654800299121590272
在irem时代
R-TYPE 最後的忍道 GALLOP R-TYPEII
UNDERCOVER COPS AC 海底大战争 GEOSTORM等等
有幸参与了各种作品
如果里面大家知道的有个一款也好 我会很开心
https://pbs.twimg.com/media/FvcH_ZVaQAEKomY.jpg
https://twitter.com/a/status/1654863935198339073
还是新进员工时曾被加进SPELUNKER团队试能力
负责画24×24像素大小的飞行敌人
想说这麽小的敌人不好玩
擅自改成32×32像素的恶心又可爱的设计
结果被骂蠢货啊!这麽恶心的东西怎麽上得了!
然後赶出团队了
https://pbs.twimg.com/media/FvdBraUaUAAZ1Jb.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FvdB0uBaEAA6arJ.jpg
https://twitter.com/a/status/1655102139671388160
R-TYPE开发中 公司命令新人的我和ABIKO
选一个出来当奥托托星人的中之人
奥托托星人里面好像又湿又汗臭
然後赢了人生绝对不能输的猜拳的是我
图是牺牲假日成为奥托托星人的ABIKO
https://pbs.twimg.com/media/FvgabfoaAAAiiaG.jpg
https://twitter.com/a/status/1655514885772673027
在我有了第二个孩子时
irem突然通知要限缩业务
我们员工被迫选择到北陆地区的工厂工作不然就回家吃自己
狂怒的员工们偷走高级的画材和资料等等
还把持续记录多年的资料拿去喂碎纸机
引起了轻微的暴动
当时的纪念品就是照片中这支钉书机
https://pbs.twimg.com/media/FvmRyyXaMAA0zer.jpg
有兴趣继续看趣闻或一些业界部分历史可以追随一下
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.103.32 (台湾)
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1F:→ cross980115: 老人讲古时间 05/09 19:28
2F:推 Lisanity: Metal Slug三代 我的超人 05/09 19:28
3F:推 lovecj604: 「责任我来扛」好有guts 的上司哦!! 05/09 19:29
4F:推 JohnShao: 我靠,Metal Slug跟R-Type团队的人?这个讲古资格足够了 05/09 19:32
5F:推 astinky: 人家毕竟都60岁了www 05/09 19:33
6F:→ Lisanity: MS3最终Boss BGM一响起,我整个起鸡皮疙瘩 XD 05/09 19:34
7F:→ laipenguin: 古早时代画点阵图好特别... 05/09 19:34
8F:→ xxx60133: 扮成斑目一角 05/09 19:35
9F:推 protect6090: 推个!全都是名作 05/09 19:36
10F:推 ymsc30102: 好酷 05/09 19:37
11F:→ bluejark: 这很有趣 点阵图的历史 05/09 19:37
12F:→ kcball: 点阵图那边有点好笑XD 05/09 19:38
13F:推 pbkfss: R-TYPE!射击名作 05/09 19:40
14F:→ pbkfss: 越南大战也是很有名 05/09 19:42
15F:推 LANJAY: 像素编辑器也太帅 05/09 19:47
16F:推 chuegou: 你举铁人28号当例子 似乎更代沟了 05/09 19:47
17F:推 youzen1226: 暴动的纪念XDDD 05/09 19:51
18F:推 SunnyBrian: 推,太有趣了 05/09 20:06
19F:推 gox1117: 跪了 05/09 20:28
20F:推 minoru04: 好猛 05/09 20:29
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※ 转录者: protect6090 (223.140.151.94 台湾), 05/09/2023 20:41:19
21F:→ protect6090: 有推特的可以追下,上古时代的像素神人 05/09 20:42
22F:推 scafi: 推R-Type 童年回忆 最後忍道记得狂投币XDD 05/09 21:31
23F:推 hipposman: 点阵图的浪漫呀 05/09 21:37
24F:→ protect6090: 小时候玩最後忍道的最後那个落下区不知为何疯狂堆屍, 05/09 21:52
25F:→ protect6090: 长大後发现其实挺简单的 05/09 21:52
26F:推 hipposman: 简单是建立在emu的回放跟不用投币赌身家吧 05/09 22:03
27F:→ hipposman: 玩实机小时侯那有那个财力跟精力呀 XD 05/09 22:04
28F:→ protect6090: 唉也是啦XD 05/09 22:11
29F:推 tinyfan: 最爱讲古时间。想到小学拿方格纸画个玛莉兄弟就觉得累了 05/10 10:17
30F:推 superrockman: R-TYPE跟越南大战我都认识耶.....(遮脸) 05/10 12:21
31F:推 holybless: r-type跟越南大战都还有活着 05/10 13:28
32F:推 dbjdx: 越南大战的点阵图画得蛮细致的 05/10 20:19
33F:推 rockmanx52: 所以刚进HD的年代会有人说点阵图人力成本较3D建模高 05/12 02:31
34F:→ rockmanx52: 确实是事实 05/12 02:31
35F:推 satur: 好棒 好有意义的历史 05/13 14:01
36F:推 kiwijang: 酷 01/28 22:06