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"移植度"是旧世代相当流行的名词 当时不管是厂商还是玩家 普遍都能接受缩水移植的做法 甚至是视为理所当然 但现在的潮流则是摒弃此一做法 像老任自 gc 以後的机体性能都敬陪末座 导致厂商在其开发 3a 大作的意愿大减 这点真的满可惜的... 毕竟 pc 平台针对众玩家不同等级的硬体 也会有特效及解析度高低的差别 简言之这也算是缩水 当年若以 恶灵古堡 4 的技术等级 缩水移植 恶灵古堡 5 至 wii 上 我想应该还是有不少老玩家能接受吧 回到原发文者的问题... 以当时同机板同类型的移植游戏即可推断 凭 sfc 的性能是够移植 吞食天地 2 的 问题只在缩水程度而已 以 街头快打 这个 sfc 初期移植游戏为例 除了音乐不太输街机版外 其他诸如背景及人物尺寸张数缩水 色数不足及动作迟缓 再来加上玩家同时间只能有 4 个角色外 (街机版同时间能有 10 几个角色...) 还有个只能单打的致命伤 明明 街头快打 的乐趣之一 就在於协力通关或是反目互殴啊 只能单打也太凄凉了吧 这有看过高分少女动画第 7 集的就知道 但在後续原创的 街头快打 2 及 3 上 却有了不错的进步 不但加上玩家同时间能有 5 个角色 而且还能够流畅的双打 色彩也丰富了许多 若以近年老卡的恶习 当年若重出 1 代完全版之类的话 想必移植度应可到 7-8 成 在 sfc 末期的诸多游戏也可佐证此观点 像是 龙王 上尉密令 圆桌武士 等同类游戏 若不直接表明平台的话 画面乍看之下是跟街机版相差不远的 再以当年能接受缩水移植的氛围来看 若有几乎完美移植的说法 我想也是很正常的 更别说 sfc 还可以附加各式强化晶片 来大幅提升游戏的表现 因此 吞食天地 2 当时若厂商有意愿 应是足以移植至 sfc 上的 另外 街头快打 也有移植到 md-cd 上 尽管在背景及人物尺寸张数 还有角色数及流畅度的表现上 md-cd 版皆胜过 sfc 版不少 但贫弱的发色数却能让人一眼就能判别 其为家机移植版 还有同机板同类型的惩罚者移植到 md 上 也是一样的下场 说实在... 当年各厂商究竟是以何为基准 来决定哪个作品可移植至哪个平台 我想也没有什麽人知道 毕竟当年也没网路可广泛接收玩家意向 最多就是游戏或杂志的回函投票之类的 再不然就是街机的投币率高 来判断有利可图才移植吧 之前有 太空战斗机 的爱好者 以一己之力将其移植至 md 上 最後还获 sega 认可将其收录至 mini md 上 以至於我还真想看到除 吞食天地 2 外 世界末日 大魔界村 出击飞龙 吞食天地 战场之狼 2 美国海军 恐龙新世纪 惩罚者 这些游戏也能有狂热素人能移植到 sfc 上 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.243.115.197 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1605196239.A.970.html
1F:推 hipposman: 厂商当然是看能不能赚钱来评估呀 这也没啥好说的就是 11/12 23:57
2F:→ msun: 话说那个太空战斗机好像要出实体卡了 11/13 00:25
是由 sega 本家推出的吗 还是类似 星际枪骑兵 那样 由副厂推出的相容卡
3F:→ oginome: MD-CD的街头快打流畅度比SFC还差喔,你看用武器(水管等) 11/13 04:05
4F:→ oginome: 和摔人的瞬间就知道了,整体节奏没有比SFC好 11/13 04:06
5F:→ oginome: 这当年我有买实体片,流程体验一整个觉得不行 11/13 04:06
6F:→ oginome: 但颜色问题是调教问题居多,後来网上有出修正颜色的PATCH 11/13 04:07
7F:→ oginome: 修正完一整个焕然一新,当然MD的发色数贫弱还是致命伤 11/13 04:07
这应该是对於流畅度的着眼点不同吧 您指的应该是击打角色之类 这我是分不太出来的 只知道这方面两版皆不如街机版 而我所指的则是游戏的流程运作 像是出现巨大或巨量角色时 md-cd 版依然能保持流畅 而 sfc 版此时则会出现迟缓 甚至击飞轮胎或汽油桶之类物件 或是燃烧弹特效时 有时 sfc 版也会迟滞 至於改色版真的不错 快打旋风 2 也有改得不错的 真的很佩服及感谢这些制作者 为了尽可能提高发色数 sega 还从头到尾大量使用网格技法 尽管可将最大发色数理论值提高至 127 色 但还是跟 cps1 的 4096 色相差甚远
8F:推 srwcc: 推 11/13 06:48
9F:→ napdh: final fight 2~3进步的是可双人协力,还有画面上敌人数增加 11/13 15:20
10F:→ napdh: 但受限於容量,只是挖东墙补西墙,顺畅度和张数都输1代 11/13 15:21
我倒是没看过这样的论点 毕竟是 3 个完全不同的游戏 很难做全面性的比较 不过以 3 作都有的角色 市长 来对比 2 及 3 代并没有逊於 1 代 甚至由於招式更多更华丽 而使得整体张数增加了 至於上面提到的流程运作 2 及 3 代也没有出现 像 1 代那样的迟缓现象 以原生作而言... 只要不拿来跟得奖的街机 1 代做比较的话 2 及 3 代还是表现得不错的
11F:→ hipposman: 觉得街头快打3很流畅好玩呀 打击感跟画面表现 音效 都 11/13 22:56
12F:→ hipposman: 是上乘之选耶 11/13 22:56
※ 编辑: neozeta (111.243.107.153 台湾), 11/13/2020 23:35:20
13F:推 ZABORGER: 之前国外就有人拿快打新传的ROM来HACK出双打版本 可惜现 11/14 02:31
14F:→ ZABORGER: 在没有再继续更新了...... 11/14 02:31
15F:推 sfzerox: 街头快打个人是觉得主机发售时间久了 厂商对主机开发 11/14 13:09
16F:→ sfzerox: 越来越驾轻就熟也有影响 11/14 13:10
17F:推 fightclubgf: final fight後面几代其实都没有一代好,除了人物比较 11/15 14:25
18F:→ fightclubgf: 大只,有双打,关卡设计和boss行动单调,以sfc後期 11/15 14:28
19F:→ fightclubgf: 的游戏来说,并不出色。而且用的容量是比一代多 11/15 14:29







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