作者eva19452002 (^^)
看板Emulator
标题[闲聊] 之前都说SS 3D性能输给PS,但我看不出来
时间Sat Apr 1 05:11:36 2023
之前都说SS是一台2D性能之王,3D性能贫弱
因为当时SEGA高层认为2D比较重要,错过当时玩家对3D的需求
於是输给3D性能较强的PS
可是我看了一下 RAYSTORM这个游戏
https://youtu.be/2Xwgijdtc38?t=13
完全感受不出两者对3D性能的差异
为何会有SS 3D性能输给PS的说法呢?
--
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.232.64.229 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1680297098.A.77C.html
1F:推 neofire: FF7定江山,基数拉开,厂商做游戏不赚钱,一堆开发取消。 04/01 07:10
2F:→ neofire: 症结点就是基数,SS我有买,卡夹插槽一直坏,我还记得吞 04/01 07:10
3F:→ neofire: 食天地二的RYLXABR密码,Youtube 上有一堆比较,像是网点 04/01 07:10
4F:→ neofire: 跟3D差异,只是玩游戏时都快要被打死了,谁还会看到阴影 04/01 07:10
5F:→ neofire: 跟光彩是网点去取代的? 04/01 07:10
我只是纯粹讨论3D性能上的表现
※ 编辑: eva19452002 (118.232.64.229 台湾), 04/01/2023 09:22:19
6F:推 cult2: 并没这样说法,纯粹是游戏开发厂商少了(市场导向)也不支援 04/01 11:58
7F:→ cult2: 开发游戏而已 04/01 11:58
8F:→ msun: 一直以来都是这样的说法吧 04/01 13:45
9F:→ msun: 要纯粹讨论3D性能 那就看规格不就好了 04/01 13:46
10F:→ msun: 然後你贴的影片是AC vs PS 04/01 13:46
可是影片标题是下PSONE vs SEGA SATURN
莫非我被骗?
11F:→ msun: 现在老人一堆都变得这麽瞎吗? 04/01 13:47
12F:→ msun: "都说" "都说" 你整天都在看中国影片? 04/01 13:48
13F:推 jazon: 事实就是好的游戏内容带动主机销量 水帮鱼鱼帮水 04/01 19:39
14F:→ jazon: 厂商资源就那麽多要往哪边靠很明显 往卖的好的走就对了 04/01 19:39
15F:→ jazon: NSwitch目前能打爆索尼也是靠游戏内容啊 04/01 19:45
17F:→ zack867: 影片资讯说实机ps1顺多了 04/01 21:15
※ 编辑: eva19452002 (118.232.64.229 台湾), 04/01/2023 21:37:46
18F:推 zack867: ps版怎麽会要人投钱啦 04/01 21:50
19F:推 zack867: 我错了 ps的arcade mode的确有可能表示insert coin(s) 04/01 23:00
20F:推 dbjdx: 有喔 你看铁拳跟vr快打比较就知道了 04/02 00:12
21F:推 bye2007: 苍穹红莲队也是SS版比PS版好很多 04/02 00:22
23F:→ dbjdx: 这是我google 到的说明 04/02 00:37
24F:推 dbjdx: 抱歉 我举的vr 快打跟铁拳可能不准确 04/02 00:42
25F:→ dbjdx: 还是看有没有其他的例子吧 04/02 00:42
26F:推 kashin: SS多边形是四角形 不是像PS跟後来主流的三角形 这也有差异 04/02 00:59
27F:推 popbitch: 多边形数量36万vs20万,ss多边形无法用透明色只能用网点 04/02 06:31
28F:推 neofire: sega别说大作,当时小品都生不出来。最近在steam上不少复 04/02 10:22
29F:→ neofire: 古佳作,当时就完全没消息,公司来钱的还是以机台为主。 04/02 10:22
30F:推 RuinAngel: SS 多边形可以透明色啊,Sonic R 标题画面那个 R 就做 04/02 14:40
31F:→ RuinAngel: 给大家看了,但好像想不出第二个例子XD 04/02 14:40
32F:推 RuinAngel: 然後 SS 也不是一定只能用网点搞半透明,只是在某些层 04/02 14:43
33F:→ RuinAngel: 上会有副作用,例子可以看月下的 fan patch 04/02 14:43
35F:→ RuinAngel: 这个实机可以跑,至於副作用是无解还是有救我就不清楚 04/02 14:47
36F:→ lbmnt441: 还是有差,SS透明色以及stage 2海面的处理.. 04/02 21:15
37F:推 srwcc: 好像除了ps2难开发,畅销的主机几乎都是好开发但硬体不一定 04/02 23:02
38F:→ srwcc: 最强 04/02 23:02
39F:→ cloud1017: 你比较恶灵古堡PS版和SS版就知道差距了 04/03 09:05
40F:→ cloud1017: 恶灵古堡2甚至没移植SS 04/03 09:06
41F:→ a760981: SS BIO1那锯齿状超级明显 难怪卡婊不移植2代 04/03 12:04
42F:→ tint: 另SS描绘多边形是以四边形的方式 推估峰值约20万多边形 04/04 01:39
43F:→ tint: 当年访谈CAPCOM提到SS移植恶灵古堡2受到硬体限制(多边形数) 04/04 01:39
44F:→ tint: PS的多边形数峰值36万个 所以硬要移植恶灵古堡2是会有差距的 04/04 01:40
45F:→ tint: 当年SS移植AC基板MODEL1游戏 就已经移植得很勉强了 04/04 01:42
46F:→ tint: PS3也不算好开发 同期的Xbox360主机 硬体平衡性好很多 04/04 02:03
47F:推 sfzerox: SS的设计架构复杂 要做出发挥主机的全力3D很难 04/05 10:48
48F:→ sfzerox: 加上透明层要用网点做 04/05 10:49
49F:→ sfzerox: SS当初应该多出一些2D为主 3D为辅的游戏 04/05 10:51
50F:→ sfzerox: 2D算它的强项 很多好玩的2D游戏 04/05 10:51
51F:推 CW4: DOA和DOA++就差很大 04/11 21:59
52F:→ darkbrigher: SS太复杂 难以开发 後期出的几项3D大作都是为了撑场 05/05 13:32
53F:→ darkbrigher: 面下死命去做的 05/05 13:32