作者eva19452002 (^^)
看板Emulator
標題[閒聊] 之前都說SS 3D性能輸給PS,但我看不出來
時間Sat Apr 1 05:11:36 2023
之前都說SS是一台2D性能之王,3D性能貧弱
因為當時SEGA高層認為2D比較重要,錯過當時玩家對3D的需求
於是輸給3D性能較強的PS
可是我看了一下 RAYSTORM這個遊戲
https://youtu.be/2Xwgijdtc38?t=13
完全感受不出兩者對3D性能的差異
為何會有SS 3D性能輸給PS的說法呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.64.229 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1680297098.A.77C.html
1F:推 neofire: FF7定江山,基數拉開,廠商做遊戲不賺錢,一堆開發取消。 04/01 07:10
2F:→ neofire: 癥結點就是基數,SS我有買,卡夾插槽一直壞,我還記得吞 04/01 07:10
3F:→ neofire: 食天地二的RYLXABR密碼,Youtube 上有一堆比較,像是網點 04/01 07:10
4F:→ neofire: 跟3D差異,只是玩遊戲時都快要被打死了,誰還會看到陰影 04/01 07:10
5F:→ neofire: 跟光彩是網點去取代的? 04/01 07:10
我只是純粹討論3D性能上的表現
※ 編輯: eva19452002 (118.232.64.229 臺灣), 04/01/2023 09:22:19
6F:推 cult2: 並沒這樣說法,純粹是遊戲開發廠商少了(市場導向)也不支援 04/01 11:58
7F:→ cult2: 開發遊戲而已 04/01 11:58
8F:→ msun: 一直以來都是這樣的說法吧 04/01 13:45
9F:→ msun: 要純粹討論3D性能 那就看規格不就好了 04/01 13:46
10F:→ msun: 然後你貼的影片是AC vs PS 04/01 13:46
可是影片標題是下PSONE vs SEGA SATURN
莫非我被騙?
11F:→ msun: 現在老人一堆都變得這麼瞎嗎? 04/01 13:47
12F:→ msun: "都說" "都說" 你整天都在看中國影片? 04/01 13:48
13F:推 jazon: 事實就是好的遊戲內容帶動主機銷量 水幫魚魚幫水 04/01 19:39
14F:→ jazon: 廠商資源就那麼多要往哪邊靠很明顯 往賣的好的走就對了 04/01 19:39
15F:→ jazon: NSwitch目前能打爆索尼也是靠遊戲內容啊 04/01 19:45
17F:→ zack867: 影片資訊說實機ps1順多了 04/01 21:15
※ 編輯: eva19452002 (118.232.64.229 臺灣), 04/01/2023 21:37:46
18F:推 zack867: ps版怎麼會要人投錢啦 04/01 21:50
19F:推 zack867: 我錯了 ps的arcade mode的確有可能表示insert coin(s) 04/01 23:00
20F:推 dbjdx: 有喔 你看鐵拳跟vr快打比較就知道了 04/02 00:12
21F:推 bye2007: 蒼穹紅蓮隊也是SS版比PS版好很多 04/02 00:22
23F:→ dbjdx: 這是我google 到的說明 04/02 00:37
24F:推 dbjdx: 抱歉 我舉的vr 快打跟鐵拳可能不準確 04/02 00:42
25F:→ dbjdx: 還是看有沒有其他的例子吧 04/02 00:42
26F:推 kashin: SS多邊形是四角形 不是像PS跟後來主流的三角形 這也有差異 04/02 00:59
27F:推 popbitch: 多邊形數量36萬vs20萬,ss多邊形無法用透明色只能用網點 04/02 06:31
28F:推 neofire: sega別說大作,當時小品都生不出來。最近在steam上不少復 04/02 10:22
29F:→ neofire: 古佳作,當時就完全沒消息,公司來錢的還是以機台為主。 04/02 10:22
30F:推 RuinAngel: SS 多邊形可以透明色啊,Sonic R 標題畫面那個 R 就做 04/02 14:40
31F:→ RuinAngel: 給大家看了,但好像想不出第二個例子XD 04/02 14:40
32F:推 RuinAngel: 然後 SS 也不是一定只能用網點搞半透明,只是在某些層 04/02 14:43
33F:→ RuinAngel: 上會有副作用,例子可以看月下的 fan patch 04/02 14:43
35F:→ RuinAngel: 這個實機可以跑,至於副作用是無解還是有救我就不清楚 04/02 14:47
36F:→ lbmnt441: 還是有差,SS透明色以及stage 2海面的處理.. 04/02 21:15
37F:推 srwcc: 好像除了ps2難開發,暢銷的主機幾乎都是好開發但硬體不一定 04/02 23:02
38F:→ srwcc: 最強 04/02 23:02
39F:→ cloud1017: 你比較惡靈古堡PS版和SS版就知道差距了 04/03 09:05
40F:→ cloud1017: 惡靈古堡2甚至沒移植SS 04/03 09:06
41F:→ a760981: SS BIO1那鋸齒狀超級明顯 難怪卡婊不移植2代 04/03 12:04
42F:→ tint: 另SS描繪多邊形是以四邊形的方式 推估峰值約20萬多邊形 04/04 01:39
43F:→ tint: 當年訪談CAPCOM提到SS移植惡靈古堡2受到硬體限制(多邊形數) 04/04 01:39
44F:→ tint: PS的多邊形數峰值36萬個 所以硬要移植惡靈古堡2是會有差距的 04/04 01:40
45F:→ tint: 當年SS移植AC基板MODEL1遊戲 就已經移植得很勉強了 04/04 01:42
46F:→ tint: PS3也不算好開發 同期的Xbox360主機 硬體平衡性好很多 04/04 02:03
47F:推 sfzerox: SS的設計架構複雜 要做出發揮主機的全力3D很難 04/05 10:48
48F:→ sfzerox: 加上透明層要用網點做 04/05 10:49
49F:→ sfzerox: SS當初應該多出一些2D為主 3D為輔的遊戲 04/05 10:51
50F:→ sfzerox: 2D算它的強項 很多好玩的2D遊戲 04/05 10:51
51F:推 CW4: DOA和DOA++就差很大 04/11 21:59
52F:→ darkbrigher: SS太複雜 難以開發 後期出的幾項3D大作都是為了撐場 05/05 13:32
53F:→ darkbrigher: 面下死命去做的 05/05 13:32