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"移植度"是舊世代相當流行的名詞 當時不管是廠商還是玩家 普遍都能接受縮水移植的做法 甚至是視為理所當然 但現在的潮流則是摒棄此一做法 像老任自 gc 以後的機體性能都敬陪末座 導致廠商在其開發 3a 大作的意願大減 這點真的滿可惜的... 畢竟 pc 平台針對眾玩家不同等級的硬體 也會有特效及解析度高低的差別 簡言之這也算是縮水 當年若以 惡靈古堡 4 的技術等級 縮水移植 惡靈古堡 5 至 wii 上 我想應該還是有不少老玩家能接受吧 回到原發文者的問題... 以當時同機板同類型的移植遊戲即可推斷 憑 sfc 的性能是夠移植 吞食天地 2 的 問題只在縮水程度而已 以 街頭快打 這個 sfc 初期移植遊戲為例 除了音樂不太輸街機版外 其他諸如背景及人物尺寸張數縮水 色數不足及動作遲緩 再來加上玩家同時間只能有 4 個角色外 (街機版同時間能有 10 幾個角色...) 還有個只能單打的致命傷 明明 街頭快打 的樂趣之一 就在於協力通關或是反目互毆啊 只能單打也太淒涼了吧 這有看過高分少女動畫第 7 集的就知道 但在後續原創的 街頭快打 2 及 3 上 卻有了不錯的進步 不但加上玩家同時間能有 5 個角色 而且還能夠流暢的雙打 色彩也豐富了許多 若以近年老卡的惡習 當年若重出 1 代完全版之類的話 想必移植度應可到 7-8 成 在 sfc 末期的諸多遊戲也可佐證此觀點 像是 龍王 上尉密令 圓桌武士 等同類遊戲 若不直接表明平台的話 畫面乍看之下是跟街機版相差不遠的 再以當年能接受縮水移植的氛圍來看 若有幾乎完美移植的說法 我想也是很正常的 更別說 sfc 還可以附加各式強化晶片 來大幅提升遊戲的表現 因此 吞食天地 2 當時若廠商有意願 應是足以移植至 sfc 上的 另外 街頭快打 也有移植到 md-cd 上 儘管在背景及人物尺寸張數 還有角色數及流暢度的表現上 md-cd 版皆勝過 sfc 版不少 但貧弱的發色數卻能讓人一眼就能判別 其為家機移植版 還有同機板同類型的懲罰者移植到 md 上 也是一樣的下場 說實在... 當年各廠商究竟是以何為基準 來決定哪個作品可移植至哪個平台 我想也沒有什麼人知道 畢竟當年也沒網路可廣泛接收玩家意向 最多就是遊戲或雜誌的回函投票之類的 再不然就是街機的投幣率高 來判斷有利可圖才移植吧 之前有 太空戰鬥機 的愛好者 以一己之力將其移植至 md 上 最後還獲 sega 認可將其收錄至 mini md 上 以至於我還真想看到除 吞食天地 2 外 世界末日 大魔界村 出擊飛龍 吞食天地 戰場之狼 2 美國海軍 恐龍新世紀 懲罰者 這些遊戲也能有狂熱素人能移植到 sfc 上 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.115.197 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1605196239.A.970.html
1F:推 hipposman: 廠商當然是看能不能賺錢來評估呀 這也沒啥好說的就是 11/12 23:57
2F:→ msun: 話說那個太空戰鬥機好像要出實體卡了 11/13 00:25
是由 sega 本家推出的嗎 還是類似 星際槍騎兵 那樣 由副廠推出的相容卡
3F:→ oginome: MD-CD的街頭快打流暢度比SFC還差喔,你看用武器(水管等) 11/13 04:05
4F:→ oginome: 和摔人的瞬間就知道了,整體節奏沒有比SFC好 11/13 04:06
5F:→ oginome: 這當年我有買實體片,流程體驗一整個覺得不行 11/13 04:06
6F:→ oginome: 但顏色問題是調教問題居多,後來網上有出修正顏色的PATCH 11/13 04:07
7F:→ oginome: 修正完一整個煥然一新,當然MD的發色數貧弱還是致命傷 11/13 04:07
這應該是對於流暢度的著眼點不同吧 您指的應該是擊打角色之類 這我是分不太出來的 只知道這方面兩版皆不如街機版 而我所指的則是遊戲的流程運作 像是出現巨大或巨量角色時 md-cd 版依然能保持流暢 而 sfc 版此時則會出現遲緩 甚至擊飛輪胎或汽油桶之類物件 或是燃燒彈特效時 有時 sfc 版也會遲滯 至於改色版真的不錯 快打旋風 2 也有改得不錯的 真的很佩服及感謝這些製作者 為了盡可能提高發色數 sega 還從頭到尾大量使用網格技法 儘管可將最大發色數理論值提高至 127 色 但還是跟 cps1 的 4096 色相差甚遠
8F:推 srwcc: 推 11/13 06:48
9F:→ napdh: final fight 2~3進步的是可雙人協力,還有畫面上敵人數增加 11/13 15:20
10F:→ napdh: 但受限於容量,只是挖東牆補西牆,順暢度和張數都輸1代 11/13 15:21
我倒是沒看過這樣的論點 畢竟是 3 個完全不同的遊戲 很難做全面性的比較 不過以 3 作都有的角色 市長 來對比 2 及 3 代並沒有遜於 1 代 甚至由於招式更多更華麗 而使得整體張數增加了 至於上面提到的流程運作 2 及 3 代也沒有出現 像 1 代那樣的遲緩現象 以原生作而言... 只要不拿來跟得獎的街機 1 代做比較的話 2 及 3 代還是表現得不錯的
11F:→ hipposman: 覺得街頭快打3很流暢好玩呀 打擊感跟畫面表現 音效 都 11/13 22:56
12F:→ hipposman: 是上乘之選耶 11/13 22:56
※ 編輯: neozeta (111.243.107.153 臺灣), 11/13/2020 23:35:20
13F:推 ZABORGER: 之前國外就有人拿快打新傳的ROM來HACK出雙打版本 可惜現 11/14 02:31
14F:→ ZABORGER: 在沒有再繼續更新了...... 11/14 02:31
15F:推 sfzerox: 街頭快打個人是覺得主機發售時間久了 廠商對主機開發 11/14 13:09
16F:→ sfzerox: 越來越駕輕就熟也有影響 11/14 13:10
17F:推 fightclubgf: final fight後面幾代其實都沒有一代好,除了人物比較 11/15 14:25
18F:→ fightclubgf: 大隻,有雙打,關卡設計和boss行動單調,以sfc後期 11/15 14:28
19F:→ fightclubgf: 的遊戲來說,並不出色。而且用的容量是比一代多 11/15 14:29







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